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http://i52.tinypic.com/21aig69.png
Descrizione
Modifiche agli script di default del VX. Questa versione non è ancora completa...Autore
MelosxScreenshot
Menù!v1.2!
http://i54.tinypic.com/25643yw.png
Inventario
http://i53.tinypic.com/2z4hlw5.png
Abilità
N/D
Equipaggiamento
http://i56.tinypic.com/fux2yg.png
Status
http://i56.tinypic.com/nvcyf8.png
Salvataggio
http://i51.tinypic.com/2ajz95y.png
Salva/Carica
http://i55.tinypic.com/2q1iixe.png
Esci
http://i52.tinypic.com/23www9e.png
Gameover
http://i51.tinypic.com/jajnd0.png
Edit Nome
N/D
Mercato
http://i53.tinypic.com/292xs37.png
Battaglia
http://i53.tinypic.com/mll102.png
Istruzioni per l'uso
Copiate sotto material e sopra main.Lista Script
#============================================================================= # Melosx - VX MOD SYSTEM #============================================================================= # # # * Lista Script: # # * Menù: # # - MSX_Scene_Menu_MOD # Contiene: Window_GoldM # Inserito nella versione: 0.9 # - MSX_*Window_Tempo*_MOD # Contiene: - # Inserito nella versione: 0.9 # - MSX_Window_MenuStatus_MOD # Contiene: Game_Actor, Window_Base # Inserito nella versione: 0.9 # # # * Inventario: # # - MSX_Scene_Item_MOD # Contiene: - # Inserito nella versione: 1.1 # - MSX_*Window_ItemPgStatus*_MOD # Contiene: - # Inserito nella versione: 1.1 # # # * Abilità: # # - MSX_Window_SkillStatus_MOD # Contiene: Scene_Skill # Inserito nella versione: 1.1 # # # * Equipaggiamento: # # - MSX_Scene_Equip_MOD # Contiene: Window_Help_Equip, Window_Equip, Window_EquipStatus # Inserito nella versione: 1.1 # - MSX_*Window_EquipPg*_MOD # Contiene: - # Inserito nella versione: 1.1 # # # * Status: # # - MSX_Scene_Status_MOD # Contiene: - # Inserito nella versione: 0.9 # - MSX_Window_Status_MOD # Contiene: - # Inserito nella versione: 0.9 # # # * Salvataggio: # # - MSX_*Salva/Carica*_MOD # Contiene: Scene_Menu # Inserito nella versione: 1.1 # - MSX_Window_SaveFile_MOD # Contiene: Scene_File # Inserito nella versione: 0.9 # - MSX_Window_SaveFile_MOD II # Contiene: Scene_File # Inserito nella versione: 1.3 # # # * Esci: # # - MSX_Scene_End_MOD # Contiene: Scene_FileTitolo, Scene_FileEsci # Inserito nella versione: 1.1 # # # * Gameover: # # - MSX_*PostGameOver*_MOD # Contiene: Scene_FileMOD, Scene_Gameover # Inserito nella versione: 1.1 # # # * Edit nome: # # - MSX_Window_NameEdit_MOD # Contiene: - # Inserito nella versione: 1.1 # - MSX_Window_NameInput_MOD # Contiene: - # Inserito nella versione: 1.1 # # # * Mercato: # # - MSX_Scene_Shop_MOD # Contiene: Window_HelpMOD, Window_GoldMOD, WIndow_ShopBuy, # WIndow_ShopSell, WIndow_ShopStatus, WIndow_ShopNumber # Inserito nella versione: 0.9 # # # * Battaglia: # # - MSX_Window_BattleStatus_MOD # Contiene: - # Inserito nella versione: 0.9 # - MSX_HUD_Battaglia_MOD # Contiene: - # Inserito nella versione: N/D # # # * Altro: # # - MSX_*Inizializzazione*_MOD # Contiene: Game_Party # Inserito nella versione: 1.3 # - EXA_*Exagon's Simple Hud*_MOD # Contiene: Scene_Map # Inserito nella versione: 1.3 # # #=============================================================================
Allegati
Bugs e Conflitti Noti
Lo script MSX_Window_SaveFile_MOD e MSX_Window_SaveFile_MOD II sono incompatibili con lo SwapXT.Nessun'altra incompatibilità trovata. -
Ciclo Giorno/Notte
v 1.0
1. Introduzione
Per: RPG Maker VX(ma essendo eventi anche per gli altri).Autore: MelosxDescrizione: Creazione ciclo giorno/notteUltima modifica: 15/8/2011.2. Tutorial
Vi lascio la demo contenente tutto ciò che serve. Gli eventi su mappa e gli eventi comuni nel database sono ben commentati e consiglio di leggere l'evento comune chiamato LEGGIMI che vi spiega un po le caratteristiche e il funzionamento. -
Sai che guardian ti strappa la pelle a morsi appena vede tutti sti doppi post??
Cmq inseriscili tu nello script facendo in modo che l'utente possa attivarli o dosattivarli...
esempio
if HUD_CLASSE == true
draw_actor_class(actor, 0, 75)
end
conviene impostare HUD_CLASSE dentro un modulo per essere più sistemato...
Esempio
module HUD
HUD_CLASSE = true
end
Ricorda di includere il modulo nello script inserendo sotto class Window_GameHud < Window_Base la riga
include NOMEDELMODULO
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ecco qui
# ----------------------------------------------------------------------------- # Exagon's Simple Hud # Copyright (C) 2011 Exagon # ----------------------------------------------------------------------------- # ----------------------------------------------------------------------------- # Inizio Parte Personalizzabile # ----------------------------------------------------------------------------- class Window_GameHud < Window_Base def initialize super(0, 0, 290, 130) # Dimensione finestra posteriore. ------------------- self.opacity = 255 # Opacità finestra posteriore. 0 per nasconderla. --- refresh end def refresh contents.clear actor = $game_party.members[0] draw_actor_name(actor, 100, -6) # Posizione nome attore. -------- draw_actor_hp(actor, 100, 12, 150) # Posizione HP attore. ---------- draw_actor_mp(actor, 100, 30, 150) # Posizione MP attore. ---------- draw_actor_face(actor, 0, 0) # Posizione "faccia" attore. ---- end # ----------------------------------------------------------------------------- # Fine Parte Personalizzabile # ----------------------------------------------------------------------------- def update self.visible = true actor = $game_party.members[0] stato = [actor.hp, actor.mp] if @stato != stato refresh @stato = stato end end end class Scene_Map alias gamehud_main main alias gamehud_update update alias gamehud_terminate terminate def main @hud = Window_GameHud.new gamehud_main end def update @hud.update gamehud_update end def terminate gamehud_terminate @hud.dispose end end
EDIT: Ho tolto ora anche il lag... divertiti!!
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Aggiunti Gli screen dimostrativi nel primo post...(e faccio vedere nel frattempo ciò che la ia mente chiama VMS)
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Delle windowskin mooooooooolto semplici...
http://i54.tinypic.com/2lk4qrk.png
http://i52.tinypic.com/oabqkp.png
http://i54.tinypic.com/w2hzko.png
http://i53.tinypic.com/efs6te.png
Screen dimostrativi
http://i53.tinypic.com/kdvo08.png
http://i53.tinypic.com/2pysvnl.png
Screen3[N/D]
Screen4[N/D]
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Se ti servono nomi di incantesimi inventa una lingua arcana usata solo negli incantesimi... Lascia traccie di termini che un giocatore può conoscere... Esempio nel mio proj uso Fir'ion come incanto singolo di fuoco minore... Fir => Fire cioè fuoco... Ni'ghia(ghia->ghiaccio)magia globale di gelo minore... Un bell'effetto trovarsi con decine di incantesimi dai nomi strambi... E sei originale...
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Ecco qua le mappe complete... Sotto spoiler perchè abbastanza granducce...
Sono prese con uno script(molto utile) che però potrebbe far non coincidere le zone dell'acqua e tagliate le parti non visibili in game con photoshop...
Cmq...
Cudos(primo villaggio - mancante di png)
Parte ovest non accessibile grazie allìalbero e al tronco(visibile solo a metà ) e nemmeno la parte est al di là dello steccato.
a nord c'è l'uscita nella parte vuota tra lo steccato.
http://i54.tinypic.com/2rnhnyv.png
___________________
Namion(secondo villaggio - mancante di png)
A sud tra lo steccato e sul ponte abbiamo l'uscita dal villaggio.
E' venuto due volte lo stesso vecchietto poichè mentre lo script lavorava l'evento si è spostato...
http://i52.tinypic.com/8wjv4x.png
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Stavolta ho usato i colori del title e poi il gonfio mi piace...
Altri due screen pronti ad essere distrutti per voi... I primi due villaggi completi(mancano solo qualche abitante...). Prima di metterli nel topic del proj volevo vedere che ne pensavate...
http://i51.tinypic.com/2yl8x1l.png
_______________________________
http://i56.tinypic.com/2n6euz6.png
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come va ora il title??
http://i55.tinypic.com/2z8sw0x.png
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Per il font provvedo... Non capisco gli elementi di cui parli guardian... Lo sfondo è lo stesso del vecchio title solo col cielo rifatto...
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Title ad eventi:
http://i55.tinypic.com/zwjdc5.png
Il cielo dell'immagine originale è stato rimoso completamente(nuvole a parte) e rifatto... Le stelle si illuminano random ma qui oviamente, essendo screen, l'effetto non si vede...
A voi i commenti...
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salve gente... mi serve sapere come far calcolare i danni della classe mago(id 3) non usando il valore di attacco nella formula ma quello di intelligenza(o spirito o magia o come caspita lo chiamate) duranti gli attacchi con arma(in questo caso bacchette).
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Come già detto non so dove, non so quando, non so perché io partecipo con il mio progetto: Le Cronache di Ishar.
Sicuramente il capitolo I sarà completo... Sempre sicuramente del secondo capitolo ci sarà l'inizio dove si sbloccano gli accessi alle isole intorno e i tornei ma della trama principale poco e nulla...
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Salve gente... Apro questo topic per cercare il vostro aiuto e consiglio...
Ho imparato in poco tempo a programmare ad eventi, con script ma ancora dopo tredici mesi non riesco a fare mappe decenti... Non so dare l'atmosfera giusta e le giuste proporzioni... Mi son letto guide e tutorial ma nn mi convincono ancora... Quindi, in poche parole, cerco consigli su come mappare villaggi e città dando anche la giusta atmosfera perché prorpio nn riesco...
Spero qualcuno mi dia qualche utile indicazione...
Ciao...
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ma per il download dei proj metti un pack unico o download proj per proj...
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potresti farmni una demo con il title ad eventi e lo sript per lo skip del titolo?? così lavoro su quella...
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Nn ho testato però prova a sostituire a
if Input.trigger?(Input::C) $scene = Scene_Title.new
questo
if Input.trigger?(Input::C) $scene = Scene_Map.new $game_map.setup(ID) $game_player.moveto(X, Y)
dove in ID metti l'ID della mappa e in X e Y le coordinate...
Prova a vedere se funziona
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quelli sono per vx... impossibile quindi che se meti il loro nome su google ti spuntino per xp...
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Ti ho elencato(dall'altra parte) i due migliori per vx... li hai almeno visti??
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I bs sono composti da molti script quindi è logico che ci siano i download delle demo e che sia impossibile publicarli tutti su un post...
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a parte che se cerchi su google, o per non andare lontano, se cerchi sul forum ne trovi a decine ti consiglio il crissaegrim o l'Yggdrasyl anche se il primo è meno complesso...
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Postami lo script dell'YERD che provo io...
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E' capitata anche a me la faccenda dello spoiler... anche se però non con tutti gli script...

Sportello Aiuti Veloci VX
in Supporto VX e VX-Ace
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