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NightCroweler

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Posts posted by NightCroweler

  1. Ecco qua: nuovi screen!

     

     

    La Combinazione Alchemica...

    http://img718.imageshack.us/img718/6984/screenalchemypot.png

     

    ...è davvero utile!

    http://img705.imageshack.us/img705/8615/sc...alchemypot2.png

     

    I nuovi slot dell'Equipaggiamento!

    http://img7.imageshack.us/img7/5278/screenequipment.png

     

    L'HUD di gioco...

    http://img21.imageshack.us/img21/9588/screenhud20.png

     

    Le informazioni su tutte le missioni effettuate!

    http://img708.imageshack.us/img708/9106/sc...nfomissioni.png

     

    Il sistema di combattimento in tempo reale...

    http://img40.imageshack.us/img40/2158/screenpozione.png

     

    ...che ci consente di scegliere gli oggetti da usare in battaglia.

    http://img231.imageshack.us/img231/4931/sc...lezionaitem.png

     

     

  2. Cercavo un Grafico portato verso il pixelartismo (XD) perché ho bisogno di tanti bei chara, per il progetto. Il Musicista non è una cosa proprio indispensabile, ma accetterei volentieri se qualcuno si offrisse...

    Lo Scripter basta che sappia creare una scena con una finestra con del testo e una scena con una finestra selezionabile e sono tutto a posto a Ferragosto.

  3. Ho provato con i negativi ma spariscono!!! Ah, questo è il prototipodell'HUD numero 2... senza barre, che non ho ancora provato ad inserire... sono sicuro che con questo ci riesco, perché con quello di prima gli alloggiamenti dei parametri erano troppo lunghi.

    http://img842.imageshack.us/img842/2595/barsbase.png

     

    EDIT: fatto. Sto per aggiungere anche una nuova feature...

    http://img337.imageshack.us/img337/9588/screenhud20.png

     

    EDIT2: uff, ce l'ho fatta! Ho scritto quasi tutto sugli Spiriti.

  4. Si, infatti nello script non viene spiegato come alzare in altezza sullo schermo le barre dei parametri (quelle dell'HP e dell'MP) ma sembra possibile solo abbassarle, e poi manca un pezzettino delle barre se le metti vicino al bordo destro dello schermo.
  5. Certo^^

    quelli sono gli screen 0.1, quando un buon grafico si farà avanti tutti e due insieme creeremo l'HUD completo, con tanto di mini-hud per gli oggetti ed il mini-mini-hud (XD) per la skill.

    Inoltre avrei già voluto postare alcuni miei schizzi su alcuni degli Spiriti principali ma la stampante fa le bizze...

  6. @Guardy XD

     

    Scoprirete cosa siano in relatà gli Spiriti andando avanti nella trama. Per adesso sappiate che sono gente da non frequentare.

     

    Leonheart non è nessuno di particolare, né Sleeping, nel'altro... non mi ricordo come si chiama. Flame... esiste?

    Valentino si, è un credito in-game XDDD il motivo però è segretissssimo.

     

    Ops! Mondi! Volevo dire Zone! Ora modifico.

     

    Io pensavo che far decidere alla gente lo sviluppo del gioco secondo i loro gusti mi avrebbe dato molto più credito per il game completo, ma... se non posso per il regolamento, lo tolgo.

     

    La tua idea sull'acqua non è troppo amica del gameplay: il tempo da passare in un'area deve essere il minimo posssible, il gioco deve essere dinamico, con molti spostamenti, non troppi, ma molti. Tu che stai facendo un videogame, dovresti saperlo.

  7. Si, ho fatto un qualche screenshot relativi ad alcune funzioni...

     

     

     

    La Combinazione Alchemica...

    http://img685.imageshack.us/img685/6984/screenalchemypot.png

     

    Una funzione del BS...

    http://img29.imageshack.us/img29/2158/screenpozione.png

     

    L'Acqua è stata bevuta!

    http://img402.imageshack.us/img402/6854/screenacquabevuta.png

     

    L'acqua è salata e non va bevuta!

    http://img825.imageshack.us/img825/8247/screenacquasalata.png

     

     

  8. Grazie SIMO, avevo intenzione di aggiungere minigiochi fatti ad eventi relativi alla caccia ma non solo per quella.

    La grafica è ancora da decdere, ma per la demo userò i tilesets di Mack originali.

     

    Un punto per i Ferat! Siamo 1 a 0 XD

     

    EDIT: Sfrutto il post per dire che ho aperto un topic nella sezione Reclutamento, se volete, Reclutatevi XD

  9. Salve a tutti! Sono NightCroweler, il "creatore" del progetto Spirit Hunter.

     

    Come potete vedere, ho una Compagnia, ma per adesso è formata da un solo maker: me stesso medesimo.

    Per far funzionare il videogame, ho bisogno di almeno due dei seguenti tipi di collaboratori:

     

    Scripter

    Grafico

    Musicista

     

    Chiunque fosse interessato a vedere nascere un gioco presentato in questo topic e diventare più popolare, si faccia avanti! Chiunque è ben accetto, dai principianti agli espertissimi!

  10. La Renewal Studios

     

    presenta

     

    http://img14.imageshack.us/img14/6092/provalogosp.png

     

    1. Introduzione

    Il gioco è basato sul ben più famoso videogame Monster Hunter. In questo gicoco, sarete voi stessi a decidere il vostro futuro. Che sia sulla strada della luce o dell'oscurità, comunque, nella vostra carriera di Cacciatori non mancheranno le sfide e gli ostacoli saranno all'ordine del giorno. Il videogioco sarà sviluppato da NightCroweler, Event Programmer, gabrix, Mapper/Grafico e Montana, Pixel Artist.

     

    2. Storia

    A causa della trama intricata non posso rivelare altro che alcune informazioni generali, ovvero le situazioni che hanno portato alla trama vera e propria.

     

    In un passato non definito, l'antica leggenda degli Spiriti non è più una leggenda. Ormai questi esseri hanno conquistato larga parte del mondo: sono diventati troppo numerosi e si riproducono molto in fretta. Da tempo ormai minacciano di diventare la razza dominante sul pianeta Terra...

    Per contrastare la seria minaccia degli Spiriti, i bellicosi ed i guerriglieri di tutto il mondo hanno creato la Gilda, un'associazione di guerrieri con il compito di sterminare gli Spiriti e ridurne il numero. I guerrieri presto presero il nome di Cacciatori di Spiriti. Altrettanto presto sorsero altre Gilde più piccole, e la Gilda originale prese il nome di Gilda Centrale.

    Sarà proprio uno dei villaggi che hanno fatto sorgere una loro Gilda direttamente collegata con la Centrale, il villaggio di Asuka, a vedere nascere un Cacciatore che diverrà addirittura un Cacciatore della Leggenda.

     

    3. Personaggi

    Spardy Will

    Il protagonista che dovrete impersonare. Ha da sempre il desiderio di diventare un Cacciatore della Leggenda, e ci riuscirà, nonostante le numerosissime peripezie che dovrà affrontare. In realtà lui è un semplice contadino da poco trasferitosi al villaggio di Asuka, dove ha scoperto che hanno fatto costruire una Gilda.

     

    Reverendo John Carlson

    Un calmissimo Reverendo che insegnerà al nostro Spardy tutte le tecniche per diventare un cacciatore di successo, essendo lui stato un grande Cacciatore, prima di abbandonare tutto ed entrare nell'Ordine religioso dei Domenicani.

     

    Valentino Truth

    Valentino è un contadino gentilissimo che si occuperà di voi non appena diventerete esperti nella Caccia. La sua gentilezza è rinomata in tutto il mondo.

     

    Notch Vialprando

    Notch è uno scienziato di origini spagnole al servizio della Gilda Centrale che inventa decine e decine di cose per i Cacciatori. Non esiterà a lavorare per voi se vi fate un nome.

     

    Altri nomi di personaggi (rivelabili, ma per non far scoprire la trama facilmente non userò descrizioni)

     

    Denise Sweet

    Isaac Scifis

    Cesar

    Lothar Toreno

    Edgar Whoozie

    Salvatore Leonheart

    Millie Scifis

    Il Grande Flame

    Tenpenny Polaski

     

    ATTENZIONE! CONCORSO A PREMI!

    Se riuscirete a capire da quale gioco ho preso parti della maggior parte di questi nomi, mandatemi un MP e vincerete:

     

    1° Classificato:
    una versione del gioco con oggetti, armi, amature, segreti e missioni bonus. In più, armi potenziate.

    2° Classificato:
    una versione del gioco con armi potenziate.

    3° Classificato:
    una versione del gioco con missioni bonus.

     

    4. Gli Spiriti

    Gli Spiriti sono dei mostri che popolano il mondo di Spirit Hunter. Sono creature dalle più svariate forme e colori, e sono famosi per la loro malvagità. Si possono distinguere 3 categorie di Spiriti:

     

    Passivi, che non sono in grado di muoversi, sono principalmente le famiglie dei Sayan.

    Attivi, che vi prenderanno di mira a vista e vi seguiranno finché non sarete più un pericolo.

    Potenti, ovvero Spiriti di grandi dimensioni che vivono da soli. Cacciarli tutti è il sogno dei Cacciatori.

     

    I passivi sono pricipalmente costituiti dai Sayan, che nella lingua degli antichi Cacciatori vuol dire "popolo di vegetali", infatti questi esseri sono piante carnivore. Se ne trovano di diversoi tipi, tra cui la Cyste, un piccolo tubero simile ad una patata mezza scoperta molto esplosivo che produce un fluido corrosivo, nonché infiammabile. Esistono altri Sayan, come la Cyarnival, un'allampanata pianta carnivora che si nutre del metallo delle armature e, occasionalmente, anche l'interno. La lista completa comprende:

    Cyste, Cyarnival, Symbiote, Pyna, Gyardapup e la sua evoluzione Gyardacolt (che però viene classificato a Potente). Nessuno di questi è in grado di muoversi, caratteristica che contraddistingue i passivi.

     

    Gli attivi sono moltissimi sipriti dalle forme che si possono dividere in diverse famiglie: Bones, Marii, Miasmys, e altre. I Bones sono Spiriti simili a scheletri viventi. Hanno molte diramazioni: Boneheart, Angris, Gregno, Fracture, Bopup e la sua evoluzione Bocolt, Whipup e la sua evoluzione Whicolt. Bocolt e Whicolt vengono considerati Potenti. Somigliano tutti a degli scheletri che camminano, si differenziano solo per la quantità, la disposizione e la grandezza delle ossa.

     

    Alla Gilda è giunta voce che il Cupo Mietitore, la Morte, potrebbe essere una diramazione degli stessi Boneheart.

     

    I Marii sono Spiriti simili a pesci che vivono nel mare. Sarà possibile cacciarne un paio, i Plesth (che somigliano a enormi calamari) e gli Isioth (abnormi squali con le zampe), grazie a dei minigiochi.

     

    I Felix sono una specie di Spiriti molto ristretta, ma hanno la facoltà di poter sopravvivere solo grazie all'uomo. Per questo vengono tenuti come compagni domestici oppure come aiutanti degli umani nei lavori più complicati. Questi spiritelli sono diramati in due tipi: i Ferat, ed una sottospecie di essi, i Komcat. I Ferat sono dei piccoli e pucciosi esserini che hanno la testa sproporzionata e a forma di goccia (avete presente le gocce che escono dai condizionatori e iniziano a cantare "erura, design, erura, design!" ed a sfilare come modelli? Ecco, quella roba la XD) . Il loro corpo è piccolo e tondo, hanno quattro zampette e una coda; il loro corpo è coperto di peli, in genere neri o rossi, tranne sul viso e sulla pancia, in cui è visibile la pelle rosata.

    I Koncat sembrano la versione adulta dei Ferat: hanno zampe più lunghe, le orecchie sul capo sono molto più evidenti (nei Ferat sono praticamente invisibili) e sembra che i Ferat raggiungano la forma di Koncat indossando speciali guanti che passano di generazione in generazione.

     

    I Myasmis sono Spiriti deformi e mostruosi, che al contrario dei Marii e dei Sayan, non somigliano a nulla di naturale. Amano nascondersi nelle paludi. Sono:

    Gypcer, Venefyc, Kuboid, Viopup e la sua evoluzione Viocolt, considerata Potente. I Gypcer sono in grado di emettere un gas simile al metano ma velenosissimo, ed i suoi artigli riescono a creare scintille, generando fuoco se viene emesso anche il gas. I Venefyc possono sputare acido dalla bocca, ed esalare gas nocivi da dei fori presenti sul corpo. Kuboid è il nome di uno Spirito a forma di sfera (XD pensavate eh?) in grado di fluttuare e di diventare invisibile. Pertanto adora nascondersi nelle case delle persone, e toccherà a Spardy trovarli e catturarli tutti, tramite la "modalità indagine" che consente di condurre indagini sulla casa infestata, e capire dove si nascondono gli Spiritelli birboncelli. Viopup e Viocolt sono simili a piccoli draghetti viola, in grado di sputare fiamme rosee velenose.

     

    I potenti sono simili a grandi dragoni, fatta eccezione per quelli catalogati prima, che sono in grado di sputare fiamme come i draghi mitologici. Si dice, infatti, che una piccola diramazione dei Potenti sia costituita dagli animali mitologici come il Grifone, la Fenice, i Dragoni cinesi, il Pegaso, l'Unicorno... Le fonti non sono molto attendibili, ma le informazioni sembrano essere vere.

     

    5. Disegni/Fan Art

    Un Ferat, schizzo creato da NightCroweler.

    http://img683.imageshack.us/img683/4341/ferat.png

     

    Un Komcat, altro schizzo di Night.

    http://img834.imageshack.us/img834/7135/komcat.png

     

    6. Caratteristiche Tecniche/Gameplay

    Qui viene il bello
    :biggrin:
    .

     

    Idee sicuramente incluse

     

    BS

    Il Battle System è simile al Crissaegim ABS ma modificato: sarà possibile memorizzare 1 sola Skill per volta (vedrete più avanti nella storia perché), e sarà possibile memorizzare un solo tipo di frecce per volta (purtroppo si). Il bello è che potrete memorizzare ben 9 oggetti del vostro inventario. Un bug che sto risolvendo è quello della memorizzazione di oggetti non consumabili, che dà moltissimi problemi.

     

    Post-BS

    Una volta sconfitto uno Spirito, sarà possibile prendere parti del suo corpo (come gli artigli, o la pelle) e poterle usare per creare armi e armature. Combattendo tanti mostri, potrete creare interi set di armature con i materiali ottenuti dal mostro sconfitto. Ancora, però, non è stata definita l'animazione di morte del nemico: per adesso, gli Spiriti sconfitti rimangono fermi per un certo periodo di tempo, per poi scomparire.

     

    Missioni

    Sarà possibile accettare missioni come in Monster Hunter, e sarà possibile visualizzare le informazioni sulla missione direttamente dal menù, semmai doveste bloccarvi. Per lo script ringrazio vivamente Valentino.

    Le missioni vengono catalogate in Gradi, da 1 fino a 9. Completando una missione Importante, si potrà avanzare di grado e quindi nella storia del gioco.

     

    Zone esplorabili

    Saranno presenti molte zone esplorabili liberamente a discrezione dell'utente. Casualmente, sarà possibile incontrare Spiriti molto potenti già affrontati in precedenza, in modo da poter avere molti Materiali a disposizione.

     

    Oggetti, Materiali e Combinazione Alchemica

    Gli Oggetti sono quelli che comunemente chiamiamo Item consumabili, come le Pozioni. I Materiali, invece, sono Item che possono solo essere usati nel miglioramento e la creazione di equipaggiamento, ottenibili non solo dagli Spiriti, ma anche dall'ambiente circostante, come le Erbe, comunemente ottenibili dai cumuli di erba; i Minerali, ottenibili dalle spaccature nella roccia grazie ad un Piccone; i Funghi, ottenibili nei posti bui e umidi; gli Insetti, ottenibili usando un Retino per Insetti su un cespuglio fiorito; i Pesci, ottenibili sui ponti sospesi sugli specchi d'acqua, e la lista potrebbe continuare.

    La Combinazione Alchemica è un tipo di Alchimia usato dai Cacciatori provetti per unire due Oggetti o Materiali in uno nuovo. Un esempio è la Pozione, creata combinando un Fungo Rosso e una semplice Erba.

     

    L'Acqua

    Sarà possibile rigenerare la propria energia (gli MP) solo tramite un modo: bere acqua dolce e potabile. Un'Acqua, se bevuta, diventa una Bottiglia Vuota. Sarà ora possibile riempire la bottiglia sugli specchi d'acqua. Attenzione, l'acqua deve essere potabile per poter essere presa.

     

    Equipaggiamento

    L'Equipaggiamento è molto più esteso rispetto al normale. Sarà possibile equipaggiare:

     

    Arma principale

    Scudo

    Elmo

    Piastra (che non è altro che l'armatura per il busto)

    Spalliere

    Guanti

    Falda (una cintura difensiva)

    Ginocchiere

    Gambali

     

    La così ampia sezione equipaggiamento costringe al giocatore a sconfiggere più mostri per completare un set, migliorando durata e difficoltà del gioco ;).

     

    Il Potenziamento

    Le armi e le armature possono essere potenziate usando i Materiali degli Spiriti sconfitti. Un'arma, per essere potenziata in una nuova forma, deve necessariamente affrontare una fase "+". Ad esempio, se io avessi un "Coltellino" e lo volessi trasformare in un "Gladio", esso dovrà essere prima potenziato in "Coltellino+", poi in "Gladio". Il "Gladio" dovrà a sua volta affrontare la fase "Gladio+" per diventare, ad esempio, uno "Spadino", e così via.

     

    Avvertimenti sul campo

    Completando parti di una missione, o scoprendo obiettivi secondari segreti, verrà mostrato un messaggio d'avvertimento sul semicerchio in alto a sinistra dell'HUD di gioco (se attivo). Avranno diversi tipi di segnal, consistenti in lettere:

     

    "P": avanzamento significativo nella missione in corso.

    "S": completato un obiettivo secondario segreto.

    "M": sbloccata una nuova missione, spesso segreta.

    "V!": ottenuta quando si sconfigge uno Spirito potente, o per il completamento di una missione.

    "C!": ottenuta quando si cattura uno Spirito.

    "F": ottenuta quando la missione fallisce.

    "G": avanzamento di Grado delle missioni.

     

    Se vengono ottenute tutte almeno una volta nella vostra "vita", riceverete un bel premio.

     

    La Trappola

    Prima della caccia vera e propria sarà possibile mettere per terra un oggetto chiamato "Trappola". Se un mostro ci cammina sopra, diventa una rete che impiglia il nemico e lo trattiene. Tuttora è in corso la creazione di un plug-in secondo cui se uno Spirito è ad un basso livello vitale, potrebbe cedere e rassegnarsi, in modo da catturare lo stesso vivo. Data la difficoltà di questa operazione, i materiali ottenuti a fine missione saranno molti di più.

    Attenzione! Sono molti i casi in cui non si potrà usare la trappola. Se non riuscite a capire dove metterla, non si aprirà.

     

    Compagni per la Caccia

    Incluso anche uno Spirito aiutante degli umani, che potrete portarvi dietro come compagno e farlo combattere al posto vostro, ma attenzione: i Komcat non sono in grado di prendere materiali, non possono cambiare armi, e non possono usare nessun tipo di Oggetto.

     

    Minigames

    Molti minigiochi saranno dedicati nella creazione di questo RPG, tutti creati grazie alla grafica di Montana e alla mia programmazione ad eventi. Uno di questi è relativo al posizionamento di una Trappola.

    Partirà un timer di un minuto; in questo tempo dovrete premere dei pulsanti, al momento giusto, per posizionare con successo la trappola. La mal riuscita della trappola avrà la conseguenza che essa non si aprirà e non potrà essere tolta da terra. Altri saranno relativi ad altri aspetti del gioco.

     

    L'Oggettario

    Un'altra feature riguardante gli Oggetti è l'Oggettario, che consente di vedere tutti gli oggetti sbloccati tramite la Combinazione Alchemica. Per adesso non è possibile visualizzare la ricetta, ma ci sto lavorando.

     

    7. Screenshot

    La Combinazione Alchemica...

     

    ...è davvero utile!

     

    I nuovi slot dell'Equipaggiamento!

     

    L'HUD di gioco...

     

    Le informazioni su tutte le missioni effettuate!

     

    Il sistema di combattimento in tempo reale...

     

    ...che ci consente di scegliere gli oggetti da usare in battaglia.

     

     

    8. Demo/Link alla versione giocabile

    Ancora non completa: mancano solo parte delle mappe e molti eventi.

     

    9. Crediti Vari

    Crediti ai membri della squadra

    Grazie a Montana, per la sua partecipazione attiva come grafico pixelloso.

    Grazie a gabrix, che crea molte delle grafiche elaborate del gioco: mappe, schermate, faces, eccetera.

     

    Crediti agli Scripter ed agli Script

    Primo fra tutti,
    Valentino
    , per il suo bellissimo script delle missioni. Ed è stato così gentile da vendermelo...

    Crissaegrim ABS, by Vlad

    NEO Message System, by Woratana tradotto da Eikichi

    Item Storage System, by Deriru tradotto da Astro86

    Elaborated Equipment Shop e AlchemyPot by The Sleeping Leonheart

    Expanded Equipment Options, by Ytomy

    Quest Menu, by Omegas7 e Kin23g.

     

     

    Per chi volesse supportare lo sviluppo del gioco, metta questa striscia in firma! Mi raccomando, ci conto!

     

    http://img526.imageshack.us/img526/5785/supporto1.png

     

    [url="http://www.rpg2s.net/forum/index.php?showtopic=13979&st=0#entry234850"]
    [img=http://img526.imageshack.us/img526/5785/supporto1.png][/url]

  11. Salve a tutti voi gente!

    Vengo subito al sodo. Ammetto di non essere un grande scripter, anche se qualcosa di script ci mastico, ma avrei bisogno del vostro aiuto.

     

    Devo fare un RPG in cui ci sarà sempre e solo 1 personaggio, interpretato dal giocatore, e quindi mi serve che Equipaggiamento, Status, e Skill non partano con la selezione eroe, ma direttamente con l'unico nel party, che è fisso.

    Inoltre dovrei fare in modo che la finestrella della lista del Party (cioè quella a destra del menù di gioco) non faccia vedere il Party ma la Scene_Status, ovviamente ridimensionata.

     

    Qualche anima pia può occuparsi di questo povero mendicante?

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