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Rpg²S Forum

NightCroweler

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Posts posted by NightCroweler

  1. Beh, a dire la verità, ho controllato lo script del CrissABS e ti posso dire "Si... Può... Fare!".

    Basterebbe solo imarare un po' la sintassi dello script e magari, da qualche parte, si possono modificare gli slot. Per quanto riguarda la parte del tirapugni e della sfera, è fattibile, anche se abbastanza difficile. Purtroppo io sto cercando di imparare autodidatta l' RGSS2 e ancora non sono ad un livello simile (la cosa più difficile che ho fatto è stata aggiungere una nuova voce al menù). Mi dispiace, ma non posso aiutarti in altro modo.

  2. Salve a tutti voi maker e non.

    Stavo meditando sulla creazione di un RPG che da tempo avevo incominciato, ma che poi ho messo da parte. Ho già buona parte degli script che mi servono ma mi manca ancora un po', quindi mi rivolgo a voi scripter...

     

    Lo script di cui ho un disperato bisogno è una versione modificata del negozio di default che possiede RPG Maker VX: un "negozio" dove, invece che con i soldi, si ottengono gli Item barattandoli con altri Item e, occasionalmente, Item e denaro. Non penso che sia troppo difficile per la brava gente di questo bel Forum.

    Per chiunque non avesse capito bene, propongo un esempio: io ho 5 pezzi di stoffa (Item creati grazie all' apposita sezione del database del Tool) e, grazie a questo script, barattarli con un vestito (facendo finta di aver creato il vestito con la stoffa) e magari anche dei soldi per il lavoro svolto dal sarto di turno. Ho provato a fare qualcosa di simile con gli eventi, ma è davvero una mission impossible.

     

    Pertanto, se una buona anima volesse cimentarsi nel parto di uno script tanto complicato (forse, non ne ho idea) potrebbe pure farmi dono di cotanto lavoro.

     

    Ringrazio in anticipo chiunque si interessi alla mia richiesta.

    Grazie.

  3. Salve a tutti voi maker e non.

    Stavo meditando sulla creazione di un RPG che da tempo avevo incominciato, ma che poi ho messo da parte. Ho già buona parte degli script che mi servono ma mi manca ancora un po', quindi mi rivolgo a voi scripter...

     

    Lo script di cui ho un disperato bisogno è una versione modificata del negozio di default che possiede RPG Maker VX: un "negozio" dove, invece che con i soldi, si ottengono gli Item barattandoli con altri Item e, occasionalmente, Item e denaro. Non penso che sia troppo difficile per la brava gente di questo bel Forum.

    Per chiunque non avesse capito bene, propongo un esempio: io ho 5 pezzi di stoffa (Item creati grazie all' apposita sezione del database del Tool) e, grazie a questo script, barattarli con un vestito (facendo finta di aver creato il vestito con la stoffa) e magari anche dei soldi per il lavoro svolto dal sarto di turno. Ho provato a fare qualcosa di simile con gli eventi, ma è davvero una mission impossible.

     

    Pertanto, se una buona anima volesse cimentarsi nel parto di uno script tanto complicato (forse, non ne ho idea) potrebbe pure farmi dono di cotanto lavoro.

     

    Ringrazio in anticipo chiunque si interessi alla mia richiesta.

    Grazie.

  4. Puoi essere più preciso? ^ ^ Posta magari le impostazioni di un mostro che non muore e quel che hai cambiato nello script.

    ^ ^

     

    Ecco come mi si presenta l'evento:

    @>Comment: Enemy 1@>Comment: Die Erase@>Comment: Follow 1@>

     

    E il bello è che dello script non ho cambiato nulla, a parte il fatto che ho tolto il background dell'hud ma non mi pare una gran cosa.

  5. Scusatemi...avrei delle domande...

    1) Ho imlementato il menù ad anello di XRXS, Dubealex e Hypershadow180 ed ho intenzione di metterci il Bestiario di Dargor...da povero ignorante quale sono non so un fico secco sulla programmazione e allora mi rivolgo a voi...

    2) è possibile avere una specie di "Cittàrio" :tongue: (ovvero come il bestiario ma per le mappe in cui si è stati)?

  6. salve a tutti vorrei una barra HUD per il tempo (vedere il Time System di The Sleeping Lionheart per i dettagli) dallo stile il più uguale possibile a questo:(prendetelo come esempio)

    http://www.rpgmakervx.net/uploads/1217856387/gallery_6830_39_6409.png

    Non deve essere enorme tanto da andare da una parte all'altra dello schermo...

    Grazie in anticipo!

  7. Scusatemi...io ci "sgnoccolo" poco con gli script, ma sono riuscito a modificare la sezione Vocab per tradurla in italiano :sad: . Fin qui tutto bene :sisi: . Faccio una prova di battaglia e quando vinco mi ritrovo:

     

     

    Slime subisce un danno di ----

    Slime :sisi: WAS DEFEATED :sisi: !

     

     

    Dato il fatto che io abbia controllato e ricontrollato che io abbia inserito correttamente " %s è stato sconfitto!" invece di "%s was defeated!", non vedo perchè , testardamente, il gioco si ostina a scrivere " [nome] was defeated!" quando batto un mostro.

     

    Quindi la domanda nun è chi è, la domanda è:

     

    pecché????

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