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Everything posted by Riamu_Toshite
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a mio parere ci sono molte cose che non vanno. Sulla trama non dico nulla,perchè ultimamente ho capito che una buona trama può essere resa male e una cattiva trama può essere resa bene,dipende da come l'autore la imposta. I personaggi...a contrario di guardian non mi piacciono. I loro portrait sono sì molto belli,ma le descrizioni che ci ai fornito sono molto,ma molto, povere. Avresti potuto suddividere in varie voci,storia,carattere,gameplay,etc. Inoltre quei chara non vanno bene,troppo piatti,ti consiglio di cambiarli,non si intonano bene,nè con i toni del gioco,nè con i face. Il mapping è da rivedere,è squadrato e vuoto in più parti..
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Secondo me le risorse postate dal buon Implaed ci stanno di brutto,usa quelle! Ma se non vuoi rifare tutte le mappe,sostituisci solo la texture(e ovviamente le alture) con quelle di un chip di theodore...
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Già molto meglio,in quanto a mapping,ma le risorse mack con i chip di theodore continuano a non convincermi...
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o il 2 o il 6.... +6
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E ancora un altro che prova il gioco... Sembra Tonio cartonio da come parla...Soprattutto con sotto la musica del title! XD http://www.youtube.com/watch?v=6F-lHKgML9Q&feature=share&list=UUTDWGK9vTHAepDVwpgtu3NA
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Mi sto rotolando dalle risate :'D Solo per la musica è stato definito uguale a golden sun da millemila persone!! X'D
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Eccone un altro... Se cercate c'è anche il terzo.
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Ciò che ti posso consigliare è di togliere elementi a caso messi lì giusto per riempire(vedi barili e casse) e di usare mappe su più livelli formando alture e altro. Se siamo in un deserto ci potrebbe anche essere qualche palma o altro del genere. Comunque,se posso permettermi,quella texture proviene da uno dei pochi chipset Mack che detesto,consiglio di cambiare con qualcosa che si amalgama di più con il resto delel risorse.
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A mio parere il mapping non è male...ma le risorse tra di loro non s'amalgano per niente!E poi la qualita non è il massimo,in particolare per il chara,che ha inoltre un po' di pixel verdi tra le gambe.
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Mh...Z effettivamente sarebbe comodo...
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Ecco,sì questo l'avevo pensato...Dipende cosa mi permette rpg maker,ovviamente. Ovviamente darò il meglio di me per renderlo possibile. Mh...secondo me è meglio di no,perchè una mossa alla fine in un combattimento non è pesante. Sul mio computer tenendo premuto shift mi entra il controllo tasti permanenti e per toglierlo devo riavviare il pc,ho provato a toglierlo,ma niente da fare,è un problema del computer. E poi se swuithca è squallido. Comunque non è scomodo,se ti muovi con la mano destra perchè le freccie direzionali sono a destra,hai la mano sinistra libera,sinceramente per me è comodo. E' più scomodo shift! Per me non ci vuole niente a cambiare,mi basta cambiare una variabile,ma io sono più comodo con l'1.
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1.La griglia serve perchè è più semplice da programmare! Altrimenti dovrei fare un menù custom! XD 2.Certo,li devi sudare questi punti abilità! è.é E poi,scusa,come potrei fare? Se li assegno a fine battaglia non so come far capire a rpg maker quando darli! Ricordati che non sono EXP e che io utilizzo BS e Menù Standard! XD Ah,già,mi stavo dimenticando. Tenendo premuto il tasto uno ci sarà la funzione corsa. (Non c'entra con quello sopra,ma dovevo dirlo!)
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Come si impareranno le abilità in the god's hell? Come ho già detto volevo implementare un sistem alla ff9. sarà così,ma un po' differente. Sarà un misto tra il sistema di ff9 e ff12. In ff12 c'è la griglia delle licenze per armi e tutto il resto,avete in mente? Bene,sarà una cosa del genere. In pratica,ogni personaggio avrà una griglia personale con un quadratino per ogni abilità. Queste abilità si potranno imparare solo se un certo oggetto sarà equipaggiato,e non si imparerà immediatamente,infatti serve un tot di punti abilità per ogni abilità. Questi punti abilità,non sono gli EXP,ma altri punti,che il party otterrà dai mostri tramite il comando speciale di Kiur(ho scelto lui perchè è l'unico PG che sarà sempre nel party). Però prima di implementarlo vi chiedo,che ne pensate?
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Caduti in basso... Mi assumono a tempo indeterminato e,senza il peso della scuola,gli faccio un gioco completamente da zero in tre mesi,migliore di 'sta roba. A questo punto lollo può vendere.
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Molto bello anche l'ultimo screen,l'atmosfera fa molto anche qui! Magari un po' simmetrico,effettivamente...Fino a quando sono edifici artificiali ci vuole la simmetria,ma questo è naturale,non va bene. Ottimo lavoro comunque!
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Lo screen è molto bello,fa un buon effetto,noto che ti impegni sempre per dare una buona atmosfera... Solo non capisco come ci possa essere una finestra che lascia intravedere la luce esterna in quel punto! 0.o
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Grazie! :) però se ci penso la cosa del miglioramento è più di un anno che la dite! Vuol dire che a ogni cosa che posto miglioro sempre più? XD Veramente ho prima tolto un po' di saturazione,poi usato l'effetto ammaccatura in alcune parti,e solo infine ho tagliato i pezzi :P Ma se proprio occorre ammazzerò ancora quella povera areonave! La seconda no! XD Era buona come struttura ma non come resto... Esageriamo! XD Ho iniziato a odiare quel chipset! Spero anche io di farcela,ma come ho detto,non so se ce la farò... Sono arrivato al primo boss del gioco e basta. anche se prima di esso c'è tutta la parte introduttiva... Comunque i clichè la fan da padrone! E va bene così!
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Io non credo a questo punto di riuscire a partecipare,ma non si sa mai... In questi giorni sto lavorando molto,e considerando che la trama di God's hell è semplice potrei anche riuscire.. Diciamo che ho il 50% di possibilità! Quindi non mettermi nella lista,per ora.
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Mi piace molto graficamente ^^ Però la parte circolare è un po' povera così,io ci metterei una barra in trasparenza dietro come sfondo...Oppure qualcosa come nel secondo screen. Ma la storia del pg nella zona status non è un po' spoilerosa?
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Odio vedere il topic inabissarsi,perciò vi mostro un po' di quello che ho fatto fin'ora. http://img441.imageshack.us/img441/2812/areonavedistrutta.png http://img26.imageshack.us/img26/9937/fogneg.png http://img259.imageshack.us/img259/9369/pfoxmann.png http://img38.imageshack.us/img38/9576/sayla.png Queste sono mappe di wind editate non poco. http://img826.imageshack.us/img826/2606/mirya.png http://img193.imageshack.us/img193/6435/citt.png http://img856.imageshack.us/img856/505/pfoxmann2.png http://img507.imageshack.us/img507/9858/11957920.png http://img23.imageshack.us/img23/6992/paludefoxmann.png Scusate se sono pochi! XD
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[GC#2] [FULL] Tales of Banalia
Riamu_Toshite replied to Lollo Rocket Diver's topic in Release 2K/2K3
sinceramente nemmeno io,un giorno apro il menù per una relic e vedo queste gemme che formano la frase upremo... aykraid prova sull'areonave o nel passaggio tra pelfguard e drakelion.(le uniche che mi ricordo) Si ma 3000 gold l'uno! XD -
Direi che ci stanno benissimo con l'ambientazione del gioco!
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Noto solo ora il topic e mi piace un sacco! Gli screen sono ben curati,ma...il sitema di grimaldelli è identico a quello di Oblivion?Anche come grafica... Comunque complimenti l'atmosfera è molto buona!
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Ma quali problemi? Fai un template universale per tutti i gruppi di mostri!
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Anche io preferivo la limit! XD Per me puoi benissimo usare i chara RTP. Per i face moderni consiglio questi,anche se forse son un po' grandi. http://www.spriters-resource.com/ds/daysofmemories3/index.html
