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Posts posted by Melosx
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Io ne uno che va alla grande di script video... Mi ci sono visto un western per provarlo e va da dio... Se riesci ad aspettare fino al 4-5 febbraio te lo mando... Ora cm ora sto incasinato col pc...
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Lascialo così com'è il bs...
Hai poi aggiornato gli script del BS all'ultima versione???
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L'evento è così
SE tasto premuto SX
>SE eroe girato su
>>muovi evento: (eroe)
Passo sx (ripeti)
>SE eroe girato SX
>>Muovi evento: (eroe)
Passo GIU (Ripeti)
Ecc. Ecc.
Provero ad aggiungere un alltrimenti come dici tu e vi faccio sapere... Però ho qualche dubbio...
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Ma se faccio fine movimento sn costretto a tenere premuto il pulsante e tenendo premuto il pulsante il pg "sfasa". Il movimento che ho progettato consiste in:
Premendo il pulsante sinistra il pg gira di novanta gradi, qualunque sia la posizione del momento, a sinistra e si muove in quella direzione stesso ragionamento se premo DX. Per questo ho bisogno dei due pulsanti per fermarlo e farlo ripartire. Sta cosa complicata sta alla base di un futuro gioco sui pirati. Il pg infatti é una nave.
Capito tutto??
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Se stessi usando uno script nn posterei qui ma nella sezione script...
Allora ricapitolo... Ho disabilitato il movimento tramite frecce e con gli eventi progettato un nuovo movimento... Ora il nuovo movimento usa il muovi evento(Eroe) ripetuto cosi nn sono costretto a tenere premuto ed é vitale perciò nn posso toglierlo... Quindi chiedo il modo di bloccare e far ripartire l'eroe tramite tasto... Potete aiutarmi??? Mi manca solo sta cosa per finire di progettare il movimento...
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Ti fai un evento comune con tutte le switch ad off e lo attivi tramite switch... Una volta attivato su una mappa fin quando nn lo disattivi stai apposto...
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Con un processo parallelo su mappa tieni le switch ad off... Cosi nn appena esci dalla battaglia si autosettano ad off...
Prova... Io nn sono a casa per provare ma dovrebbe funzionare...
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Ah già... Che evento devi far partire?? Magari si ci puo ingegnare in qualche modo...
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Lo metti nella condizione di vittoria...
Se vinci, fuori dalla battaglia si attiva l'evento se invece lo devi quando ancora sei dentro nn so proprio cm fare...
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Se nn ci fossi io... Eheheh
Però nn hai risposto le metterai in un futuro prossimo venturo???
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Scusate ma devo fare un'altra richiesta... Con il nuovo movimento l'eroe si muove sempre e quindi ho bisogno che alla pressione del tasto Giù si blocchi e alla pressione del tasto Su riparta... E' possibile??
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Puoi aggiungere come evocazioni
Stitch
Chicken Little
Simba
Dumbo
Bambi
E perché no I 7 Nani
Poi stavo pensando... Hai intenzione di implementare le fusioni??? Sarebbe bello...
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Fai con comodo... Se mi si finisce subito il game poi con cosa passo il tempo??
Chain of memories l'ho appena rifinito e la play è andata da un bel po di tempo... Il torrent di RE:Coded e nn lo trovo... Quindi allunga più che puoi... Ok??
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Grazie mille per l'aiuto...
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Ma cosi Missioni essendo s4 va alla fine... Bisognerebbe portare s3 Missioni s4 esci
E quindi se la switch e ancora off mettere [s1, s2, s4]...
Giusto??
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Uff... Peccato per rpg2s... Per Parigi cosa hai deciso lo metti cm mondo??
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Fai il title ad eventi usando lo script per saltare il title... Una volta arrivato al punto cruciale metti una switch che attua tutti i cambiamenti...
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Qundi parallelo a KHII??? O sostituisce la storia dopo CoM???
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Nuooooooooooo!!!!!!!
O.O
Raine con gli abiti dell'organizzazione!!!!
Significa che piazzi Raine nell'organizzazione e che quindi ci metti l'organizzazione???
Cmq cronologicamente Destiny si trova dove???
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In effetti 358/2 significa 358 giorni nell'organizzazione diviso in due cioè roxas la meta di sora ha passato 358 giorni +7(prima di entrare nell'organizzazione) diviso da sora stesso... Significato anch'esso complicato...
Cmq ritornando a Destiny perche nn anticipi 3D mettendo Parigi del gobbo di notre-dame???
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Di nulla... Coded é piu verso la fine di KHII prima che Sora reale riceva la lettera di re topolino(lettera scritta alla fine di coded) con cio che è stato scoperto da Sora virtuale in coded...
Ma come caccccccccccccctus le fanno le trame cosi complicate...
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Allora
Byrth by sleep
KH1
CoM(RE:CoM)
(Parallelo a CoM)358/2 Days
KHII
(Parallelo a KHII)Coded(RE:Coded)
3D
Ecco qui...
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Big ma la cronologia che hai messo é quella ufficiale o del tuo game... Perché 358/2 è parallelo e successivo a chain of memories(identico a re: chain of memories) axel che ammazza i membri dell'organizzazione lo vedi nei primi giorni di 358/2... Byrt by sleep decisamente prima... Coded e re:coded sn lo stesso gioco...
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Ok... Cmq a quanto dall'uscita della demo 2???

Kingdom Hearts - Destiny
in Release VX e VX-Ace
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