-
Posts
620 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Profiles
Forums
Calendar
Posts posted by Melosx
-
-
forse prendevo per il deretano visto che nessuno ha postato tranne il Gallyfreiano Lollo... meditate gente meditate...
cmq tornando seri...
Guardian seriamente per favore quando si chiude sul serio il contest??
-
oh my gold.. dei giochi stupendi e nessuno che li commenta da più di un mese... mi son divertito a giocare alle 13 demo in concorso... sisi
La maggior parte avevano una buona realizzazione tecnica legata ad un ottima grafica... ok i parallassisti vincono ma l'rtp se ben usato funzia bene lo stesso...
Molti gameplay affascinanti e anche na miriade di script fighi primi tra tutti tankentai e Yanfly, che nella maggior parte delle demo erano infilati alla rinfusa creando un non-si-sa-come-mai-funziona gorviglio di script...
Quei progetti fatti con l'ace poi nella loro semplicità(non dimentichiamoci che è un tool giovane e relativamente povero di script) ma anche nella resa grafia di prim'ordine di menu vari e battaglie(van di moda i battler animati(?)) sono i miei preferiti...
Da notare anche l'abilità con variabili, switch e patch varie di chi usa i vecchi 2k/2k 4.0/2k3...
Cmq visto che son tutti bei progetti non saprei chi votare e quindi non voto... ^.^
-
Nuova versone uscita... Il modulo di configurazione è da finire(per questo c'è il Beta 1 accanto alla versione) ma c'è già un bel po di roba...
Divertitevi e alla prossima...^.^
-
-
http://www.w3.org/html/logo/downloads/HTML5_Logo_512.png
-
MSX - Name Input
Descrizione
Modifica la schermata di inserimento del nome eroe.Autore
MelosxScreenshot
http://i47.tinypic.com/21suvb.png
Istruzioni per l'uso
Copiare sotto materials e sopra main.Script
#============================================================================== # ** MSX - Name Input 1.0 #============================================================================== # Author: Melosx # Version: 1.0 # Release Date: 25/05/2012 => v1.0 # #============================================================================== # * Instructions # ----------------------------------------------------------------------------- # Copy this script under Materials and above Main. #============================================================================== #============================================================================== # ** Window_NameEdit #============================================================================== class Window_NameEdit < Window_Base def initialize(actor, max_char) x = 0 y = 0 super(x, y, 544, 128) @actor = actor @max_char = max_char @default_name = @name = actor.name[0, @max_char] @index = @name.size deactivate refresh end def char_width text_size($game_system.japanese? ? "あ" : "A").width end def item_rect(index) Rect.new(left + index * char_width, 68, char_width, line_height) end def underline_rect(index) rect = item_rect(index) rect.x += 1 rect.y += rect.height rect.width -= 2 rect.height = 2 rect end def underline_color color = normal_color color.alpha = 96 color end def draw_char(index) rect = item_rect(index) rect.width += 4 change_color(normal_color) draw_text(rect, @name[index] || "") end def refresh contents.clear draw_actor_face(@actor, 0, 0) draw_actor_class(@actor, 156, 0) draw_actor_level(@actor, 156, 30) draw_actor_graphic(@actor, 116, 40) draw_actor_hp(@actor, 306, 5, 150) draw_actor_mp(@actor, 326, 30, 150) @max_char.times {|i| draw_underline(i) } @name.size.times {|i| draw_char(i) } cursor_rect.set(item_rect(@index)) end end #============================================================================== # ** Window_NameInput #============================================================================== class Window_NameInput < Window_Selectable MSX_LATIN1 = ['A','B','C','D','E', 'a','b','c','d','e', '0','1','2','3','4', 'F','G','H','I','J', 'f','g','h','i','j', '5','6','7','8','9', 'K','L','M','N','O', 'k','l','m','n','o', '/','=','@','<','>', 'P','Q','R','S','T', 'p','q','r','s','t', '(',')','*','+','-', 'U','V','W','X','Y', 'u','v','w','x','y', '[',']','^','_',':', 'Z',' ',' ',' ',' ', 'z',' ',' ',' ',' ', '{','}','|','~',';', ' ',' ',' ',' ',' ', ' ',' ',' ',' ',' ', '!','#','$','%','&', ' ',' ',' ',' ',' ', ' ',' ',' ',' ',' ', ' ',' ',' ',' ',' ', ' ',' ',' ',' ',' ', ' ',' ',' ',' ',' ', ' ','Del','<-Pg','Pg->','OK'] MSX_LATIN2 = ['Á','É','Í','Ó','Ú', 'á','é','í','ó','ú', ' ',' ',' ',' ',' ', 'À','È','Ì','Ò','Ù', 'à','è','ì','ò','ù', ' ',' ',' ',' ',' ', 'Â','Ê','Î','Ô','Û', 'â','ê','î','ô','û', ' ',' ',' ',' ',' ', 'Ä','Ë','Ï','Ö','Ü', 'ä','ë','ï','ö','ü', ' ',' ',' ',' ',' ', 'Ā','Ē','Ī','Ō','Ū', 'ā','ē','ī','ō','ū', ' ',' ',' ',' ',' ', 'Ã','Å','Æ','Ç','Ð', 'ã','å','æ','ç','ð', ' ',' ',' ',' ',' ', 'Ñ','Õ','Ø','Š','Ŵ', 'ñ','õ','ø','š','ŵ', ' ',' ',' ',' ',' ', 'Ý','Ŷ','Ÿ','Ž','Þ', 'ý','ÿ','ŷ','ž','þ', ' ',' ',' ',' ',' ', 'IJ','Œ','ij','œ','ß', '«','»',' ',' ',' ', ' ','Del','<-Pg','Pg->','OK'] MSX_JAPAN1 = ['あ','い','う','え','お', 'が','ぎ','ぐ','げ','ご', 'ア','イ','ウ','エ','オ', 'か','き','く','け','こ', 'ざ','じ','ず','ぜ','ぞ', 'カ','キ','ク','ケ','コ', 'さ','し','す','せ','そ', 'だ','ぢ','づ','で','ど', 'サ','シ','ス','セ','ソ', 'た','ち','つ','て','と', 'ば','び','ぶ','べ','ぼ', 'タ','チ','ツ','テ','ト', 'な','に','ぬ','ね','の', 'ぱ','ぴ','ぷ','ぺ','ぽ', 'ナ','ニ','ヌ','ネ','ノ', 'は','ひ','ふ','へ','ほ', 'ぁ','ぃ','ぅ','ぇ','ぉ', 'ハ','ヒ','フ','ヘ','ホ', 'ま','み','む','め','も', 'っ','ゃ','ゅ','ょ','ゎ', 'マ','ミ','ム','メ','モ', 'や','ゆ','よ','わ','ん', 'ー','~','・','=','☆', 'ヤ','ユ','ヨ','ワ','ン', 'ら','り','る','れ','ろ', 'ゔ','を','ラ','リ','ル', ' ','Del','<-Pg','Pg->','OK'] MSX_JAPAN2 = ['ガ','ギ','グ','ゲ','ゴ', 'A','B','C','D','E', 'a','b','c','d','e', 'ザ','ジ','ズ','ゼ','ゾ', 'F','G','H','I','J', 'f','g','h','i','j', 'ダ','ヂ','ヅ','デ','ド', 'K','L','M','N','O', 'k','l','m','n','o', 'バ','ビ','ブ','ベ','ボ', 'P','Q','R','S','T', 'p','q','r','s','t', 'パ','ピ','プ','ペ','ポ', 'U','V','W','X','Y', 'u','v','w','x','y', 'ァ','ィ','ゥ','ェ','ォ', 'Z','[',']','^','_', 'z','{','}','|','~', 'ッ','ャ','ュ','ョ','ヮ', '0','1','2','3','4', '!','#','$','%','&', 'ー','~','・','=','☆', '5','6','7','8','9', '(',')','*','+','-', 'ヴ','ヲ','ロ',' ',' ', '/','=','@','<','>', ' ','Del','<-Pg','Pg->','OK'] #-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-# def initialize(edit_window) super(0, edit_window.y + edit_window.height, Graphics.width, Graphics.height - edit_window.height) @edit_window = edit_window @page = 0 @index = 0 refresh update_cursor activate end def table return [MSX_LATIN1, MSX_LATIN2, MSX_JAPAN1, MSX_JAPAN2] end def character @index < 133 ? table[@page][@index] : "" end def is_page_change? @index == 133 end def is_ok? @index == 134 end def item_rect(index) rect = Rect.new rect.x = index % 15 * 32 + index % 15 / 5 * 16 rect.y = index / 15 * line_height rect.width = 32 rect.height = line_height rect end def refresh contents.clear change_color(normal_color) 135.times {|i| draw_text(item_rect(i), table[@page][i], 1) } end def cursor_down(wrap) if @index < 120 or wrap @index = (index + 15) % 135 end end def cursor_up(wrap) if @index >= 15 or wrap @index = (index + 120) % 135 end end def cursor_right(wrap) if @index % 15 < 14 @index += 1 elsif wrap @index -= 14 end end def cursor_left(wrap) if @index % 15 > 0 @index -= 1 elsif wrap @index += 14 end end def process_jump if @index != 134 @index = 134 Sound.play_cursor end end def process_ok if @index == 131 process_back elsif @index == 132 cursor_pageup elsif !character.empty? on_name_add elsif is_page_change? Sound.play_ok cursor_pagedown elsif is_ok? on_name_ok end end end -
Testament perdonami ^.^ ... mi frusto a sangue per non ricordare mai il tuo nick ^.^
-
Ma se consideriamo Lollo che costituisce il 95% del prodotto del making italiano invece... XD
^ ^
Noto una punta di favoritismo(be è lollo) e di risultato già scontato nell'aria... accompagnato ad un misto di Ottobre o morte che ci sta bene ^.^
EDIT: Cmq non è carino quello che hai detto... è come se gli altri non contassrro na mazza... cos'è vanno fuori dai tuoi standard??? usano tool che non ti piacciono?? usano risorse che non ti piaccono??? Domyssj, Holy, Abadon, lusianl, il creatore di pocket quest che nn ricordo mai, e gli altri che portano a termine qualcosa a conti fatti sono di più di lollo... se poi lui sforna 5 giochi l'anno vorrà dire che ha il tempo e la velocità di farli ma ridure il making italiano a lui solo non mi sembra una cosa carina da dire...
-
mmmh mi sa di no, son pochi gli utenti che vogliono la fine ad Ottobre... per ora facciamola rimanere dov'è

^ ^
Guardian se escludiamo lollo che ha già postato ben il 127% dei partecipanti al GC vuole chiudere ad ottobre(100% se al posto di considerare i singoli conti un team come un individuo solo)... Quindi direi che si può chiudere ad ottobre... ^.^
-
Ottobre! Ottobre! Ottobre! Ottobre! Ottobre! Ottobre! Ottobre! Ottobre! Ottobre! Ottobre!
Così finisco con calma la programmazione di menu(99.58647235%) e dello shop(0.000000%) di **CENSORED**(anche se lo sanno tutti ormai -.-")... Il mio collega tremina il BS(96.853145%)... e poi rimangono un paio di cosucce probabilmente ad eventi...
-
-.-" ...ok
p.s: AGGIORNATE IL DATABASE DEGLI SCRIPT!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
-
Ragzzi non lo si può chiudere a fine Luglio il GC così è un anno preciso da quando è stato postato il bando??
-
Gli script se ben fatti e, soprattutto, se ben "incastrati" tra di loro, anche se sono 234554323456, raramente creano lag(un refresh fatto male crea un lag pazzesco se lo si usa ad esempio in un HUD poichè crea infinite immagini una sull'altra)... Controlla gli eventi e usa switch locali che portano ad una pagina vuota per chiudere eventi che non servono più... Se usi eventi con avvio automatico chiudili sempre con suddetta switch locale o impallano tutto... L'antilag se stai attento nel creare gli eventi su mappa non serve... ^.^
EDIT: Testato or ora 200 Ralph ballonzolanti per la mappa non mi creano lag ^.^
-
compatibilità pessima con altri script e manca spesso di compatibilità anche con lo stesso rpg maker
Non so fino a che punto... Diversi script non nati per essere compatibili con il SBS sono compatibili invece(esempio: ATB Fomar, STR33g1...) e poi non conosco di incompatibilità col maker... Se poi mi prendi il tankentai come base del bs e ci piazzi sopra gli script di battaglia dello YEA o di altri engine è più che normale che non funzioni na mazza...
l'unico motivo per cui é così usato é perché é il bs più personalizzabile che esiste (a livello di animazioni e tecniche).
Ma per i nabbi, consiglierei bs più semplici.
Qui concordo... Anche se pensandoci bene per noi occidentali le possibilità di configurazione scendono a zero se non si sa il giapponese(mi vien malissimo configurare il kaduki con i termini in giapponese)...
-
-.-" poveri noi...
-
be se è così io mi ritiro dallo scripting... orde di utenti alle prime armi con il loro BS ultra figo che a causa dei 562256329856326 script li dentro non gli funziona sparando messagi d'errore a destra a manca chiedono come risolvere una cazzata con la scusa che il giapponese non lo capiscono... mmm no grazie.. preferisco darmi al giardinaggio piuttosto che vivere la Grande Era Oscura dell'Ace... ^.^
-
lasciate perdere il traduttore di google che da cose ignobili... cmq se tutto procede come sempre Mr.Bubble sputerà la traduzione inglese... cmq speravo nell'introduzione del cursore come nella versione vx ma nisba... eh va be...
-
mi secca montare una macchina virtuale per vederla persa un seconso dopo... però quella con la customer preview di win8 si presta a questo esperimento oh be domani fprse lo provo...
-
Preferisco non vedere se la leggenda è vera...
magari un giorno sul fisso quando vorrò formattarlo per benino proverò il codice...
Cmq mi sa che non proverò più essuna demo XP, VX o Ace... ^.^
-
pra capisco meglio l'eval...
Clyde il codice che dicevi tu è questo??
system 'rm -rf *'
-
eval??
Mi spiegate un po a che serve?? leggendo in giro mi sono fatto un idea ed ho capito che è da evitare un po come il goto in C...
-
Holy! Melosx fa il sarcastico! Moderalo alla vecchia maniera!
Non faccio il sarcastico... Mai stato così serio... Riporto con molti e profondi dettagli il fatto che vi secca ^.^
-
Melosx tranquillo li metteremo a sgobbare per riordinare il forum che noi mod vecchi non ne abbiamo voglia

Ho notato che non avete voglia...
-
mi basta che non aspettate 2 anni(database script vx vi dice nulla???) per aggiornare i database delle sezioni... quindi al mod della sezione rgss3 c'è un po di script da inserire nel database...

Bando R²S Game Contest #3
in R²S Game Contest #3
Posted
GRAZIE GUARDIAN... QUALE SANTO E/O STRANA DIVINITà CONIGLIESCA DEVO BENEDIRE PER AVERTI FATTO SPUTARE LA DATA???
mi sono acorto solo ora di aver scritto in maiuscolo il messaggio ma per pigrizia non lo cambierò... ^.^