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Riamu_Toshite

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Posts posted by Riamu_Toshite

  1. Secondo me lo sfondo così sfumato va bene,e poi quando ci sono tutti e 4 i personaggi non salta nemmeno troppo all'occhio...

    EDIT:Cioè,io dopo tanto tempo posto uno screen e tu mi caghi solo il menù? :(

  2. Per chi aveva già giocato la demo precedente, il salvataggio in posizione 15 riprende da dove si era interrotta. Per proseguire raccogliete il rametto in basso.

    Ci sono cambiamenti dalla vecchia demo nella parte precedente?

  3. Grazie mille Raimu. Beh sui nomi non si discute secondo me. Un nome è un nome che è legato al passato del personaggio.

    Uno è uno dei 5 comandanti CODE di Chora e ognuno ha il nome legato al numero (Uno, Due, Tre, Quattro, Cinque - la loro forza è inversamente proporzionale al numero che portano). Tale numero indica la matricola. Visto che non ricordano il loro vero nome.

     

    Per i Chara a me piacciono molto e penso siano proporzionati agli elementi delle mappa e alle mappe stesse. Solo alcune sono un po' spaziose, ma cercherò di stringerle un po' :)

    Se la metti così,il numero ci sta bene.

  4. Mi sembra una vita che posto nel forum...anche se entro ogni giorno. :P

    Mi mancavate...

    Comunque io non credo di esserci ma non ci sarei nemmeno con un'altra proroga,prometto che parteciperò molto attivamente alla fase di scrematura. Commenterò e voterò ogni singolo gioco.

  5. Sulla scena sul treno non si è affatto spazientito XDD Cioè, se me lo chiami SPAZIENTIRSI dopo una strage!!! XD Appunto per quello mi pare assurdo che, di fronte a dei cadaveri ed un evidente disobbedienza del suo compagno non fa una piega salvo un lieve disappunto e poi, davanti ad una tipa che non gli sta facendo NULLA, si imbestialisce. XDD

    Non mi pare che con la tipa ci fosse l'opzione "Tira un cazzotto" X'D

    A proposito,cosa si guadagnava a castigare Heinz? Io ho scelto "mantieni la calma"...

  6. Ecco il commento completo. Scusa per l'eventuale grammatica scorretta ma commento rigiocandomi l'introduzione.

    Premetto che Carnelian è assolutamente il gioco migliore che abbia mai visto in rpg maker,ma andiamo nel dettaglio.

    Il gioco parte con un'introduzione veramente spettacolare,che fa tanto voyager nella prima parte. XD

    Poi ci ritroviamo davanti a un'autostrada vista da lontano,e devo dire che le macchine che scorrono e lo zoom sulla macchina sono davvero un tocco di classe e in quanto a regia sono cose mai viste su rpg maker.

    Il parlamento o castello,come lo vuoi chiamare,è anch'esso assolutamente spettacolare. Ma la cosa che mi colpisce di più è che sei riuscito a unire nella stessa locazione dei chip di theodore con risorse da molti altri giochi,e il risultato ottenuto è stupendo. Ho solo un appunto,i chara stonano non poco.

    Finita l'introduzione parte il gioco vero e proprio,e possiamo finalmente conoscere i personaggi giocanti.(anche il camion in strada è un tocco di classe)

    I personaggi mi piacciono proprio,devo dire. L'autoironia di Heinz,il rispetto di Velvet nei confronti di Dol,L'amnesia e il disagio di Dol ,sono tutte cose che aiutano a caratterizzarli perfettamente.

    Da qui in poi parte il gameplay,e anche in questo ti sei impegnato,e si vede. Anche se i problemi esposti sul bs qualche post più in sopra sono veri,preferisco pochi combattimenti tosti(come appunto in carnelian) che due combattimenti pippa ogni tre passi. Il menù è stupenderrimo. 0.0

    Il mapping di tutte le zone esplorabili nella demo è buono,non è eccelso,da un certo senso di vuotezza(appena accennato,eh),ma non da fastidio per niente,per merito dei bellissimi effetti di luce,molto stilosi. La grafica in generale è buona,ma come ho detto poco più sopra ciò che mi colpisce di più è come si amalgamano bene le risorse. (ah,il problema dei chara che stonano è presente solo nell'introduzione.)

    In definita non so più che dire,essendo tutto perfetto. Non ho trovato bug pesanti,o più che altro non ci ho fatto caso.

    Mi complimento con te!

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