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Fifth Era: Fragments Of The Holy Stone
Melosx replied to Lollo Rocket Diver's topic in Progetti 2K/2K3
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Fifth Era: Fragments Of The Holy Stone
Melosx replied to Lollo Rocket Diver's topic in Progetti 2K/2K3
Prova a mettere le rtp nella cartella enterbrain in program files... Nn so perche ma a me mettendo li le rtp nn ha dato piu errore... -
Stavo pensando... Dare la possibilità all'utente che posta il gioco di personalizzare la pagina del suo gioco con immagini, descrizioni piu approfondite(storia, pg...), link... Ma forse chiedo troppo...
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Il tankentai è da molto che nn viene aggiornato... Forse ha chiuso con l'ultima versione uscita lo scorso anno... Mi devo informare
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Yanfly Engine Melody 1.00m Descrizione Mi scuso se le info che darò non sono esaurienti ma non ho una profonda conoscenza del Melody pur conoscendo le sue funzioni. Lo YEM è la 4° generazione della serie Yanfly Engine. Come le precedenti incarnazioni (Prototype, ReDux e Zealous) il Melody rivoluziona il gameplay del VX. In particolar modo il BS molto potente e vario nelle sue tre modalità. Il Melody è molto versatile e facile da capire, quindi anche chi sa poco di scripting può personalizzarlo. Autore Yanfly Istruzioni per l'uso Si consiglia di usare la demo come base sel proprio proetto. In caso in cui il progetto fosse già avviato copiare tutti gli script e i file grafici dalla demo al vostro progetto. Info più dettagliate le potete trovare nella wiki (in inglese). Wiki YEM(OFFLINE) Screenshot Demo DOWNLOAD Bugs e Conflitti Noti
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Intendeva una versione aggiornata... Se nn sbaglio lui usa una versione preiostorica in KHD 2.x... Ora che mi ci fai pensare ricordo che il melody avesse i nemici animati...
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In quella per pg singolo le barre piccole mi stonano... Nn ce le vedo... Io anzi le allungherei ancora un po... Poi ancora devo aggiungere un'altra funzioncina a quella single pg...
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Aggiunge i valori di hp/mp(a meno che nn riesca a modificare quel caspita di stramaledetto script) e gli status... E poi ha le barre più grandi :D...
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Per farlo andare con variabili?? Cioè -dopo 5 ore; var = 1 -dopo 7 ore: var = 2 E poi fatto l'evento con attivazione var = 1 o var = 2
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Ecco qui... http://www.rpg2s.net/forum/index.php?showtopic=12101 Nella demo basta che vedi i tag che ha il gatto(nella scheda nemici) e copi incolli
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Per la gioia di Guardian, che odia tanto quella barra degli status, ho iniziato a programmare l'HUD che comprende tutti i pg... Ed ecco qui uno screen che comprende solo Dan... Manca anche l'oro che aggiungerò una volta prese tutte le misure di barre face e sfondi(le cornici), e l'icona che segna se sei afflitto da status. http://i52.tinypic.com/348nb89.png Ricapitolando il funzionamento dell'HUD premendo i numeri da 1 a 4 si ottiene l'hud del pg corrispondente se ovviamente esso è presente nel party. Premendo H si va nell'HUD generale di tutti i pg...
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Il tankentai lo fa... Fai il chara del nemico... Lo metti nella cartella character con lo stesso nome del nemico(es. nemico : Slime... Chara : $Slime) e nelle note metti il tag <animated> se nn erro...
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Quali sono i limiti del RUBY IN rpgmakerXP?
Melosx replied to Omega9999's question in Supporto RGSS (XP)
Ecco QUI... Spero riesci a trovare qualcosa di utile... -
Tranqui nn sempre ci saranno quelle icone degli status... Basta che vai nella visualizzazione generale dei pg e guarda che spariscono XD... L'icona del tempo ovvio nn sarà la spada... Per quella dell'esci devo farla io e per ora lascio quella...
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Infatti l'hud funziona che per ogni tasto visualizzi gli status completi di un pg. Col tasto 1 il primo, col 2 il secondo e così via... Oltre a questo ci sara un hud più generico con PV/MP e un icona che appare solo se hai uno status inflitto... Il menù bo nn conosco l'UCM di Sleeping Leonhart per XP... EDIT: Curioso come un bimbo ho dato un occhiata a quel menu... Bè... Il mio è più figo XDXD...
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Giorno gente rieccomi con due screen per avere le vostre opinioni. Il primo. Qui ho inserito nuova roba all'hud. Sotto le barre anche se nn si vede è reso più scuro ma sempre con la trasparenza. http://i53.tinypic.com/280ms2g.png Il secondo. Qui c'è la windowskin dei menu. http://i51.tinypic.com/2q3rj0j.png Voglio i vostri commenti e se occorre siate perfidi.
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L'immagine è una sola... Cambia la lunghezza in base alla paercentuale di pv(o mp) che ha il pg in quel momento. Se ha il 93% di vita la barra sarà lunga il 93% della sua lunghezza totale... Per fare una barra dell'exp è difficile ad eventi... A script è fattibile...
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Quali sono i limiti del RUBY IN rpgmakerXP?
Melosx replied to Omega9999's question in Supporto RGSS (XP)
Se riesci ad aspettare domani ho un guida alle basi del ruby salvata da quelche parte sul pc... Se vuoi domani te la posto... -
Puoi usare una combinazione di HUD ad eventi e script per mostrare variabili su mappa. Ottieni una cosa come questa http://i54.tinypic.com/2eg7gpi.png Oro, scritta PV, MP, e relativi valori sono scritti con lo script(i valori sono presi da una variabile) mentre barre e immagini sono ad eventi... Così facendo hai la libertà di farti l'hud come vuoi.
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Non capisco cosa vuoi dire... questo script mostra il tempo trascorso in una finestra del menu http://i55.tinypic.com/e9snjs.png Funziona correttamente e anche se chiudo e riapro da continua riparte da dove l'ho lasciato e dallo stesso tempo del save. Ora... Io chiedo se è possibile far partitre un evento ad un ora stabilita magari con una variabile. es: se ore 5 var evento = 1 end
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ho provato ad usare alias ma nn son riuscito... sarà che ho sbagliato io ad aliasare....
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tiene conto del tempo di gioco trascorso...
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Ecco qui lo script
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Buonasera gente... Mi son faciuto sto scriptino per il tempo di gioco del menù prendendo spunto da uno per RGSS2+... Mi chiedo... E' possibile fare in modo che un evento parta passata una certa ora??? Ad esempio dopo 5 ore di gioco apre un negozio speciale nella città xyz... Magari con na variabile per nn complicare le cose. SCRIPT class Window_Tempo < Window_Base def initialize(x, y) super(x, y, 224, WLH + 32) refresh end def update super sec = (Graphics.frame_count / Graphics.frame_rate) % 60 if sec > @total_sec % 60 or sec == 0 refresh end end def refresh self.contents.clear @total_sec = Graphics.frame_count / Graphics.frame_rate ora = @total_sec / 60 / 60 min = @total_sec / 60 % 60 sec = @total_sec % 60 tempo = sprintf("%02d:%02d:%02d", ora, min, sec) self.contents.font.color = normal_color self.contents.font.size = 20 self.contents.draw_text(0, 0, 180, WLH, tempo, 2) tempo2 = sprintf("Tempo di gioco:") self.contents.draw_text(0, 0, 100, WLH, tempo2) draw_icon(1, 100, 0) endend
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no ho anch'io lo stesso problema... PRIMA (SENZA SCRIPT) http://i54.tinypic.com/73grwl.png DOPO (CON LO SCRIPT) http://i51.tinypic.com/9kcd8o.png Sparisce di tutto dalla grafica all'overdrive strafico comparendo solo una barretta azzurra... Ho provato a risolvere io ma nisba... Ed ecco qui lo script dei face:
