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Per la storia è abbastanza lungo ma efficace il seguente metodo... Dividi la storia in diversi macro capitoli... Questi macro capitoli li dividi in piccole scene di qui scriverai la storia... Alla fine unisci il tutto e avrai il tuo best seller di 800 pagine pronto da essere portato si rpg maker...
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Se ho un po di tempo potrei aiutarti con gli script... Ma ricorda che ho il mio proj da portare avanti...
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Se si prolunga dovrei riuscire a votare pure io... Vedo veri capolavori qui... Colgo l'occasione per ringraziare chi ha votato... Ce ne fosse uno che ama la scritta del fronte XD... Quindi al diavolo i font già fatti e vado di carta e matita a disegnarmi la scritta... Ciao!!
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Sei riuscito ad aggiungere quelle opzioni???
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Scendi piu in basso e la trovi la sezione tutorial... Sta alla seconda o terza pagina il topic...
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ciao nella sezione tutorial ho postato tempo fa un tutorial riguardante l'evocazione di uno spirito che rispecchia cio che ti serve... Quando premi un tasto l'evento viene fatto comparire vicino(puoi modificarlo per farlo apparire sul pg) al pg e si aziona un evento comune che gli fa fare cio che vuoi... Provalo...
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http://i52.tinypic.com/21aig69.png Descrizione Modifiche agli script di default del VX. Questa versione non è ancora completa... Autore Melosx Screenshot Istruzioni per l'uso Copiate sotto material e sopra main. Lista Script Allegati Download VMS 1.4 Beta Bugs e Conflitti Noti Lo script MSX_Window_SaveFile_MOD e MSX_Window_SaveFile_MOD II sono incompatibili con lo SwapXT. Nessun'altra incompatibilità trovata.
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Ciclo Giorno/Notte v 1.0 1. Introduzione Per: RPG Maker VX(ma essendo eventi anche per gli altri). Autore: Melosx Descrizione: Creazione ciclo giorno/notte Ultima modifica: 15/8/2011. 2. Tutorial Vi lascio la demo contenente tutto ciò che serve. Gli eventi su mappa e gli eventi comuni nel database sono ben commentati e consiglio di leggere l'evento comune chiamato LEGGIMI che vi spiega un po le caratteristiche e il funzionamento. Download
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Sai che guardian ti strappa la pelle a morsi appena vede tutti sti doppi post?? Cmq inseriscili tu nello script facendo in modo che l'utente possa attivarli o dosattivarli... esempio if HUD_CLASSE == true draw_actor_class(actor, 0, 75) end conviene impostare HUD_CLASSE dentro un modulo per essere più sistemato... Esempio module HUD HUD_CLASSE = true end Ricorda di includere il modulo nello script inserendo sotto class Window_GameHud < Window_Base la riga include NOMEDELMODULO
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ecco qui # ----------------------------------------------------------------------------- # Exagon's Simple Hud # Copyright (C) 2011 Exagon # ----------------------------------------------------------------------------- # ----------------------------------------------------------------------------- # Inizio Parte Personalizzabile # ----------------------------------------------------------------------------- class Window_GameHud < Window_Base def initialize super(0, 0, 290, 130) # Dimensione finestra posteriore. ------------------- self.opacity = 255 # Opacità finestra posteriore. 0 per nasconderla. --- refresh end def refresh contents.clear actor = $game_party.members[0] draw_actor_name(actor, 100, -6) # Posizione nome attore. -------- draw_actor_hp(actor, 100, 12, 150) # Posizione HP attore. ---------- draw_actor_mp(actor, 100, 30, 150) # Posizione MP attore. ---------- draw_actor_face(actor, 0, 0) # Posizione "faccia" attore. ---- end # ----------------------------------------------------------------------------- # Fine Parte Personalizzabile # ----------------------------------------------------------------------------- def update self.visible = true actor = $game_party.members[0] stato = [actor.hp, actor.mp] if @stato != stato refresh @stato = stato end end end class Scene_Map alias gamehud_main main alias gamehud_update update alias gamehud_terminate terminate def main @hud = Window_GameHud.new gamehud_main end def update @hud.update gamehud_update end def terminate gamehud_terminate @hud.dispose end end EDIT: Ho tolto ora anche il lag... divertiti!!
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Aggiunti Gli screen dimostrativi nel primo post...(e faccio vedere nel frattempo ciò che la ia mente chiama VMS)
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Delle windowskin mooooooooolto semplici... Screen dimostrativi
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Se ti servono nomi di incantesimi inventa una lingua arcana usata solo negli incantesimi... Lascia traccie di termini che un giocatore può conoscere... Esempio nel mio proj uso Fir'ion come incanto singolo di fuoco minore... Fir => Fire cioè fuoco... Ni'ghia(ghia->ghiaccio)magia globale di gelo minore... Un bell'effetto trovarsi con decine di incantesimi dai nomi strambi... E sei originale...
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Ecco qua le mappe complete... Sotto spoiler perchè abbastanza granducce... Sono prese con uno script(molto utile) che però potrebbe far non coincidere le zone dell'acqua e tagliate le parti non visibili in game con photoshop... Cmq...
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Stavolta ho usato i colori del title e poi il gonfio mi piace... Altri due screen pronti ad essere distrutti per voi... I primi due villaggi completi(mancano solo qualche abitante...). Prima di metterli nel topic del proj volevo vedere che ne pensavate... http://i51.tinypic.com/2yl8x1l.png _______________________________ http://i56.tinypic.com/2n6euz6.png
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come va ora il title?? http://i55.tinypic.com/2z8sw0x.png
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Per il font provvedo... Non capisco gli elementi di cui parli guardian... Lo sfondo è lo stesso del vecchio title solo col cielo rifatto...
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Title ad eventi: http://i55.tinypic.com/zwjdc5.png Il cielo dell'immagine originale è stato rimoso completamente(nuvole a parte) e rifatto... Le stelle si illuminano random ma qui oviamente, essendo screen, l'effetto non si vede... A voi i commenti...
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salve gente... mi serve sapere come far calcolare i danni della classe mago(id 3) non usando il valore di attacco nella formula ma quello di intelligenza(o spirito o magia o come caspita lo chiamate) duranti gli attacchi con arma(in questo caso bacchette).
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Come già detto non so dove, non so quando, non so perché io partecipo con il mio progetto: Le Cronache di Ishar. Sicuramente il capitolo I sarà completo... Sempre sicuramente del secondo capitolo ci sarà l'inizio dove si sbloccano gli accessi alle isole intorno e i tornei ma della trama principale poco e nulla...
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Salve gente... Apro questo topic per cercare il vostro aiuto e consiglio... Ho imparato in poco tempo a programmare ad eventi, con script ma ancora dopo tredici mesi non riesco a fare mappe decenti... Non so dare l'atmosfera giusta e le giuste proporzioni... Mi son letto guide e tutorial ma nn mi convincono ancora... Quindi, in poche parole, cerco consigli su come mappare villaggi e città dando anche la giusta atmosfera perché prorpio nn riesco... Spero qualcuno mi dia qualche utile indicazione... Ciao...
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ma per il download dei proj metti un pack unico o download proj per proj...
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potresti farmni una demo con il title ad eventi e lo sript per lo skip del titolo?? così lavoro su quella...
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Nn ho testato però prova a sostituire a if Input.trigger?(Input::C) $scene = Scene_Title.new questo if Input.trigger?(Input::C) $scene = Scene_Map.new $game_map.setup(ID) $game_player.moveto(X, Y) dove in ID metti l'ID della mappa e in X e Y le coordinate... Prova a vedere se funziona
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script battaglia tempo reale
Melosx replied to master chief's question in Richieste scripts RGSS2 (VX)
quelli sono per vx... impossibile quindi che se meti il loro nome su google ti spuntino per xp...
