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Rpg²S Forum

Melosx

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Posts posted by Melosx

  1. ciao nella sezione tutorial ho postato tempo fa un tutorial riguardante l'evocazione di uno spirito che rispecchia cio che ti serve... Quando premi un tasto l'evento viene fatto comparire vicino(puoi modificarlo per farlo apparire sul pg) al pg e si aziona un evento comune che gli fa fare cio che vuoi... Provalo...
  2. http://i52.tinypic.com/21aig69.png

    Descrizione

    Modifiche agli script di default del VX. Questa versione non è ancora completa...

     

    Autore

    Melosx

     

    Screenshot

     

    Menù!v1.2!

    http://i54.tinypic.com/25643yw.png

     

    Inventario

    http://i53.tinypic.com/2z4hlw5.png

     

    Abilità

    N/D

     

    Equipaggiamento

    http://i56.tinypic.com/fux2yg.png

     

    Status

    http://i56.tinypic.com/nvcyf8.png

     

    Salvataggio

    http://i51.tinypic.com/2ajz95y.png

     

    Salva/Carica

    http://i55.tinypic.com/2q1iixe.png

     

    Esci

    http://i52.tinypic.com/23www9e.png

     

    Gameover

    http://i51.tinypic.com/jajnd0.png

     

    Edit Nome

    N/D

     

    Mercato

    http://i53.tinypic.com/292xs37.png

     

    Battaglia

    http://i53.tinypic.com/mll102.png

     

     

    Istruzioni per l'uso

    Copiate sotto material e sopra main.

     

    Lista Script

     

     

    #=============================================================================
    # Melosx - VX MOD SYSTEM
    #=============================================================================
    #
    # 
    # * Lista Script:
    #
    # * Menù:
    #
    #	 - MSX_Scene_Menu_MOD
    #		 Contiene: Window_GoldM
    #		 Inserito nella versione: 0.9
    #	 - MSX_*Window_Tempo*_MOD
    #		 Contiene: -
    #		 Inserito nella versione: 0.9
    #	 - MSX_Window_MenuStatus_MOD
    #		 Contiene: Game_Actor, Window_Base
    #		 Inserito nella versione: 0.9
    #
    #
    # * Inventario:
    #
    #	 - MSX_Scene_Item_MOD
    #		 Contiene: -
    #		 Inserito nella versione: 1.1
    #	 - MSX_*Window_ItemPgStatus*_MOD
    #		 Contiene: -
    #		 Inserito nella versione: 1.1
    #
    #
    # * Abilità:
    #
    #	 - MSX_Window_SkillStatus_MOD
    #		 Contiene: Scene_Skill
    #		 Inserito nella versione: 1.1
    #
    #
    # * Equipaggiamento:
    #
    #	 - MSX_Scene_Equip_MOD
    #		 Contiene: Window_Help_Equip, Window_Equip, Window_EquipStatus
    #		 Inserito nella versione: 1.1
    #	 - MSX_*Window_EquipPg*_MOD
    #		 Contiene: -
    #		 Inserito nella versione: 1.1
    #
    #
    # * Status:
    #
    #	 - MSX_Scene_Status_MOD
    #		 Contiene: -
    #		 Inserito nella versione: 0.9
    #	 - MSX_Window_Status_MOD
    #		 Contiene: -
    #		 Inserito nella versione: 0.9
    #
    #
    # * Salvataggio:
    #
    #	 - MSX_*Salva/Carica*_MOD
    #		 Contiene: Scene_Menu
    #		 Inserito nella versione: 1.1
    #	 - MSX_Window_SaveFile_MOD
    #		 Contiene: Scene_File
    #		 Inserito nella versione: 0.9
    #	 - MSX_Window_SaveFile_MOD II
    #		 Contiene: Scene_File
    #		 Inserito nella versione: 1.3
    #
    #
    # * Esci:
    #
    #	 - MSX_Scene_End_MOD
    #		 Contiene: Scene_FileTitolo, Scene_FileEsci
    #		 Inserito nella versione: 1.1
    #
    #
    # * Gameover:
    #
    #	 - MSX_*PostGameOver*_MOD
    #		 Contiene: Scene_FileMOD, Scene_Gameover
    #		 Inserito nella versione: 1.1
    #
    #
    # * Edit nome:
    #
    #	 - MSX_Window_NameEdit_MOD
    #		 Contiene: -
    #		 Inserito nella versione: 1.1
    #	 - MSX_Window_NameInput_MOD
    #		 Contiene: -
    #		 Inserito nella versione: 1.1
    #
    #
    # * Mercato:
    #
    #	 - MSX_Scene_Shop_MOD
    #		 Contiene: Window_HelpMOD, Window_GoldMOD, WIndow_ShopBuy, 
    #				   WIndow_ShopSell, WIndow_ShopStatus, WIndow_ShopNumber
    #		 Inserito nella versione: 0.9
    #
    #
    # * Battaglia:
    #
    #	 - MSX_Window_BattleStatus_MOD
    #		 Contiene: -
    #		 Inserito nella versione: 0.9
    #	 - MSX_HUD_Battaglia_MOD
    #		 Contiene: -
    #		 Inserito nella versione: N/D
    #
    #
    # * Altro:
    #
    #	 - MSX_*Inizializzazione*_MOD
    #		 Contiene: Game_Party
    #		 Inserito nella versione: 1.3
    #	 - EXA_*Exagon's Simple Hud*_MOD
    #		 Contiene: Scene_Map
    #		 Inserito nella versione: 1.3
    #		 
    # 
    #=============================================================================

     

     

     

    Allegati

     

    Bugs e Conflitti Noti

    Lo script MSX_Window_SaveFile_MOD e MSX_Window_SaveFile_MOD II sono incompatibili con lo SwapXT.

    Nessun'altra incompatibilità trovata.

  3. Ciclo Giorno/Notte

    v 1.0

     

    1. Introduzione

    Per
    : RPG Maker VX(ma essendo eventi anche per gli altri).

    Autore
    : Melosx

    Descrizione
    : Creazione ciclo giorno/notte

    Ultima modifica
    : 15/8/2011.

     

    2. Tutorial

    Vi lascio la demo contenente tutto ciò che serve. Gli eventi su mappa e gli eventi comuni nel database sono ben commentati e consiglio di leggere l'evento comune chiamato LEGGIMI che vi spiega un po le caratteristiche e il funzionamento.

  4. Sai che guardian ti strappa la pelle a morsi appena vede tutti sti doppi post??

    Cmq inseriscili tu nello script facendo in modo che l'utente possa attivarli o dosattivarli...

    esempio

    if HUD_CLASSE == true

    draw_actor_class(actor, 0, 75)

    end

    conviene impostare HUD_CLASSE dentro un modulo per essere più sistemato...

    Esempio

    module HUD

    HUD_CLASSE = true

    end

    Ricorda di includere il modulo nello script inserendo sotto class Window_GameHud < Window_Base la riga

    include NOMEDELMODULO

  5. ecco qui

     # -----------------------------------------------------------------------------
    #						   Exagon's Simple Hud
    #						Copyright (C) 2011 Exagon
    # -----------------------------------------------------------------------------
     
    # -----------------------------------------------------------------------------
    # Inizio Parte Personalizzabile
    # -----------------------------------------------------------------------------
     
    class Window_GameHud < Window_Base
      def initialize
     super(0, 0, 290, 130) # Dimensione finestra posteriore. -------------------
     self.opacity = 255	# Opacità finestra posteriore. 0 per nasconderla. ---
     refresh
      end
      
      def refresh
     contents.clear
     actor = $game_party.members[0]
     draw_actor_name(actor, 100, -6)		   # Posizione nome attore. --------
     draw_actor_hp(actor, 100, 12, 150)		# Posizione HP attore. ----------
     draw_actor_mp(actor, 100, 30, 150)		# Posizione MP attore. ----------
     draw_actor_face(actor, 0, 0)			  # Posizione "faccia" attore. ----
      end
    # -----------------------------------------------------------------------------
    # Fine Parte Personalizzabile
    # -----------------------------------------------------------------------------
     def update
    self.visible = true
    actor = $game_party.members[0]
    stato = [actor.hp, actor.mp]  
    if @stato != stato
      refresh
      @stato = stato
    end
     end
     
    end
    class Scene_Map
    
      alias gamehud_main main
      alias gamehud_update update
      alias gamehud_terminate terminate
      
      def main
     @hud = Window_GameHud.new
     gamehud_main
      end
      def update
     @hud.update
     gamehud_update
      end
      def terminate
     gamehud_terminate
     @hud.dispose
      end
    end

     

    EDIT: Ho tolto ora anche il lag... divertiti!!

  6. Delle windowskin mooooooooolto semplici...

     

     

     

    http://i54.tinypic.com/2lk4qrk.png

     

    http://i52.tinypic.com/oabqkp.png

     

    http://i54.tinypic.com/w2hzko.png

     

    http://i53.tinypic.com/efs6te.png

     

     

     

    Screen dimostrativi

     

     

    http://i53.tinypic.com/kdvo08.png

     

    http://i53.tinypic.com/2pysvnl.png

     

    Screen3[N/D]

     

    Screen4[N/D]

     

     

  7. Se ti servono nomi di incantesimi inventa una lingua arcana usata solo negli incantesimi... Lascia traccie di termini che un giocatore può conoscere... Esempio nel mio proj uso Fir'ion come incanto singolo di fuoco minore... Fir => Fire cioè fuoco... Ni'ghia(ghia->ghiaccio)magia globale di gelo minore... Un bell'effetto trovarsi con decine di incantesimi dai nomi strambi... E sei originale...
  8. Ecco qua le mappe complete... Sotto spoiler perchè abbastanza granducce...

    Sono prese con uno script(molto utile) che però potrebbe far non coincidere le zone dell'acqua e tagliate le parti non visibili in game con photoshop...

    Cmq...

     

     

    Cudos(primo villaggio - mancante di png)

    Parte ovest non accessibile grazie allìalbero e al tronco(visibile solo a metà ) e nemmeno la parte est al di là dello steccato.

    a nord c'è l'uscita nella parte vuota tra lo steccato.

    http://i54.tinypic.com/2rnhnyv.png

    ___________________

     

    Namion(secondo villaggio - mancante di png)

    A sud tra lo steccato e sul ponte abbiamo l'uscita dal villaggio.

    E' venuto due volte lo stesso vecchietto poichè mentre lo script lavorava l'evento si è spostato...

    http://i52.tinypic.com/8wjv4x.png

     

     

  9. Stavolta ho usato i colori del title e poi il gonfio mi piace...

    Altri due screen pronti ad essere distrutti per voi... I primi due villaggi completi(mancano solo qualche abitante...). Prima di metterli nel topic del proj volevo vedere che ne pensavate...

    http://i51.tinypic.com/2yl8x1l.png

    _______________________________

     

    http://i56.tinypic.com/2n6euz6.png

  10. salve gente... mi serve sapere come far calcolare i danni della classe mago(id 3) non usando il valore di attacco nella formula ma quello di intelligenza(o spirito o magia o come caspita lo chiamate) duranti gli attacchi con arma(in questo caso bacchette).
  11. Come già detto non so dove, non so quando, non so perché io partecipo con il mio progetto: Le Cronache di Ishar.

    Sicuramente il capitolo I sarà completo... Sempre sicuramente del secondo capitolo ci sarà l'inizio dove si sbloccano gli accessi alle isole intorno e i tornei ma della trama principale poco e nulla...

  12. Salve gente... Apro questo topic per cercare il vostro aiuto e consiglio...

    Ho imparato in poco tempo a programmare ad eventi, con script ma ancora dopo tredici mesi non riesco a fare mappe decenti... Non so dare l'atmosfera giusta e le giuste proporzioni... Mi son letto guide e tutorial ma nn mi convincono ancora... Quindi, in poche parole, cerco consigli su come mappare villaggi e città dando anche la giusta atmosfera perché prorpio nn riesco...

    Spero qualcuno mi dia qualche utile indicazione...

    Ciao...

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