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Rpg²S Forum

Melosx

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Everything posted by Melosx

  1. no il problema è dello scene item. dovrebbe dartelo anche in equip skill save ecc. ecc. perche quabdo premi esc in uno di essi ti riporta al menu non il tuo ma quello standard. vedo di risolverti il problema... che id ha la mappa del menu ad eventi??
  2. Eccolo qui. Dimmi se ti va bene Usa il call $scene = Menu_Status.new Immagino che per uscire dal menu ti usi Esc (B) quindi per chiudere tutto ho impostato quel pulsante.
  3. Ti serve solo la parte centrale senza i comandi in alto e le window in basso giusto??
  4. VX MOD Series - TRIA Descrizione E' il riadattamento del VMS(serie di script non presenti su questo forum) per 3 pg sulla scia del menu per 3 pg. Come il VMS cambia molto la visualizzazione delle window standard del vx. Provate la demo che contiene al momento il nuovo market e la nuova Window_BattleStatus oltre al menù. Autore Melosx Screenshot http://i54.tinypic.com/2ykmi3s.png Allegati DEMO Istruzioni per l'uso Copiare gli script dalla demo nel vostro proj.
  5. Lo script permette di trasferire tutti i parametri del pg non solo la grafica ma anche livello equip nome paramatri di attt def ecc. ecc. Quella opzione riguardante la grafica è se vuoi trasferire o meno anche le info raltive alla grafica. Riguardo la protezione questo si devo studiarci un po su.
  6. @bef: si se questa parte qui VERSIONE = 1.0 NOME = " - Oltremondo_Demo_PG" EXT = ".isk" è impostato allo stesso modo nel mio e nel tuo proj, se passi i file della grafica dell'eroe(face e chara) e se non ci sono problemi con gli id dell'equip si. @Shuræn: si puoi benissimo farlo...
  7. Hai presente pokemon che scambii un pkmn da un gioco all'altro?? una cosa cosi solo che qui non scambi ma importi(o esporti). Spero sia comprensibile con questo esempio... La demo dovrebe farvi capire...
  8. Potrei farlo... NON dovrebbe essere complicato... edit: ho dimenticato il non XD
  9. Menù per 3 pg Descrizione Menu adatto per giochi con 3 pg. Autore Melosx Istruzioni per l'uso Come al solito copiate lo script sopra Main e sotto Materials. Tutto ciò che dovete fare è configurarlo, se volete, come più vi pare grazie al comodo modulo. Leggetevi la pèarte iniziale dello script per maggiori info. Screenshot http://i55.tinypic.com/14u7rd4.png Bugs e Conflitti Noti N/A
  10. Salva - Carica Descrizione Aggiunge la possibilità di scegliere se Salvare o caricare la partita sostituendo il comando salva del menu. Autore Melosx Istruzioni per l'uso Mettetelo sopra main e sotto Materials. Bugs e Conflitti Noti N/A
  11. Oltremondo - Trasferimento pg Descrizione Permette di esportare ed importare un pg tra due giochi. Autore Melosx Istruzioni per l'uso Nello script. Strutturate l'evento come nella demo(ovviamente per quanto riguarda i call script... gli orpelli grafici potete anche toglierli) DEMO Download DEMO Bugs e Conflitti Noti N/A Altri Dettagli C'è gia un pg ijmoortato nella cartella ISK/Oltremondo. Nella demo cliccate sulla fatina e importatelo. Andate nel menu e godetevelo
  12. Lo scopo dello script è quello di patchare un gioco per correggere un errore e/o ampliarlo... se nel tuo gioco viene segnalato un errore nell'Actor 1 (ad esempio troppi pv o troppo pochi) correggi l'errore crei la patch con l'Actor 1 corretto e la distribuisci. Gli utenti inserendo la patch nella loro copia del gioco si vedranno l'errore corretto senza doversi andare a riscaricare il progetto corretto.
  13. Quando clicchi su >>Finish ti crea solo il file Patch_YY_MM_DD.rvdata nella cartella principale del gioco. Gli altri file sono già della demo e sono: In Graphics -> Characters c'è $Dan.png.png In Patch c'è una patch, chiamata Patch_Ishar_PG.rvdata, creata da me e funge da esempio... Prima di creare una tua patch prova a eliminare la patch già presente nella cartella Patch. Se ti da ancora errore fai uno screen per capiremeglio che errore ti da.
  14. Allora.. Apri il menu dal cristallo... Mettiamo casotu voglia patchare in un gioco un bug del primo pg che hai corretto. Nella verione corretta vai su Actors http://i51.tinypic.com/2mmg0t2.png In quella sezione http://i52.tinypic.com/w8rwvc.png clicca su Actors 1 e ora diventato blu http://i53.tinypic.com/j5jbc6.png torna indietro con ESC e clicca su finish una volta sola... anche se non succede nulla dal punto di vista visivo o uditivo chiudi il progetto e nella cartella principale trovi un nuovo file, quello nel riquadro blu http://i55.tinypic.com/2e67eqr.png Questo file va copiato nella cartella Patch del gioco con l'errore. Mi raccomando che se patchi un Actor con grafica diversa devi inserire la nuova grafica nella relativa cartella... Spero adesso tu abbia capito...
  15. Ok... ho provato a togliere in Game_Player dove c'è when2 when4 ecc.ecc ma se ne vanno anche le freccette... Se non riesci fa niente... Posso disattivare tutto e dare il comando di muoversi tramite evento comune in parallelo Se tasto premuto su(meglio farlo con lo script) passo su ecc... Se riesci sarebbe meglio però... va be attenderò.. P.S.: perchè non entri più in chat??? ti cercavo li e nn ti trovavo...
  16. Salve raga... ho bisogno di disabilitare il movimento del pg tramite tastierino numerico perchè ho intenzione di destinare quei pulsanti ad un uso migliore... come faccio??
  17. A fine post c'è il link alla demo. Nella cartella patch c'è una patch fatta per l'occasione che cambia il primo pg con il protagonista del mio proj. Se la patch viene tolta ritorna il vecchio aluxes se la rimettete riappare Dan in tutto il suo splendore... Divertitevi Patching System DEMO
  18. Trovata incompatibilità con lo swapxt... se messo alla fine lo script della patch non fa swappare... Se messo sopra gli alktri swappa ma può avere altri effetti indesiderati... Altro problema è negli audio delle animazioni delle skill (BS Tankentai 3.4d + ATB 1.2c) che durano meno di un secondo.
  19. Rei Actor Resize Descrizione Cambia la grandezza della grafica di chara ed eventi. Autore reijubv Istruzioni per l'uso All'interno dello script. Script Bugs e Conflitti Noti N/A
  20. RPG Maker VX Patching System Descrizione Lo script permette di creare patch e di importarle in un gioco per aggiornarlo. Funzione UTILISSIMA quando andate a creare un gioco molto pesante. Se infatti vi si trova un bug il giocatore sarà costretto a scaricarsi di nuovo il gioco corretto. Cosi invece basta la piccola patch(ed eventuali immagini messe a parte) per debuggare il gioco. Autore Yeyinde Istruzioni per l'uso Le istruzioni le trovate nello script in inglese... Il buon zio Melosx vi traduce le più importanti per voi. Istruzioni: 1 Inserite lo script sopra Main e sotto qualsiasi altro script. 2 In "Main", aggiungete la seguente linea prima di "begin": Patcher.start 3 In "Main", aggiungete la seguente linea alla fine dello script: Patcher.finish 4 Modificate i parametri in "PatchConfig" in base ai vostri bisogni. 5 Per creare una patch usate il call "$scene = Scene_PatchMaker.new" con l'evento "Script..." (terza pagina degli eventi). Premete A sul parametro che vi interessa e nel successivo menu sull'elemento che vi interessa importare nel file della patch. Una volta selezionati gli elementi che vi interessano premete su >>Finish e la patch verrà generata nella cartella del gioco. Significato parametri modulo PatchConfig: Ext = Estensione del file della patch Key = Una password per proteggere la patch(non so se sia così in quanto la patch se viene aperta con Blocco Note può essere modificata, rovinandola ovviamente). Salt = Insieme di lettere per criptare il tutto. Per maggiore sicurezza potete cambiarle. Folder = Nome della cartella dove le patch verranno inserite per essere lette. Name = Nome interno per il file di patch. Cambiatelo per avere più sicurezza. Script Lo script è troppo lungo tant'è che supero il limite di caratteri. Vi lascio quinid il link al .txt e ad una demo fatta da me. SCRIPT DEMO Bugs e Conflitti Noti Con lo swapxt v1.0 (e penso anche con la v0.4). Purtroppo non swappa. Gli eventi vuoti o con sola grafica spariscono. Questi due problemi avvengono solo se lo script si trova alla fine. Audio delle animazioni fermato dopo circa mezzo secondo. Questo problema(riscontrabile anche nella demo) avviene sempre.
  21. Lo so ma lo script mi semplifica la vita XD... Cmq l'ho trovato....
  22. Salve gente.. tempo fa trovai su un forum koreano(se non erro) uno script per ridurre/aumentare le dimensione del chara... Quello script ora non ll ho più... ne ho trovato un altro ma non è lo stesso in quanto quelo che cerco io si può disattivare da switch cosa più che necessaria per i miei scopi... qualcuno magari ce l'ha??
  23. salve gente... è possibile cambiare il seguente valore TEXT_X_PLUS = 65 in game??? Tramite call script???
  24. Be il brutto sarà sistemarli e ricolorarli... C'ho provato ed è venuto fuori un mostro... appena finiti mi occorrerà aiuto... Cmq sono felice che la window piaccia...
  25. I face per ora uso quelli... li sto disegnando io e quindi ci vorrà mooooooooolto tempo prima che riesca a farne uno decente.... Non capisco quale sia la striscia sotto, il messaggio è di tre righe solamente... Il bordo attorno al face non è fatto da windowskin ma una cornice sovrapposta ai face: http://i53.tinypic.com/4udzph.png dovrei rifare tutto da capo... Il font è quello che uso in game.
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