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Rpg²S Forum

NightCroweler

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Posts posted by NightCroweler

  1. Premetto che i Ferat non possono andare a caccia, quindi Guardy non sparare ste cose XD (scherzo, o grande Guardian)

    Poi esistono i Koncat che li ho creati apposta per la caccia, e sono molto più in stile "eroico", non più puccioso. Fate conto che sono la versione felina di Ralph.

     

    Grazie JillChelsea, mi è piaciuto molto il tuo commento :3 (il primo)

    Lo hai fatto tu il gattino che agita la coda? Davvero caruccio. Mi ricorda qualcosa o qualcuno...

     

    gabrix. Per favore. Prima di fare queste cose, avvertimi. Lo sai. Comunque, è un lavoro non tanto male.

  2. @Holy

    Eheh... io e gabrix ci stamo organizzando per postare le immagini di Ferat e Koncat. Ho già gli schizzi :) come del resto ne ho di molti altri Spiriti. Se solo la mia stampante si decidesse a scannerizzare le pagine, avrei già postato tutto.

     

    @Valentino

    Ah! Valentino! Grazie! Ricordati che il progetto non sarebbe qui senza il tuo aiuto ;) se tu non fossi una così gentile persona, io non mi sarei mai impegnato nella creazione di questo progetto. Tutti quei ragazzi che giudicano bello questo progettone devono ricordarsi che è nato a causa tua ;)

     

    @SIMO

    Grazie degli ennesimi complimenti XD (metto questa parentesi perché la risposta per te è stata molto breve, quindi andrebbe incredibilmente e asinteticamente allungata)

     

    Continuate a seguire gli sviluppi del progetto, mi rendete così felice ^_^

     

    EDIT: Chi lo voleva il Ferat? ;)

    http://img683.imageshack.us/img683/4341/ferat.png

  3. Anche io ero un po' in dubbio sulle foglie.

    Gabrix, han detto una cosa giusta: metti un po' di altopiani, o la forestina viene monotona. Fai una mappa un po' più grande, con più spazio per camminare, che così almeno i cacciatori hanno spazio per cacciare.

     

    Ah, e ci sono sviluppi sul settore "pixel art"! Montana ha trovato l'ispirazione per creare il chara dell'attacco con la lancia. E ci è riuscito davvero bene!

  4. Grazie dei complimenti bigmaster! Sono lieto che su questo progetto non ci siano troppe critiche come in alcuni degli altri che vedo in questo forum.

    Zi, io, cenio ti uno cane, avere aperto hart dizk di pigmazter!

    Scherzo, ovviamente.

     

    Aggiungerò altre feature man mano che mi viene l'ispirazione. Non vedrete nessuno script fatto da me, non ho l'abilità di Scripter come il grande Valentino, faccio tutto ad eventi XD

  5. Stranissimo, a me va.

     

    EDIT: In caso ti dico cosa devi fare.

     

    Prima di tutto, togli

     

    s5 = Vocab::save (sta alla riga 58)

     

    e sostituisci

     

    s6 = Vocab::game_end (riga sotto)

     

    con

     

    s5 = Vocab::game_end

     

    Ok. Ora togli s6 alla stringa (riga 60)

     

    @command_window = Window_Command.new(160, [s1, s2, s3, s4, s5 , s6]) (con tanto di virgola)

     

    E poi togli questo blocchetto (righe 93-94)

     

    when 4 # Save

    $scene = Scene_File.new(true, false, false)

     

    E sostituisci when 4 a when 5 nella riga sottostante.

     

    Dimmi se funge o se non hai capito qualcosa.

  6. Facile! Scopiazzati questo in Scene_Menu:

    #======================================================================
    ========
    # ** Scene_Menu
    #------------------------------------------------------------------------------
    #  This class performs the menu screen processing.
    #==============================================================================
    
    class Scene_Menu < Scene_Base
     #--------------------------------------------------------------------------
     # * Object Initialization
     #	 menu_index : command cursor's initial position
     #--------------------------------------------------------------------------
     def initialize(menu_index = 0)
    @menu_index = menu_index
     end
     #--------------------------------------------------------------------------
     # * Start processing
     #--------------------------------------------------------------------------
     def start
    super
    create_menu_background
    create_command_window
    @gold_window = Window_Gold.new(0, 360)
    @status_window = Window_MenuStatus.new(160, 0)
     end
     #--------------------------------------------------------------------------
     # * Termination Processing
     #--------------------------------------------------------------------------
     def terminate
    super
    dispose_menu_background
    @command_window.dispose
    @gold_window.dispose
    @status_window.dispose
     end
     #--------------------------------------------------------------------------
     # * Frame Update
     #--------------------------------------------------------------------------
     def update
    super
    update_menu_background
    @command_window.update
    @gold_window.update
    @status_window.update
    if @command_window.active
      update_command_selection
    elsif @status_window.active
      update_actor_selection
    end
     end
     #--------------------------------------------------------------------------
     # * Create Command Window
     #--------------------------------------------------------------------------
     def create_command_window
    s1 = Vocab::item
    s2 = Vocab::skill
    s3 = Vocab::equip
    s4 = Vocab::status
    s5 = Vocab::game_end
    @command_window = Window_Command.new(160, [s1, s2, s3, s4, s5])
    @command_window.index = @menu_index
    if $game_party.members.size == 0		  # If number of party members is 0
      @command_window.draw_item(0, false)	 # Disable item
      @command_window.draw_item(1, false)	 # Disable skill
      @command_window.draw_item(2, false)	 # Disable equipment
      @command_window.draw_item(3, false)	 # Disable status
    end
    if $game_system.save_disabled			 # If save is forbidden
      @command_window.draw_item(4, false)	 # Disable save
    end
     end
     #--------------------------------------------------------------------------
     # * Update Command Selection
     #--------------------------------------------------------------------------
     def update_command_selection
    if Input.trigger?(Input::B)
      Sound.play_cancel
      $scene = Scene_Map.new
    elsif Input.trigger?(Input::C)
      if $game_party.members.size == 0 and @command_window.index < 4
    	Sound.play_buzzer
    	return
      elsif $game_system.save_disabled and @command_window.index == 4
    	Sound.play_buzzer
    	return
      end
      Sound.play_decision
      case @command_window.index
      when 0	  # Item
    	$scene = Scene_Item.new
      when 1,2,3  # Skill, equipment, status
    	start_actor_selection
      when 4	  # End Game
    	$scene = Scene_End.new
      end
    end
     end
     #--------------------------------------------------------------------------
     # * Start Actor Selection
     #--------------------------------------------------------------------------
     def start_actor_selection
    @command_window.active = false
    @status_window.active = true
    if $game_party.last_actor_index < @status_window.item_max
      @status_window.index = $game_party.last_actor_index
    else
      @status_window.index = 0
    end
     end
     #--------------------------------------------------------------------------
     # * End Actor Selection
     #--------------------------------------------------------------------------
     def end_actor_selection
    @command_window.active = true
    @status_window.active = false
    @status_window.index = -1
     end
     #--------------------------------------------------------------------------
     # * Update Actor Selection
     #--------------------------------------------------------------------------
     def update_actor_selection
    if Input.trigger?(Input::B)
      Sound.play_cancel
      end_actor_selection
    elsif Input.trigger?(Input::C)
      $game_party.last_actor_index = @status_window.index
      Sound.play_decision
      case @command_window.index
      when 1  # skill
    	$scene = Scene_Skill.new(@status_window.index)
      when 2  # equipment
    	$scene = Scene_Equip.new(@status_window.index)
      when 3  # status
    	$scene = Scene_Status.new(@status_window.index)
      end
    end
     end
    end

     

    In pratica dovevi togliere alcune stringhe qua e là, ma non era tanto facile da capire XD qui sopra c'è la classe completa, copiala ed incollala nel tuo progetto, tutta al posto di quella di prima.

  7. Ah ottimo un bel sistema di visualizzazione armi ed una differenziazione degli attacchi e delle dinamiche a seconda dell'arma equipaggiata! :3

     

     

    Non sono grande, sono piccolo e rosso, ecco! D:

    ^ ^

     

    \o| \o/ |o/

    Macché! Se tu non fossi il grande mod che tutti conoscono (per vari motivi XD) allora secondo me Rpg2s Forum non avrebbe ragione di esistere! Non esagero.

     

    Tornando al progietto, per ora sono in fase di Event programming. Sto eventando i vari Spiriti (ah, a proposito, ho già il chara del nemico finale ;) ) per dargli delle strategie di caccia a cui attenersi per sconfiggerli, inoltre sto mettendo la nuova feature della Trappola.

  8. Grazie mille Jinzo! A quanto pare anche il gampelay piace molto. Menomale! Pensavo che mi dicessero di averci solo appioppato una qualche riga di script e averla incollata sul progetto, senza senso!

     

    La fattoria è stata definitivamente scartata. Domani pomeriggio la tolgo, e metto tra le sicure i compagniucci. Se mi riesce, scannerizzo un paio di schizzi che ho fatto sui Ferat, domani.

     

    EDIT: Ragazzi, ancora nessuno ha capito da chi ho preso i nomi? Montana ci è riuscito appena ha visto il progetto XD

  9. Grazie Sabaku L, apprezzo moltissimo il tuo commento. E non è finita qui: Montana (ah, a proposito, è proprio lui, non vi scervellate ragazzi) sta lavorando alle animazioni del personaggio a seconda del tipo di arma equipaggiata. Se per esempio il nostro Spardy equipaggiasse un arco, durante l'attacco si vedrà il pg con l'arco in mano. Se invece viene equipaggiata una lancia, per esempio, oltre all'animazione del pg con l'arma in braccio l'inerzia della carica farà muovere il nostro personaggio di 5-6 tiles, e se equipaggiati con uno spadino invece l'inerzia non sarà una gran cosa, e il nostro Spardy avanzerà di 2 tiles. La cosa bella è che potrete colpire il nemico dalla distanza con questo metodo, per poi scappare: premendo il tasto di attacco a tre tiles dal nemico, lo colpirete comunque! Non l'ho inventato io, è un difetto del bs di vlad che ho scoperto da poco, e subito trasformato in pregio ;)

     

    EDIT: L'HUD piace. Guardy, non scassarmi il mazzo e lascia che le barre siano così!

    No Guardian, sto schierziando! Non parlerei mai al grande Guardian of Irael in questo modo.

  10. Hai commentato il mio proj e ora è il mio turno:

     

    Come si dice noi qui a Siena: FANTASTIO!!

     

    Attenzione! In questo post è stato usato il dialetto Toscano. Usare il dialetto Toscano fa male a te e a chi ti sta intorno. Usare il dialetto toscano provoca dipendenza. Il dialetto Toscano nuoce gravemente alla salute.

     

    EDIT: 18.000 visite?!? Questo è un nuovo Guinness World Record! Tanana, na na!

  11. Faccio un doppiopost perché non riesco ad editare!!!

     

    Informo tutti quanti che un nuovo membro potrebbe entrare a far parte del progetto!

     

    Ssiore e ssiori, vi presento Mr. X!

    Sto scherzando, non esiste nessun mister x. O almeno non esisterà finché non accetterà definitivamente di far parte della compagnia. Attendo trepidante che questo nuovo membro mi risponda!!!!

  12. Esatto SIMO, curatissima! Praticamente manca solo una lettera ogni cinque!

    Se questo fosse un vero progetto, non dico una demo, ma almeno un paio di screen li avrebbe! Anche il mio progetto non li aveva all'inizio, ma ho rimediato in quasi un giorno.

  13. Spiega meglio la storia o rischi di non avere nemmanco il download di Guardian, che per vederli li scarica tutti. È tutto confuso: cosa diavolo c'entra la parte dell'EPV? E in pratica che cosa dovrebbe collegare il furto all'assunzione nel videogioco? E perché mai dovrebbero combattere i mostri?!?

     

    Perciò ti faccio una domanda: hai aperto un topic per presentare un progetto o per scrivere qualcosa a caso?

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