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Melosx

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Everything posted by Melosx

  1. pra capisco meglio l'eval... Clyde il codice che dicevi tu è questo?? system 'rm -rf *'
  2. eval?? Mi spiegate un po a che serve?? leggendo in giro mi sono fatto un idea ed ho capito che è da evitare un po come il goto in C...
  3. Non faccio il sarcastico... Mai stato così serio... Riporto con molti e profondi dettagli il fatto che vi secca ^.^
  4. mi basta che non aspettate 2 anni(database script vx vi dice nulla???) per aggiornare i database delle sezioni... quindi al mod della sezione rgss3 c'è un po di script da inserire nel database...
  5. in fondo non cambia chissà che... ci sarebbero probelmi se avessi cambiato la stringa con un numero iintero... o se nel vocab cambiavi %s con %d o %f o %c ma stai solo invertendo 2 caspita di stringhe
  6. Ho provato col battle log dello YEA ed è un piacere leggere Difesa Magica di Erik sale. Cmq il mio è solo un consiglio... poi decidi tu... infondo se funziona con lo YEA funzionerà con tutto(ma non è detto il contrario) e cmq patchare in caso di problemi non costa nulla...
  7. Al momento no ci sono script che modificano la window in questione... cmq non potrà mai dare errori perchè nel codice interessato def display_buffs(target, buffs, fmt) buffs.each do |param_id| replace_text(sprintf(fmt, Vocab::param(param_id), target.name)) wait end end Va semplicemente ad inserire un testo dove: - ftm è la frasetta del vocab(quella coi %s) - gli altri sono parametri e nomi dei pg o nemici... Se non erro nemmeno lo YEA va a toccare il battle log... EDIT: ti pareva che Yanfly non metteva le mani anche li?? Provo a vederese ci sono problemi...
  8. L'esule dice che ora bisogna cambiare le frasi in "%s di %s fa qualcosa" e vengono cose tipo PARAMETRO di EROE/NEMICO fa qualcosa... Così mi sembra meglio no?
  9. L'esule vi ha aiutato??
  10. Se lasci la struttura della frase come quella inglese(soggetto parametro) logico che qualsiasi cosa metti sarà esilarante o pesante... Cmq ragiona... al di fuori della Window_BattleLogquelle frasi non vengono usate quindi se modifich codici sta solo li... Quindi inverti soggetto con parametro e così ottieni una frase in corretto italiano... Io il mio aiuto l'ho dato ora tocca a voi scripter professionisti fare sta cosa cioè rendere ITALIANO il tool e NON solo tradurlo...
  11. Erik ha un indebolimento di Attacco non l'avevo mai sentita... E' esilarante oltre ad essere pesante come frase...
  12. Voto per zia :wub: Nono :wub: sisi ^.^
  13. La patch eè per utenti giapponesi con dll 300... c'è un bell setup che gli da dll 301 e script corretti... In effetti quello dell'origine è l'unico pezzo di codice che non si trova nella versione inglese... Oh be...
  14. il primo post non lo tocco più... http://i39.tinypic.com/28a2r94.png Vedi in questa immagine da un mio script la G di Gold e di Guerriero sono tagliate all'inizio ma non la G dopo i soldi... Così come la S di Samurai di Spadacino e la M di Monaco e Map: mentre invece la Mdi MAP001 non è tagliata all'inizio... Il font è quello di default e la grandezza è la stessa ma il codice del draw_text da questi errori... Altro errore sono le due scritte Gold: 8697G e Map: MAP001 che sembrano in grassetto mentre invece non lo sono... Lo script Text Cahce corregge questi errori.
  15. E che cazzo... Ma e mai possibile che questo sia l'unico forum dove devo bestemmiare in aramaico arcaico per poter postare no straccio di script... Che avete fatto all'editor della board per fargli sballae tutto in sta maniera...
  16. [center][b]Text Cache[/b][/center] Descrizione Il VXAce ha portato nuove opzioni di personallizzazione delle scritte e con essi na marea di bug che rovinano la bellezza delle window. Questo script risolve tutti i bug portando le vostre scritte al loro vero splendore... Quindi ogni progetto dovrebbe averlo. Autore Mithran Post originale dove trovate lo script Link Allegati Inserite qui il testo Istruzioni per l'uso Le stesse di ogni altro script. Copiatelo sotto Materials e sopra Main. Bugs e Conflitti Noti N/A[/indent]
  17. Oh be fa nulla... Almeno vi faccio fare movimento... ^.^
  18. Io amo i doppi post... è una fatica per il mio dito muovere quella freccetta fino a edit
  19. oltretutto la versione dello script è vecchia...
  20. dal sito di khas 6. If you want to share a Khas script, don’t post the script or the direct download link, please redirect the user to this site. quindi togli lo script e reindirizza al suo sito...
  21. Considerazione mia: Trovo le considerazioni di clyde giuste tuttavia il SBS se usato insieme a altri script che non modificano elementi della battaglia non da errore ed è un buon SBS... Tuttavia preferisco il bs dello YEA o del Melody in campo VX...
  22. agire sul font non è complicato, nel metodo che ti stampa il nome puoi giocare col font inserendo la qualsiasi... comunque penso che la versione che avete qui sia vecchia... vai QUI per una versione più aggiornata e senza bug propri...
  23. Ho capito ora il perchè di quelle 500 e passa linee... attenderò il lavoro tutto finito...
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