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Melosx

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Everything posted by Melosx

  1. non ci credo... finalmente le sezioni dell'ace... gli ultimi al mondo ma con stile...
  2. devo rigiocare i primi due capitoli... cos ìmi godrò meglio il terzo XD...
  3. acc se c'era ancora il ruby mi sarei offerto come programmatore... ma purtroppo posso offrirmi solo come beta tester... se vi servo sono a disposizione...
  4. avevo trovatp un sistema su un proj giapponese che stavo per convertire ma l'ho perso devo ritrovarlo perche' era veramente un granbel sistema... vedro di mettere in pratoico quello che ho appreso sul vx nel vx ace... Alla prossima con il topic di Virtua Quest...
  5. in download... na sono solo le rtp o anche tutto il programma??
  6. ci sarà qualcosa sulla chiavetta ma non so quanto vecchio sia... Cmq sulla chiavetta ho anche la base su cui stavo lavorando per un nuovo progetto... Vedo se convertirlo per ace(gli script in particolare) o lasciarlo su vx... cmq anche li ci sarà molto lavoro da rifare... mi farò sentire con delle novità presto...
  7. Grazie a tutti quelli che mi hanno aiutato o che almeno hanno dato un occhio al topic anche se dopo hanno vomitato... XD... Il progetto è perduto... Non mi va di spendere soldi e tempo a recuperare i dati dall'hard disk... E nemmeno mi va di riprendere da un vecchio backup... Quindi si può chiudere e cancellare il topic... Grazie ancora a tutti e al prossimo proj...
  8. Script compatibile con RPG Maker VX Ace senza alcuna modifica da apportare.
  9. Aggiornato lo script e aggiunti i codici per gli eventi.
  10. Ora al di la dello script guardate nelle community estere... Già li han riempito forum su forum con script per l'ace... Manco il tempo han dato al trial di uscire che già yanfly se ne esce coi fix e col core del nuovo engine per fare un esempio... Quindi ci permettete che posto qualche conversione o nuovo script così come fanno nel resto del mondo? Perché poi il bello è che ci si lamenta che il making italiano non è competitivo e non regge il passo... Il fatto è che ce la si prende comoda si aspettan settimane per il tool pur di non fare copia incolla di un file decine di volte per testare due righe di codice... Quindi se non vi sta bene che in italia ci si metta a pari con il resto del mondo ditelo così migro all'estero pure io come fece quel grand'uomo di bulletxt e molti altri come lui... E ora notte a tutti vista l'ora tarda...
  11. Il secondo se conti quello per la window nel menù che però devo finire :)... Messaggio ai mod: spicciatevi con le nuove sezioni che domani ne potrebbe arrivare un altro...
  12. Gli script puoi già provarli anche nel trial... Domani posto i codici per gli eventi e il codice aggiustato con i ritorni al titolo corretti in alcuni script...
  13. credo che guardian si rifersica scherzosamente alla bevanda... ACE(quella con arancia carota limone) lemon la limonata... cmq è finito il primo script serio per rgss3... l'ho piazzato nella sezione del vx visto hce non ce la sezione dedicata... comunque a me la musica continua con la finestra inattiva...
  14. Skip Title Descrizione Salta il titolo e porta su mappa, coordinate e party scelte dall'utente Autore Melosx Istruzioni per l'uso All'interno dello script. Script Codici per gli eventi Nella terza pagina degli eventi trovate l'evento Script. Utilizzate i seguenti codici per: Opzione Continua => SceneManager.call(Scene_Load) Opzione Esci => SceneManager.exit Opzioni Personalizzate => SceneManager.call(NOME SCRIPT) NOME SCRIPT è il termine che si trova dopo la parola chiave class Esempio: class Skip_Title => NOME SCRIPT è Skip_Title Bugs e Conflitti Noti N/A
  15. Un bs manco pagato miliardi di miliardi di miliardi e perché no di miliardi di euro... XD
  16. Wow sarebbe stupendo giocare su android... Comunque penso che con l'app ruboto e un po di lavoro si potrebbe ottenere lo stesso risultato no? Comunque mi dedicherò in qui giorni a convertire script(skip_title in primis e fog in secundis)... Se ve ne occorre qualcuno in particolare, non bs perché voglio rimanere sano di mente, fatemelo sapere...
  17. Avete visto il generatore di dungeon? Di gran lunga migliore... Nelle mappe grandi na stanza quadrata non la si trova... E poi è utile quella funzione per caricare le mappe già fatte... Devo capire meglio come funziona... Non ho mai avuto a che fare coi terrain tag (usato sempre e solo vx) mi spiegate a che servono?
  18. Io no n traduco il programma.... traduco il database cioè oggetti classi armi ecc.ecc. comunque avevo detto io della tonalità al posto di colore tono... Passando alle nuove sezioni la grafica si accorpa a quella del vx normale... in poche parola la sezione VX io la chiamarei VX/VXAce e gli si aggiunge RGSS3 e supporto RPG VXAce e come detto prima Risorse grafiche VX si cambia in Risorse Grafiche VX/VXAce...
  19. Ragazzi non tanto per grafica ma per gli script ci vorrebbe una sezione a parte... Son troppo diversi dal comune vx...
  20. Ecco il mio primo script per rgss3... aggiunge una window con tempo di gioco e luogo... va rifinito ma aspetto il tool completo... #========================================================================== === # ** Window_MenuPlus #========================================================================== === # Autore: Melosx # Piattaforma: RGSS3 # Versione: 0.9 => 3-12-2011 # Data primo rilascio: 3-12-2011 # #========================================================================== === class Window_MenuPlus < Window_Base def initialize(x, y) super(x, y, 160, 120) refresh end def update super sec = (Graphics.frame_count / Graphics.frame_rate) % 60 if sec > @total_sec % 60 or sec == 0 refresh end end def refresh self.contents.clear self.contents.font.size = 16 @total_sec = Graphics.frame_count / Graphics.frame_rate ora = @total_sec / 60 / 60 min = @total_sec / 60 % 60 sec = @total_sec % 60 tempo = sprintf("%02d:%02d:%02d", ora, min, sec) self.contents.draw_text(0, 20, 130 ,56, tempo, 2) self.contents.draw_text(0, 0, 130, 56, "Tempo di gioco:", 0) self.contents.draw_text(0, 40, 130, 56, "Luogo:", 0) unless $game_map.display_name.empty? self.contents.draw_text(0, 60, 130, 56, $game_map.display_name, 2) end end end #========================================================================== === # ** Scene_Menu #========================================================================== === class Scene_Menu < Scene_MenuBase alias msx_start start unless $@ def start msx_start @menu_plus = Window_MenuPlus.new(0, 192) end alias msx_terminate terminate unless $@ def terminate @menu_plus.dispose msx_terminate end alias msx_update update unless $@ def update @menu_plus.update msx_update end end
  21. Ragazzi la sfiga mi assale ilpc mi si é distrutto prprio mentre compleetavo lo script per aggiungre tempoe luogo nel menu. Spero direcuperaarei dati presto... Porterò lo script appenlo rifccio sul portatile di mio zio... Peril database ci sarò traanquilli... A presto...
  22. Questo lo so... ma ormai ho tutto in testa perciò mi vien facile tradurre il db quello completo...
  23. Il database è mio guai chi lo tocca... comunque sto già traducenbdo script io... Oltre al vocab Ho tradotto per ora solo il Window_MenuCommand se non erro...
  24. Dalla nota della Skill numero 1 del database Abilità n ° 1 [attacco] verrà utilizzato quando si seleziona il comando. Dalla nota della Skill numero 2 del database Skill n. 2 [la difesa] viene utilizzato quando si seleziona il comando. E' come se quando fai attacca o difesa usa una abilità. Nell'abilità vai ad inserire gli effetti del comando attacco o difendi.
  25. ed ecco qui la cartella data con la traduzione necessaria per i menu del gioco... Qui trovate tradotti Actors Classes Skills Items Weapons Armors Enemys Troops States Terms e lo script Vocab. La traduzione non è possibile vederela nel Database ma solo mentre si gioca... A voi il rar DOWNLOAD
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