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Melosx

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Everything posted by Melosx

  1. Per gli status a lato allora faccio che se non ci sono status inflitti l'immagine in b/n scompare... Mmmmmm... che posso aggiungere ai lati della finestra??? Io vorrei mantenere così... semplice e lineare senza tanti orpelli... però se hai qualche idea spara pure...
  2. Oggi vi porto uno screen con la grafica dei messaggi completa... Che ne pensate?? http://i54.tinypic.com/2eg7gpi.png EDIT: Lo zio Melosx vi porta anche le BGM finora inserite nel gioco... Dai titoli capirete a cosa si riferiscono... Sono 3 musiche di battaglia, quella del title e quella dei crediti... A voi il LINK
  3. Lo so che é poco ma di piu é per avere opinioni sul mapping e sulle musiche... Soprattutto le musiche di battaglia oltre quella del title e dei crediti finali(quelle del terreno sono ancora rtp ma varierò in seguito)...
  4. Tranquillo la parte che devi mappare é avanti nel gioco fai con comodo...
  5. Ok... Mi concentro sul grosso... Facendo due conti manca solo la storia e il dannato database... Per gli script direi di aver finito... Comunque potete stare tranquilli che non abbandonero mai Ishar... A meno che il pc non mi lascia a piedi e quindi dovrei sospendere... Comunque non sapevo di aver fatto il mercato alla Fallout... Appena ricevo le grafiche voglio postare una decina di minuti di gioco...
  6. Holy ti lovvo :*:*:* Avevo bazzicato nella Scene_Item con il pessimo risultato di vedere tutto stravolto... Appeno torno da squola faccio così...
  7. Avendo modificato il Window_MenuStatus quando vado a dare uno strumento ad un pg ottengo un "buco" nella window in alto (l'help), guardate l''immagine e capirete... Come posso risolvere??? http://i56.tinypic.com/2vmgfua.png
  8. Prova con uno script diverso... Sul topic di kingdom hearts destiny(sezione release vx) ho postato uno script per vedere i video che funziona benissimo... Dacci un occhiata ;)
  9. Alla parte a destra ci sto lavorando... Per la window questa avevo... Sembra facile ma é difficile fare una buona window... Questa é la sesta che cambio... Speriamo che con la settima riesca a trovare la perfezionee
  10. Non ho scaricato la demo ma dagli screen sembra che usi l'engine melody... E' il primo gioco che vedo con quell'engine o parti di quell'engine(se non lo usi tutto)... Tradurre l'engine e facile come bere un bicchier d'acqua... Come mai non l'hai tradotto(sempre se lo usi)
  11. Perchè ho esagerato ad aggiungere ori XD... e poi il pg ricco mi attira eheheh
  12. E ora ecco il menu del negozio con nuova disposizione delle finestre... Che ne pensate??? http://i55.tinypic.com/350rxxg.png
  13. salve gente... nel menu di gioco devo fare in modo che quando seleziono col cursore un comando esso cambi colore... come faccio??
  14. O.O Azz. pesantisima sta demo per 10 minuti... ma è con rtp o senza??? perchè se è con rtp toglili e li metti come download a parte... poi scaricati riot e riduci il peso delle immagini del title game over, l'iconset lo porti a png 256 colori, ecc... se usi melodie come sottofondo prendile in midi non in mp3... usando riot col mio proj son sceso da 34mb a 27-28(non ricordoXD)... E poi dieci minuti di gioco son massimo 20 mb e son troppi... alleggerisci un po dai...
  15. Visto che dopo un mese non mi davi na mano mi ci son messo io e ora è questo il problema...
  16. Ho passato un po di minuti a capire come funziopnava lo script delle icone e un oretta buona a modificarlo per adattarlo ai nuovi comandi... Dopo questa impresa epica(almeno per me che son nabbo) mi rimangono degli errori che spero voi possiate risolvere... http://i51.tinypic.com/2060s5z.png Come si vede dall'immagine la prima icona mi rimane tagliata in più il cursore non è ben centrato... ci ho sbattuto un po per aggiustare ma non riesco a risolvere sti errori... Vi lascio gli script del menu e quello delle icone... #====================================================================== ======== # ** Scene_Menu #------------------------------------------------------------------------------ # This class performs the menu screen processing. #============================================================================== class Scene_Menu < Scene_Base #-------------------------------------------------------------------------- # * Object Initialization # menu_index : command cursor's initial position #-------------------------------------------------------------------------- def initialize(menu_index = 0) @menu_index = menu_index end #-------------------------------------------------------------------------- # * Start processing #-------------------------------------------------------------------------- def start super create_menu_background create_command_window @gold_window = Window_Gold.new(0, 360) @status_window = Window_MenuStatus.new(160, 0) @tempo_gioco = Window_Tempo.new(0, 56) end #-------------------------------------------------------------------------- # * Termination Processing #-------------------------------------------------------------------------- def terminate super dispose_menu_background @command_window.dispose @gold_window.dispose @status_window.dispose @tempo_gioco.dispose end #-------------------------------------------------------------------------- # * Frame Update #-------------------------------------------------------------------------- def update super update_menu_background @command_window.update @gold_window.update @status_window.update @tempo_gioco.update if @command_window.active update_command_selection elsif @status_window.active update_actor_selection end end #-------------------------------------------------------------------------- # * Create Command Window #-------------------------------------------------------------------------- def create_command_window s1 = Vocab::item s2 = Vocab::skill s3 = Vocab::equip s4 = Vocab::status s5 = Vocab::save s6 = Vocab::game_end @command_window = Window_Command_Plus_Icons.new(544, [s1, s2, s3, s4, s5, s6], 6) @command_window.index = @menu_index if $game_party.members.size == 0 # If number of party members is 0 @command_window.draw_item(0, false) # Disable item @command_window.draw_item(1, false) # Disable skill @command_window.draw_item(2, false) # Disable equipment @command_window.draw_item(3, false) # Disable status end if $game_system.save_disabled # If save is forbidden @command_window.draw_item(4, false) # Disable save end end #-------------------------------------------------------------------------- # * Update Command Selection #-------------------------------------------------------------------------- def update_command_selection if Input.trigger?(Input::B) Sound.play_cancel $scene = Scene_Map.new elsif Input.trigger?(Input::C) if $game_party.members.size == 0 and @command_window.index < 4 Sound.play_buzzer return elsif $game_system.save_disabled and @command_window.index == 4 Sound.play_buzzer return end Sound.play_decision case @command_window.index when 0 # Item $scene = Scene_Item.new when 1,2,3 # Skill, equipment, status start_actor_selection when 4 # Save $scene = Scene_File.new(true, false, false) when 5 # End Game $scene = Scene_End.new end end end #-------------------------------------------------------------------------- # * Start Actor Selection #-------------------------------------------------------------------------- def start_actor_selection @command_window.active = false @status_window.active = true if $game_party.last_actor_index < @status_window.item_max @status_window.index = $game_party.last_actor_index else @status_window.index = 0 end end #-------------------------------------------------------------------------- # * End Actor Selection #-------------------------------------------------------------------------- def end_actor_selection @command_window.active = true @status_window.active = false @status_window.index = -1 end #-------------------------------------------------------------------------- # * Update Actor Selection #-------------------------------------------------------------------------- def update_actor_selection if Input.trigger?(Input::B) Sound.play_cancel end_actor_selection elsif Input.trigger?(Input::C) $game_party.last_actor_index = @status_window.index Sound.play_decision case @command_window.index when 1 # skill $scene = Scene_Skill.new(@status_window.index) when 2 # equipment $scene = Scene_Equip.new(@status_window.index) when 3 # status $scene = Scene_Status.new(@status_window.index) end end end end # ======================================================================== # Omegas7's Menu Icons Script. # ======================================================================== # Version: 2.0 (Final). # ======================================================================== # # Set icons for the commands in the menu command window. # # ======================================================================== # # Edit the below module: # # MENU_ICONS[iD] = N # Replace ID with the menu command window command option. # Start counting from 0. # 0 = First Option... 1 = Second Option... # Replace N with the icon index. # # MENU_ICONS_SPACING_LEVEL is the amount of spaces before the # command text, when higher, more space for the icon, # when lower, less. # # MENU_ICONS_Y_INCREASE is the amount of Y screen position to # increase for each line, by default is 24. # Use it for adjusting the icons positions to fit the text. # # ======================================================================== module OMEGAS7 MENU_ICONS = [] # Don't edit this line. MENU_ICONS[0] = 1 # First option has icon number 50. MENU_ICONS[1] = 6 MENU_ICONS[2] = 5 MENU_ICONS[3] = 3 MENU_ICONS[4] = 2 MENU_ICONS[5] = 4 # Sixth option has icon number 55. MENU_ICONS_SPACING_LEVEL = 0 # 3 spaces before command text. MENU_ICONS_Y_INCREASE = 0 # 24 pixels between each icon. end class Window_Command_Plus_Icons < Window_Selectable include OMEGAS7 attr_reader :commands # command def initialize(width, commands, column_max = 1, row_max = 0, spacing = 32) if row_max == 0 row_max = (commands.size + column_max - 1) / column_max end super(0, 0, width, row_max * WLH + 32, spacing) @space = "" @commands = commands @item_max = commands.size @column_max = column_max refresh self.index = 0 end def refresh self.contents.clear for i in 0...@item_max draw_item(i) end end def draw_item(index, enabled = true) for i in 0..MENU_ICONS_SPACING_LEVEL.to_i @space += " " end rect = item_rect(index) rect.x += 10 rect.width += 0 self.contents.clear_rect(rect) self.contents.font.color = normal_color self.contents.font.color.alpha = enabled ? 255 : 128 self.contents.draw_text(rect, @space + @commands[index]) draw_icon(MENU_ICONS[index], (index * 90) - 10, 0) @space = "" end def update_cursor if @index < 0 # カーソルなし self.cursor_rect.empty elsif @index < @item_max # 通常 self.cursor_rect.set(@index * 90, 0, 70, 32) elsif @index >= 100 # 自分 self.cursor_rect.set(@index * 90, 0, contents.width, 32) else # 全体 self.cursor_rect.set(0, 0, contents.width, @item_max * 32) end end end
  17. Si sta puntando sui nuovi giochi ma é inutile dire che troverai il top del top nel passato... Sacred+exp é un gioco imperdibile anche se ha mondo in 2D e pg in 3D. Non prendere il due perche passerai più tempo a patcharlo che a giocarci. Poi c'é il buon vecchio Titan Quest(che nessuno a quanto pare ha giocato) che non avra una trama ricca di particolari ma come longevità non ho visto un altro che lo eguagli grazie alle decine di sotto-quest... Poi va be ci stanno diablo, baldur's ma quelli son scontati...
  18. Cosa ma no??? Avevo fatto questo esperimento col title perche mi venne consigliato tempo fa... Però visto che non attira molto lascio perdere e lascio quello che c'é che anche a me attira di più...
  19. Ok si ritorna al title di prima...
  20. Tranqui già tutto calcolato... ci piazzo anche una sorpresa... Comunque che ne pensate di questa versione del title??? Voglio commenti a non finire... Ho vettorializzato lo sfondo per accostarlo di più alla semplicità delle due figure a lato... http://oi55.tinypic.com/rkzdvn.jpg
  21. Le miniere sono la parte piu lunga del progetto e più frustante... Non ho la minima intenzione di facilitarvi nel passaggio delle miniere(eh si son cattivo XD) per questo sono un labirintico labirinto di grotte, tunnel e sbucate nel bel mezzo dei monti... Prima che ne uscirete avro gia postato il primo capitolo per intero...
  22. Appunto... ci vuole tempo e cura... entro il 21 settembre (fine dell'estate) ci dovrebbe essere una demo con almeno le miniere... metevi l'anima in pace per un bel po...
  23. E' da un bel po che si sa che la Eb! sta lavorando ad un nuovo rpg maker... Del 3D non lo sapevo ma non credo sarà inserito... Puo darsi che sviluppino meglio il funzionamento del vecchio rpg maker 3D(che a suo tempo faceva pena) per dare magari un tocco di finto 3D... Non ci resta che aspettare...
  24. Ragazzi volgio avere una vostra opinione é meglio il tankentai o il bs dell'engine Melody??? P.s: scustae se ho abgliato sezione...
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