-
Posts
620 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Profiles
Forums
Calendar
Everything posted by Melosx
-
RPG Tankentai SBS v3.3b + ATB v1.1d / Kaduki Version
Melosx replied to Amber Rei's topic in Scripts RGSS2 (VX)
-.-" Piu che paccheti di add-on si trovano script e fix (per rendere compatibili alcuni script al tankentai) singoli che nn hanno di utilita(almeno per me)... Va be se trovo qualche bell'add-on vi faccio sapere... P.s.: strano che nn abbiate aggiornato il topic... Sono quasi 5 mesi che c'è la nuova versione e nn penso che nex si sia accorto... Va be... -
RPG Tankentai SBS v3.3b + ATB v1.1d / Kaduki Version
Melosx replied to Amber Rei's topic in Scripts RGSS2 (VX)
No per add-on intendo script da aggiungere al bs... Nella 3.4 c'è ad esempio il notetag(mi sembra sia questo il nome) come add-on(uno tra i tanti gia inseriti)... Ne cerco altri... -
RPG Tankentai SBS v3.3b + ATB v1.1d / Kaduki Version
Melosx replied to Amber Rei's topic in Scripts RGSS2 (VX)
Salve ragazzi vorrei chiedere due cosuccie... 1) Perché nn aggiornate il primo post con la versione aggiornata degli script (Tankentai 3.4 + ATB 1.2c)??? 2) Potreste darmi qualche add-on utile per il tankentai??? -
hey la charlie finalmente l'ho scaricato il gioco dal torrent... molto più strafico dalla 1.1... nn c'è modo di recuoerare il mio nick dalla 1.1?? Mi dice che è già preso ed ho dovuto registrami con uno nuovo...
-
l'hud del crissaegrim non la uso quindi le barre non ci sono... le vorrei a mezzaluna a sinistra vita e a destra mana...
-
Salve raga... Cerco uno script che mi dia quei cerchi sotto il pg che indicano vita e mana... Tipo come quelli in Sacred ma li sono solo vita... Ad eventi nn c'ho voglia di farmi 100 immagini per la vita e altrettante per il mp... I cerchi devono stare sotto i membri del party e sotto i nemici... Come battle system uso il Crissaegrim...
-
morshu sei un mito grazie per l'aiuto...
-
Morshu ho incorporato il codice per vedere i soldi e mi compare la finestra con 0G(la G però è tagliata) fin qui penso sia tutto ok... Il fatto è che nn aggiorna quando prendo altri money... Come poxo risolvere...
-
Aggiornato il primo post con la nuova versione... Premetto che la sensibilità della barra non l'ho implementata qui ma ce l'ho... Il fatto è che rallenta un casino la demo e quindi l'ho tolta... se volete posso inserirla basta chiedere... Allora le aggiunte sono: -le animazioni quando si subisce uno status;<- grazie a Morshu -un animazione al guadagno dell'exp; -e ho programmato una sorta di potere speciale che si attiva con mp al massimo e con la pressione del tasto "D". Ora so che non c'entra niente con un hud ma l'avevo programmato sulla demo dell'hud per testarla per il mio proj e così l'ho lasciato (un po come per lo script). Cmq vedetevi gli eventi leggete i commenti e alla prox versione
-
Evocazione Spirito v1.0 1. Introduzione Per: RPG Maker VX Autore: Melosx Descrizione: Evocazione aiutante Ultima modifica: 06/10/2010 Download: DOWNLOAD 2. Tutorial Nel tutorial viene spiegato come evocare su mappa uno spirito per aiutartvi a guarire. Gli eventi che compongono lo spirito sono 4, uno su mappa (il chara e il comando per far partire l'AI) e tre nel database. Quelli del database controllano due l'evocazione (animazione, posizione rispetto al chara e tempo di permanenza) e uno, il più importante, l'AI del nostro spiritello. Nella demo è programmato per curarvi ma con un po di fantasia e capacità puo essere usato per fare altro. Questo è uno spirito evocato ma nulla toglie che possa seguirvi senza alcuna evocazione quindi come compagno d'avventura fisso. All'apertura della demo leggete il cartello che troverete dopo il molo e vi indicherà che fare dopo. Vi lascio allo screen preso durante l'evocazione. Screenshot http://oi51.tinypic.com/2vltys2.jpg
-
Bella l'idea... Però non capisco cosa ci faccia Albus Silente in vita... Seguendo la tua storia con il gemello ministro silente (legandosi all'originale) dovrebbe essere morto da un bel pezzo e Voldemort deceduto anch'esso...
-
Ok... Il tuo contatto??? Ah ecco la birra: http://www.albanesi.it/Alimentazione/cibi/Imma/birra.jpg
-
Sono fuori connesso dal cell e nn apre lo spoiler (dannato cellulare)... Domani faccio tutto... Grazie per l'aiuto... Ora ci sarebbe un'altra cosa che vorrei aggiungere... Mi è arrivata in mente da poco e devo testarla se nn funzionasse (alla 100esima volta che provo) chiedo qui... P.S.: sono al lavoro su un nuovo tutorial ma è ancora incompleto e mal funzionante per poterlo accennare di più...
-
Mi secca doppio postare ma sono al cellulare e nn mi fa editare... L'animazione ora la fa correttamente ma solo una volta e poi basta... Nel senso una volta in tutto il gioco... Una volta che la switch si setta a on nn la fa piu e se metti la switch a off ritorna il problema della ripetitività dell'animazione... Morshu ti tocca passare alla modalita drastica...
-
La sto testando ora... Edito il post appena ho il risultato...
-
Dici che funziona così????? Hai testato??? Ormai ad esser sincero nn ci spero più ma se funziona ti offro una birra...
-
Disattivando lo switch dell'evento si disattiva tutto l'HUD STATUS... Se poi lo riattivi ti ritrovi di nuovo come prima... Mi sa che sto coso diventerà il millennium problem...
-
Si pero fin quando rimane lo status continuera ad andare off fare l'animazione andare on riandare off rifare l'animazione riandaro on ririandare off e cosi via fin quando nn lo curi...
-
Il menu ad anello che sfrutta lo script delle barre di Syvkal è strafico... Anche solo lo script delle barre applicato al menu normale é strafico...
-
Scusate ragazzi per il doppio post ma ormai mi sono arreso... In HUD STATUS se metto un animazione, ad esempio polvere velenosa per lo stato veleno, l'animazione continua a ripetersi sempre sempre sempre una volta pe frame diciamo fin quando nn scompare lo status... Come posso ovviare a sto problema??? L'animazione la dovrebbe fare na volta e basta... Ormai nn mi viene piu nulla in mente per risolvere... Ho provato a risolvere con switch, variabili, label, cicli ma niente...
-
La minimappa nn l'avevo pensata per l'hud pero visto che ci stava bene e visto che poi quell'angolo rimaneva vuoto l'ho lasciata... Ma posso rimuoverla senza problema... Sto lavorando sulle barre per aumentarne la sensibilità...
-
Io penso che sia un conflitto tra switch e/o variabili dell'hud e quelle(se ce ne sono) dello script... Una volta trovate quelle sullo script modifico quelle degli eventi e rendo il tutto compatibile... Speriamo in bene...
-
Nn immaginavo riscuotesse tutto sto successo... Sono uno che impara in fretta... E piu di un mese che sn sul vx ma nn mi reputo ancora in grado di saperlo usare al 100%... Questa HUD mi ha permesso di avanzare nn poco nella conoscenza del programma... Per il crissaegrim mi tocca spulciare gli script e vedere eventuali conflitti(nn capisco nulla di script ma ci provo lo stesso...)
-
E' tutto rtp... Ora il prox obbiettivo saranno le animazioni al subire di uno status(gia provate una volta ma fallite miseramente per errore di programmazione dell'evento) le icone dei parametri che con pressione di un tasto sostituisce le icone di stato... E altro che devo pensarci su... Ah!!!!! Potrebbe anzi da problemi con il crissaegrim... I mostri nn muoiono infatti... Se qualcuno sa come risolvere sta cosa mi aiuterebbe molto...
-
HUD ad eventi 1.1 Per: RPG Maker VX Autore: Vedere crediti all'interno della demo. Descrizione: Questo tutorial mostra come creare un HUD ad eventi. Ultima modifica: data ultimo aggiornamento 6/10/2010. Download: HUD v1.1 L'hud è creato ad eventi tranne per uno script (la minimappa di woratana) che avevo intenzione di eliminare ma che invece ho lasciato... La demo mostra come creare barre per HP e MP, un animazione per level up, icone di stato, face del pg tutto ad eventi... In più è stato creato un evento che attiva/disattiva gli script(in questo caso la minimappa) tramite pressione di tasti... All'inizio della demo vedrete una dolce ragazzina che vi spiegherà come testare i vari elementi... Alla fine del dialogo sparirà e sarete liberi di esplorare il mondo della demo. Attivate la minimappa per vederne il funzionamento. Il mostro che si muove serve a mostrare il funzionamento della minimappa e non fa partire nessuna battaglia. Questo è il primo tutorial che creo e se non va bene in qualcosa ditelo che modifico. SCREENSHOT http://oi54.tinypic.com/2dh5v93.jpg
