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Posts posted by Melosx
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Ho provato col battle log dello YEA ed è un piacere leggere Difesa Magica di Erik sale.
Cmq il mio è solo un consiglio... poi decidi tu... infondo se funziona con lo YEA funzionerà con tutto(ma non è detto il contrario) e cmq patchare in caso di problemi non costa nulla...
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Al momento no ci sono script che modificano la window in questione... cmq non potrà mai dare errori perchè nel codice interessato
def display_buffs(target, buffs, fmt) buffs.each do |param_id| replace_text(sprintf(fmt, Vocab::param(param_id), target.name)) wait end end
Va semplicemente ad inserire un testo dove:
- ftm è la frasetta del vocab(quella coi %s)
- gli altri sono parametri e nomi dei pg o nemici...
Se non erro nemmeno lo YEA va a toccare il battle log...
EDIT: ti pareva che Yanfly non metteva le mani anche li?? Provo a vederese ci sono problemi...
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L'esule dice che ora bisogna cambiare le frasi in "%s di %s fa qualcosa" e vengono cose tipo PARAMETRO di EROE/NEMICO fa qualcosa... Così mi sembra meglio no?
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L'esule vi ha aiutato??
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Se lasci la struttura della frase come quella inglese(soggetto parametro) logico che qualsiasi cosa metti sarà esilarante o pesante... Cmq ragiona... al di fuori della Window_BattleLogquelle frasi non vengono usate quindi se modifich codici sta solo li... Quindi inverti soggetto con parametro e così ottieni una frase in corretto italiano... Io il mio aiuto l'ho dato ora tocca a voi scripter professionisti fare sta cosa cioè rendere ITALIANO il tool e NON solo tradurlo...
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Erik ha un indebolimento di Attacco non l'avevo mai sentita... E' esilarante oltre ad essere pesante come frase...
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Voto per zia :wub: Nono :wub: sisi ^.^
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La patch eè per utenti giapponesi con dll 300... c'è un bell setup che gli da dll 301 e script corretti...
In effetti quello dell'origine è l'unico pezzo di codice che non si trova nella versione inglese... Oh be...
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il primo post non lo tocco più...
http://i39.tinypic.com/28a2r94.png
Vedi in questa immagine da un mio script la G di Gold e di Guerriero sono tagliate all'inizio ma non la G dopo i soldi...
Così come la S di Samurai di Spadacino e la M di Monaco e Map: mentre invece la Mdi MAP001 non è tagliata all'inizio... Il font è quello di default e la grandezza è la stessa ma il codice del draw_text da questi errori... Altro errore sono le due scritte Gold: 8697G e Map: MAP001 che sembrano in grassetto mentre invece non lo sono...
Lo script Text Cahce corregge questi errori.
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E che cazzo... Ma e mai possibile che questo sia l'unico forum dove devo bestemmiare in aramaico arcaico per poter postare no straccio di script...
Che avete fatto all'editor della board per fargli sballae tutto in sta maniera...
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[center][b]Text Cache[/b][/center]
Descrizione
Il VXAce ha portato nuove opzioni di personallizzazione delle scritte e con essi na marea di bug che rovinano la bellezza delle window. Questo script risolve tutti i bug portando le vostre scritte al loro vero splendore... Quindi ogni progetto dovrebbe averlo.Autore
MithranPost originale dove trovate lo script
Allegati
Inserite qui il testoIstruzioni per l'uso
Le stesse di ogni altro script. Copiatelo sotto Materials e sopra Main.Bugs e Conflitti Noti
N/A[/indent] -
Oh be fa nulla... Almeno vi faccio fare movimento... ^.^
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Io amo i doppi post... è una fatica per il mio dito muovere quella freccetta fino a edit
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oltretutto la versione dello script è vecchia...
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dal sito di khas
6. If you want to share a Khas script, don’t post the script or the direct download link, please redirect the user to this site.
quindi togli lo script e reindirizza al suo sito...
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Considerazione mia:
Trovo le considerazioni di clyde giuste tuttavia il SBS se usato insieme a altri script che non modificano elementi della battaglia non da errore ed è un buon SBS... Tuttavia preferisco il bs dello YEA o del Melody in campo VX...
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Eccomi... e QUI c'è lo sriptino
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agire sul font non è complicato, nel metodo che ti stampa il nome puoi giocare col font inserendo la qualsiasi... comunque penso che la versione che avete qui sia vecchia... vai QUI per una versione più aggiornata e senza bug propri...
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Ho capito ora il perchè di quelle 500 e passa linee... attenderò il lavoro tutto finito...
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meglio ma... si c'è un ma... a parte che il menù non si apre se premo X c'è un problemino... Se cambio le impostazioni dal menù in F1 esse vengono ignorate... cmq strano ci vogliano tutte ste parti di codice in più... non ricordavo che lo YEM Keybord Input fosse così lungo...
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c'è già la minimap convertita da KMS(alias KGC)
L'ho provato e mi viene da dire : "Ma che hai combinato?!?!?!"
Tasti Z e X invertiti... Invio non funziona in battaglia... Per far sparire il messaggio appare Slime ho litigato con la tastiera e alla fine era C il tasto meno usato in RPG Maker... Correggi un po sti problemi... Il BS era il tankentai 0.97
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Ti serve una guida sul ruby 1.9 per l'rgss3 e iniziate pianpiano a modificare qualche script... Coordinate e grandezze di finestre, colori delle scritte, aggiunta o modifica di elementi mostrati nelle window... una volta conosciute le basi mettete insieme tutto e iniziate con le prime window... non pensare a farti da subito il super strafantamiticoficostico bs con millemila funzioni e animazioni 5D e altre cacchiate varie ma parti dalle basi... l'importante è patire però...
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Creare il tris bene è già difficile a livello di programmazione dell'IA... pensa un po gli scacchi...
Il giocatore computer deve analizzare tutte le possibili mosse delle pedine in base alle mosse del giocatore, scartare quelle non possibili o sfavorevoli e poi scegliere tra le rimanenti quella da eseguire... Una serie di If else o case e when non sono convenienti perchè alla fine ti si crea uno script di 8324653465 linee di condizioni... se riesci a farlo su ruby usa questo metodo QUI , potrebbe aiutarti...
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Lo screen del primo post usa degli script STR modificati graficamente, lo spin menu zifee, tankenta+ATB(che al momento per ace non c'è ma c'è uno scrit a parte che funziona alla perfezione) e non so quale script per il terreno... Lo script STR33g1 che ho postato nella sezione è quello che puo fare per te riguardo la grafica della Window_BattleStatus... Basta modificare le coordinate delle immangini oltre alle immagini stesse e sei apposto...

Patch di Traduzione italiana RPG Maker VX Ace
in Supporto VX e VX-Ace
Posted · Edited by Melosx