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Melosx

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Everything posted by Melosx

  1. ho quest'errore dopo circa 15 secondi di gioco al max E' avvenuto un errore nel contattare il server. Il requestController() ha provveduto a ristabilire la connessione. E' avvenuto un errore nel contattare il server. E' possibile che non si ricevano più aggiornamenti dal server. In tal caso aggiornare la pagina. E' avvenuto un errore nel contattare il server. E' possibile che non si ricevano più aggiornamenti dal server. In tal caso aggiornare la pagina. E' avvenuto un errore nel contattare il server. Il requestController() ha provveduto a ristabilire la connessione. E' avvenuto un errore nel contattare il server. E' possibile che non si ricevano più aggiornamenti dal server. In tal caso aggiornare la pagina. Richieste al Secondo Effettive: 60.2 R/s Max. Richieste al Secondo Teoriche: 5 R/s come browser uso firefox
  2. Non ho toccato quella parte perchè semplicemente non mi ha dato errori e poi non mi è mai capitato di pensare di regolare gli indici anche quando non ci sn membri nel party, sarà che è raro trovare party senza un membro..
  3. Proprio per non riempire i topic di richiesta delle stesse domande ho creato il tutorial... L'ho fatto per dare un aiuto a chi è alle prime armi semplificando la comprensione dello script e dando le basi per modificarlo.
  4. Holy per terminare il mio progetto malvagio mi serve sapere come rinominare un file EDIT: trovato come rinominare... solo che ora ho un problema il file .rgss2a è bloccatto e non posso ne cancellarlo ne rinominarlo... come faccio a sbloccare sto file??
  5. Holy ti amo!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! All'infinito ti amerò per sempre... Funziona alla grande... Ah dimenticavo di dirti che nel topic del mio proj ti ho postato il tile che mi avevi chiesto.
  6. Eliminare Voce Del Menù 1. Introduzione Per: RPG Maker VX. Autore: Melosx Ultima modifica: 08/03/2011. 2. Tutorial Penso ce ne sia già uno ma va be pazienza... :rovatfl: Innanzitutto prendete lo script a fondo topic e copiatelo in una nuova voce sotto Materials. Fatto?? Bene. Come noterete ho separato i vari indici e le azioni corrispondenti ad essi per facilitare i novizi nella modifica del menù. Mettiamo caso si vuole eliminare Magie dal menù. Cercate nello script le righe che presentano # Magie come commento(le scritte verdi) e cancellatele. Ogni volte che cancellate una riga però ricordate di sistemare gli indici Esempio ...def create_command_window s1 = Vocab::item # Inventario s2 = Vocab::skill # Magie s3 = Vocab::equip # Equipaggiamento s4 = Vocab::status # Status s5 = Vocab::save # Salva s6 = Vocab::game_end # Esci ... Elimino Magie ...def create_command_window s1 = Vocab::item # Inventario s3 = Vocab::equip # Equipaggiamento s4 = Vocab::status # Status s5 = Vocab::save # Salva s6 = Vocab::game_end # Esci ... Aggiorno gli indici ...def create_command_window s1 = Vocab::item # Inventario s2 = Vocab::equip # Equipaggiamento s3 = Vocab::status # Status s4 = Vocab::save # Salva s5 = Vocab::game_end # Esci ... Fate la stessa cosa qui(dalla riga 60) @command_window = Window_Command.new(160, [#<- NON cancellare! s1, # Inventario s2, # Magie s3, # Equipaggiamento s4, # Status s5, # Salva s6 # Esci ]#<- NON cancellare! )#<- NON cancellare! Qui(dalla riga 106), stando attenti che qui si inizia da 0 e non da 1. Quindi se prima magie aveva 2 ora sarà 1 when 0 # Inventario $scene = Scene_Item.new when 1 # Magie start_actor_selection when 2 # Equipaggiamento start_actor_selection when 3 # Status start_actor_selection when 4 # Salva $scene = Scene_File.new(true, false, false) when 5 # Esci E qui(le ultime tre righe), anche qui attenzione che si parte da 0 anche se non vede when 1 # Magie $scene = Scene_Skill.new(@status_window.index) when 2 # Equipaggiamento $scene = Scene_Equip.new(@status_window.index) when 3 # Status $scene = Scene_Status.new(@status_window.index) Dopo aver cancellato le righe e sistemato gli indici salvate e godetevi il vostro menu con una voce in meno. Spero che questo tutorial sia utile a chi ha mosso i primi passi con il vx e soprattutto nell oscript editor. SCRIPT
  7. Giorno gente... E' un idea mia che mia frulla per la testa... Per questa ideuzza mia ho bisogno del vostro aiuto... Vorrei fare tramite script ovviamente che se manca un file in particolare il gioco si chiude automaticamente(lasciando un messaggio che imposto io) e che cancella i file della cartella data... Una bastardata che mi é venuta in mente e spero qualcuno realizzi queste mie richieste...
  8. Per gli interni, come divani, scaffali, librerie, letti, camini, decorazioni, come quadri, oggetti, puoi camuffarli da chara e mappare ad eventi... Una ventina di eventi vuoti nn laggano manco a volervo... Per tile importanti soprattuto gli esterni usa lo swapxt...
  9. ciao... mi chiedevo se è possibile registrarsi con proprio username e pass... si può??
  10. Buonasera ragazzi mi son permesso di ritoccare graficamente il primo post per personalizzarlo un po... Spero non ci siano problemi in merito... Se ci sono pèroblemi rièpristino tutto come prima... @Holy: ecco il tile
  11. Finalmente ho capito come si usa alias... Grazie mille holy :*... Dmn vedo se riesco finalmente a mettere st'immagine...
  12. Devo usare alias lo stesso??? Cmq avevo capito che alias serviva ad aggiungere qualcosa ma nn capisco come lo si costruisce,per cosi dire... Cioè metto class Scene_Map alias def_initialize def_oggetto def oggetto @Oggetto... Ecc.ecc. end end Giusto??
  13. Holy domani ti passo il tile. Tornando agli screen. L'erba nello screen con la gallina hai ragione. Li anche se nn si vede ci sono mucche e quindi do l'idea di erba mangiucchiata. Per la locanda nn son d'accordo magari aggiungo qualche tavolo ma per il resto mi sembra vada bene riempita con gente. Ok che bisonga riempire pero anche se quasi impossibile cerco di dare realta alle cose. Se una locanda la penso vuota la faccio vuota se in una casa ci ottocentomilioni di persone gliene piazzo altrettanti.
  14. Oggi ritorno con nuovi screen... Riguardano Nexeb, ricca cittadina molto legata alla natura. Va finita con npc. http://i53.tinypic.com/33vm29t.png Locanda http://i56.tinypic.com/seaf5e.png Parte Nord-Ovest http://i56.tinypic.com/2d294qt.png Parte Nord-Est(Villa ???) http://i54.tinypic.com/161noef.png Parte Sud- Ovest(Zona Agricola 1) http://i51.tinypic.com/5ebvyp.png Parte Sud- Ovest(Zona Agricola 2) In più ho aggiustato lo screen di ieri... Ho lasciato il bianco in attesa di un colore che meglio si addice... http://i51.tinypic.com/2i6glu0.png Bene a voi i commenti...
  15. yugi ti lovvo dal profondo del mio cuore... finalmente qualcuno a cui piace il font... mi commuovo :')
  16. Uff ma solo a me piace sto font??? Sappiate che nn mi pieghero mai e che quel font rimarra per sempre bwahahahahahahahahah... Comunque esaltazioni malvage a parte... Non mi ero assolutamente accorto che spada corta fosse fuori asse... Per i colori si in effetti sono esagerati il classico bianco dovrebbe andare bene...
  17. Dopo qualche giorno che non rompo le scatole col mio proj oggi vi porto uno screen rigiardante la schermata dello Status(la Window_Status scriptamente parlando)... Quello che vedrete non è tutta farina del mio sacco... Ho infatti riadattato lo script dei punti che ho tolto(in fondo non era indispensabile) eliminando la parte che dava i punti e lasciando solo le barre e ciò che vedete qui... Riadattato, modificato e aggiunto le icone... A voi il giudizio... http://i55.tinypic.com/148n34i.png
  18. Avvisti un animale parte il minigioco dove devi avvicinarti in modo da non farti vedere dall'animale che gironzola spensierato, altrimenti scappa e la caccia fallisce, e una volta che sei abbastanza vicino devi premere una sequenza di pulsanti nel piu breve tempo possibile per catturare la bestiola... Magari metti un timer che se arriva a zero e ancora nn hai finito la sequenza l'animale scappa... Che ne dici puo andare???
  19. In che senso come fare il sistema di caccia??? Nn riesci a programmarlo o nn sai proprio come strutturarlo(in poche parole nn hai idee)???
  20. Nn entro da ieri sera e mi son dovuto leggere due pagine di topic... Mi fa piacere vedere che il proj raccoglie consensi... Son sempre piu curioso di vedere all'azione bs e gameplay... Se ti serve una mano per il bs cosi velocizzi chiedi pure ok??
  21. Eh gardian di script nn sono un genio ma so cosa fare quando voglio che uno script sia come dico io... L'unica cosa che nn sono mai riuscito a fare è mettere un immagine su mappa o una finestra su mappa... Da quel che ho visto negli script vedo che bisogna usare class Scene_Map(ma va) alias ecc.ecc... Ma alias nn capisco come usarlo... Per questo chiedo come mettere un immagine su mappa che abbia come lunghezza una variabile... e che nn dia problema con lo script main(che deriva da alias che manca)
  22. Dove lo devo metter e su uno script a parte o in un call???
  23. Wow interessante l'accampamento... Son curioso di vederlo nel progetto...
  24. Quelle tre righe di script mi danno errore al main... Puoi dirmi come utilizzarle...
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