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estrapolare animazioni da un bs
Melosx replied to luxor_ska's question in Richieste scripts RGSS2 (VX)
Il caterpillar System è lo script che permette aii compagni di seguire il pg... -
estrapolare animazioni da un bs
Melosx replied to luxor_ska's question in Richieste scripts RGSS2 (VX)
Dagli screen penso sia un abs... Se a te serve un abs ma non vuoi usare quegli script fallo ad eventi... Ma ci vuole un po di lavoro... -
Piccolo aggiornamento agli screen delle città Cudos e Namion. Aggiunti gli screen di Nexeb, Solaria e Tracteus. Le città sono da rifinire con npc e qualche dettaglio ma la base è quella. Prox aggiornamento la worldmap...
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prova sto codice class Scene_Battle def call_gameover $game_variables[2] -= 1 if $game_variables[2] == 0 call_gameoverok end end def call_gameoverok $game_temp.next_scene = nil $scene = Scene_Gameover.new @message_window.clear endend
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Curiosità mia ma che dovete combinare con ste variabili??? non ci ho capito na mazza...
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Ecco qui l oscript... vedi se va bene:
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ok ci penso io se vienoi in chat mi spieghi meglio come vuoi che la faccia...
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Aggiornato il link alla demo contenente gli ultimi aggiornamenti...
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a me non cambia nulla sia con + index che senza hai provato lo script prima di postare?
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Ecco lo script modificato
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La total convertion (se non erro il nome dello script) funziona con script semplici... Sistemi complesi come i bs non riesce a farli funzionare sul vx... che script devi convertire che magari esiste per vx o è facile da convertire...
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Script VX http://www.rpg2s.net/forum/index.php?showtopic=12101 http://www.rpg2s.net/forum/index.php?showtopic=13073 http://www.rpg2s.net/forum/index.php?showtopic=13074 <-> http://www.rpg2s.net/forum/index.php?showtopic=13207 http://www.rpg2s.net/forum/index.php?showtopic=13208 http://www.rpg2s.net/forum/index.php?showtopic=13209 http://www.rpg2s.net/forum/index.php?showtopic=13223 FATTO
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L'icona esci la devo fare... ho 5 mb di iconset e un icona per esci nn la trovo...
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Che mi dite di sti due screen?? il primo è il menu del proj http://i54.tinypic.com/ddcbo8.png Questo è la rgione desertica di ishar http://i54.tinypic.com/29nxe12.png
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sono gli script delmoelody come faccio a postareli tutti e 20 (o quanti sono)... Cmq ho trovato l'altro script necessario ora ci lavoro per estrarre solo quella funzione. potete chiudere...
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Sera gente... come da titolo devo prendere dall'YEM la funzione che permette di assegnare le cariche ad un oggetto... Pensavo bastasse copiare lo YEM Item Overhaul ma non funziona... che altro serve per farlo funzionare??
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Puoi usare il crissaegrim che è facile anche da configurare... sconsiglio l'yggdrasil che anche se strafico è un po compleso per chi non sa nulla di script... in giro se ne trovano anche di più semplici... sta a te decidere...
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come usare lo script del menù alla ff XIII?
Melosx replied to lavezzinapoli7's question in Supporto RGSS2 (VX)
La serie di script di quel menu non è completa(e penso non lo sarà mai). Manca infatti l'edit del menu opzioni quello degli oggetti e quello del mercato. Comunque sia qualora tu vorresti metterlo lo stesso devi prima di tutto inserire alcuni script dello Yanfly Engine Melody necessari per il funzionamento. Questi script sono: Main Menu Melody Equipment Overhaul Status Menu Melody Skill Overhaul e li trovi nella demo dell'YEM. Una volta inseriti quelli puoi mettere quelli del menu. -
script per la gestione degli oggetti
Melosx replied to luxor_ska's question in Richieste scripts RGSS2 (VX)
c'è bisogno dello script per il mouse o complichi non poco la vita di chi gioca... -
script per la gestione degli oggetti
Melosx replied to luxor_ska's question in Richieste scripts RGSS2 (VX)
ho cercatpo su un paio di forum ben riforniti e tutto insieme non si trova. c'è quello per la griglia quadretata, quello con l'opzione usa abbandona, ma nulla che abbia le caratteristiche da te cercate... -
Grazie Guardian...
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capito.. strano ti dia l'errore ma va be l'importante è che tu abbia risolto....
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Alla fine dello script aggiungi questo codice class Scene_Item def update_item_selection if Input.trigger?(Input::B) Sound.play_cancel $scene = Scene_Map.new elsif Input.trigger?(Input::C) @item = @item_window.item if @item != nil $game_party.last_item_id = @item.id end if $game_party.item_can_use?(@item) Sound.play_decision determine_item else Sound.play_buzzer end end endend class Scene_Status def update update_menu_background @status_window.update if Input.trigger?(Input::B) Sound.play_cancel $scene = Scene_Map.new elsif Input.trigger?(Input::R) Sound.play_cursor next_actor elsif Input.trigger?(Input::L) Sound.play_cursor prev_actor end super endend class Scene_File2 < Scene_File def update_savefile_selection if Input.trigger?(Input::C) determine_savefile elsif Input.trigger?(Input::B) Sound.play_cancel $scene = Scene_Map.new else last_index = @index if Input.repeat?(Input::DOWN) cursor_down(Input.trigger?(Input::DOWN)) end if Input.repeat?(Input::UP) cursor_up(Input.trigger?(Input::UP)) end if @index != last_index Sound.play_cursor @savefile_windows[last_index].selected = false @savefile_windows[@index].selected = true end end end def do_save file = File.open(@savefile_windows[@index].filename, "wb") write_save_data(file) file.close $scene = Scene_Map.new endend class Scene_Enddef update super update_menu_background @command_window.update if Input.trigger?(Input::B) Sound.play_cancel return_scene elsif Input.trigger?(Input::C) case @command_window.index when 0 # al titolo command_to_title when 1 # chiudi il programma command_shutdown when 2 # torna al menu command_cancel end end endend Ora attento qui. per chiamare il menu salva usa questo call $scene = Scene_File2.new Ora quando torni indietro dalle scene che mi hai detto prima ti porta alla mappa dove sei.
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aspe allora il codice del post precedente devo cambiarlo...
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quando tu chiami il menu ti trasferisci su una mappa giusto??? cmq aggiungi questo pezzo alla fine dello script [CODICE ELIMINATO - TROPPO LUNGO] dove c'è $game_map.setup(1) al posto di 1 metti l'id della mappa dove si trova il menu. Così facendo da qualsiasi scena del menu tu esca ti riprta alla mappa del menu ad eventi.
