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Rpg²S Forum

Melosx

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  1. Ti ho elencato(dall'altra parte) i due migliori per vx... li hai almeno visti??
  2. I bs sono composti da molti script quindi è logico che ci siano i download delle demo e che sia impossibile publicarli tutti su un post...
  3. a parte che se cerchi su google, o per non andare lontano, se cerchi sul forum ne trovi a decine ti consiglio il crissaegrim o l'Yggdrasyl anche se il primo è meno complesso...
  4. E' capitata anche a me la faccenda dello spoiler... anche se però non con tutti gli script...
  5. Non hai sbagliato nulla... riguardo all'errore c do un occhio e ti faccio sapere.. Edit: In che contesto ti da errore?? nel creare la patch o nel patchare un gioco??? a me non da errori...
  6. skill non ne trasferoisce(ma devo aggiungerlo, grazie holy per avermelo ricordato)... in effetti è vero devo risolvere il problema del db... magari facnedo in mododi scegliere se traferire o no l'equip come per la grafica...
  7. Dopo un bel po di tempo mi son deciso a impedire la clonazione del pg sullo stesso progetto... aggiungendo questo codice @sicur = $data_system.version_id nell'esportazione, e quest'altro if @sicur != $data_system.version_id nell'importazione siamo sicuri che non sarà possibile clonare il pg, cioè importare nello stesso progetto il pg esportato. E' lo stesso sistema usato per fare in modo che i salvataggi di una copia del gioco non funzionino su un altra copia solo che qui al contrario...
  8. Nn so se hai capito a che serve lo script ma te lo rispiego. Lo script ti serve per fare in modo che tu non debba fare un evento all'inizio del gioco, cioè dopo che fai nuovo gioco, che ti imposti oro oggetti e armii nell'inventario. In più devi sostituirlo per forza al Main di default in quanto ci sono delle aggiunte che con un semplice alias non puoi fare... Comprì??
  9. Script di configurazione iniziale Descrizione Per evitare di far eventi in parallelo o in automatico che assegnino oro e oggetti iniziali lo script permette di impostare i valori iniziali di oro, armi, armature e oggetti non che il font di gioco e la sua grandezza. Autore Melosx Istruzioni per l'uso Al'interno dello script. Script Bugs e Conflitti Noti N/A
  10. Il front della cover ds nell'angolo in alto a destra presenta del bianco.. cancellate meglio la prox... EDIT: Cover inviata!!
  11. Si certo che lo uso nel proj...
  12. Raga ma un Battle Background si può usare?? E se editato??
  13. Prefersico molto quella nds... piccolina ma ce ne vuole per farla bene a mio avviso... cmq presto ti invio il mio lavoro...
  14. Forse usi altri script inerenti al menù??
  15. Bug Fix: Game_Interpreter linea 750 Descrizione Fix al Game_Interpreter Autore - Istruzioni per l'uso Come al solito copiare sotto material e sopra main lo script Commenti Non è necessario se hai installato la traduzione italiana di Holy87.
  16. gioco finito e già inviato...
  17. Partecipo pure io... sono a un terzo del mio gioschifo...
  18. Se hai l'antilag prova a toglierlo.... dannato antilag del ca**zzo
  19. Amo gli spazi grandi XD... non mi va molto l'idea di case appicicate da un tile di strada. A meno che non sia un vicolo strettissimo una strada di un metro di larghezza non l'ho mai vista. Io considero i tile del terreno come se fossero pezzi di terra di un metro(quelli delle case di due metri) e li mi faccio i conti più o meno. Realisticamente parlando ci siamo anche se però da l'effetto di vuoto.
  20. ne sto realizzando uno io ma nel frattempo ecco questo qui
  21. Raga potete farvi da parte... Le Cronache spaccano(non al momento ovvio visto che non sono finite XD)...
  22. E da luoghi sconosciuti persi nei menadri dello spazio e del tempo giungeva un grido liberatorio pieno di gioia e speranza che diceva: "...alleluja finalmente il bando è in lavorazione..."
  23. Un po di edit fatti da me. http://i52.tinypic.com/10nfif7.png http://i51.tinypic.com/20kzkx.png http://i51.tinypic.com/25g8o75.png
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