Khorne86
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scusate eh volevo precisare una cosa. Tidus non era assolutamente in tono offensivo il mio commento eh, era solo una mia visione, non vorrei si fraintendesse. Nulla più ^_^ Mi scuso se è stato visto come tale.
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Non hai afferrato nulla di quello che intendevo dire io noto XD ci rinuncio in partenza allora, non ho da perdere tempo ^_^ quello che fai tu, è semplicemente prendere il pezzettino più attaccabile di quel che dicono gli altri e lo rigiri... se leggi bene ho detto che LORO lo considerano "poco ascolto" ovvio che chi è interessato all'argomento segue e anche con attenzione, giustamente. Ti faccio solo notare che, purtroppo per il mondo, sono infinitamente di più le persone che si interessano del dannatissimo gossip che non quelle che si interessano di cose più o meno serie. Per il resto boh non avevo null'altro da aggiungere, dicevo appunto solamente, non usare fughe che non sono fughe perché come vedi si sbriciolano con un soffio.
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Un rapido commento, ma non sulla discussione in sè, ma su una cosa che è stata detta e che ho letto rapidamente, non voglio entrare in merito alla principale discussione, perché io ho le mie idee e in questo campo quello che uno crede è difficile farlo cambiare. Giustamente ognuno ha le sue idee. Tidus quello che dici tu di striscia la notizia è un'altra cosa. Loro vanno a smascherare pseudo-sciamani che ti "curano" il cancro per 50000€, cosa che tu se te ne convinci muori comunque di cancro perché quello non ti cura nulla, ma col portafogli più leggero, vanno a scovare pseudo-taumaturgi che ti "curano" la leucemia, i tumori e tutto il resto, cosa che se tu te ne convinci non fai le cure necessarie e ci lasci le penne. Quelle sono le persone che vanno a scovare. Vanno a scovare persone che nei colloqui importunano le aspiranti con proposte indecenti, vanno a scovare quelli che fanno visite mediche senza la competenza necessaria, vanno a scovare quelli che ti spillano soldi illegalmente. Se tu dici che questo Corrado fa ipnosi per hobby e non fa pagare nulla... finché non fa del male a nessuno, striscia la notizia lo considera al più come "pochi ascolti". E soprattutto in questo campo, dove i pareri si basano solo su teorie e ipotesi o su prove che difficilmente la gente crede possibili, non vanno ad alzare polveroni se la persona in questione non fa in realtà del male a nessuno. In poche parole, non basare la veridicità delle cose solo perché striscia la notizia non va a scovare qualcuno... perché allora io sarei Superman grazie u.u Tutto qui, sottolineo che non entro in merito al resto della discussione eh ^_^ era solo un "Non basarti sulla televisione, è piena di cacchiate"
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Pressione tasti interattiva in battaglia
Khorne86 replied to Khorne86's question in Supporto RGSS (XP)
Hehe ti ringrazio :) alla fine abituato a scuola a trovare soluzioni ingegnose per problemi impossibili, mi son dovuto adattare hehehe -
@SaulHudson95: credo stesse dicendo a me tranquillo ^^
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Purtroppo ancora non va, appena ho un attimo di tempo guardo se riesco a preparare una demo con quel che ho fatto io, evidenziando i codici immessi negli script e cerco di metterla qui disponibile o te la passo in qualche modo. Grazie infinite per la pazienza ^_^
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E per quanto riguarda le frecce direzionali per muovere il personaggio? Che Input.trigger devo mettere? perché ho provato a mettere Input.dir4 al posto di Input.update, ma non cambia nulla, rimane fermo lì finché non si chiude il messaggio. Scusa la tontaggine e grazie intanto per i vari consigli fino ad ora ^^
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Il problema è che questo codice è già nell'update e richiamandolo poi fa iniziare infinite volte il ciclo e blocca il personaggio del tutto con tanto di messaggio eterno :P, ti copio il codice, il tutto è nel Window_Message Non badare all'indentazione che ho tenuto tutto all'inizio per capire cos'ho aggiunto io
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Ti ringrazio, ho solo un altro dubbio ancora. io ho messo for i in 1..40 Graphics.update Input.update end per far passare 2 secondi, fin qui nessun problema, ma vorrei che nel frattempo se premessi una freccia direzionale il personaggio si muovesse, ma con questo codice me lo blocca anche mettendo Input.update. Come posso risolvere? Se servono altri dettagli contatta pure in MP
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Per definire l'array si potrebbe fare un for dove ad ogni fase di ciclo si inizializza una cella di array. for i in 0..$numero_coppie_da_inserire #escludendo quest'ultimo valore se no lo fa una volta in più #Creazione array $array_coppie[i] = [] end oppure si crea una classe che da ad una variabile la struttura di una classe a due variabili def Coppia #crei due variabili (scusa ma ho pochissimo tempo ed ho un vuoto di memoria ç_ç end for i in 0..$numero_coppie_da_inserire #escludendo quest'ultimo valore se no lo fa una volta in più #Creazione array $array_coppie[i] = Coppia.New end Per quanto riguarda la finestra di menù mi sembra molto carina. Certo rimpicciolendo le scritte ci stanno più dati e magari puoi affiancarli su due colonne. Io ingrandirei leggermente la finestra sotto perché temo che così sia troppo piccola.
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Scusate se rievoco vecchie domande ma mi sebra di aver visto che non ha ricevuto risposta (se me la sono persa chiedo scusa =____= rifaccio gli occhiali) Come si trasforma il wait del programma in codice rgss? Ho provato a guardare un po' in giro per i vari script, ma non sono riuscito a trovare una codifica.
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Aaaaallora u.u Ho fatto qualche prova qui e là e sono riuscito ad arrivare a questo risultato: Se passo entro una certa area da un pnc, mi compare un messaggio mentre posso ancora muovermi, mentre altri messaggi mi bloccano. Questo semplicemente mettendo un if che contiene l'unless che Apo mi ha segnalato (grazissime *_*) se è settata non ci sono quei due parametri che bloccano e se non è settata l'unless è il classico che blocca. L'unico problema che ancora riscontro è che bisogna cmq premere invio per chiudere il messaggio, ma come mi ha detto giver (grazissime *_*) proverò a guardare uno di quegli script per i messaggi con gestione avanzata. Se riesco ad estrpolare la parte della chiusura automatica e ad adattarla al mio contesto... perfetto XD EDIT: Ho tentato di utilizzare le cose scritte qui, ma mettendo anche solo \x per allineare il testo non fa nulla. ho provato anche \ x, a lasciare lo spazio tra la x e la scritta, a non lasciare lo spazio, ma nulla... ad esempio: \x Ciao! giusto per provare, ma non mi cambia nulla ed anzi mi scrive anche la \x EDIT2: (sì, non ho sonno ç_ç) Ho provato ad utilizzare questo script per poter usare la funzione \~ e così far chiudere il messaggio in automatico, ma non mi prende le pause \| e \. e fa subito la chiusura senza nemmeno far comparire le scritte (compare però il box messaggi ma non fa in tempo a riempirsi). Ho provato anche a sostituirlo con questa versione più aggiornata, ma il problema è esattamente lo stesso.
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Pressione tasti interattiva in battaglia
Khorne86 replied to Khorne86's question in Supporto RGSS (XP)
Alla fine sono riuscito a risolvere, con suggerimento di Apo che ringrazio :), con un loop. Per ora ho fatto solo una prova, ma le combinazioni sono infinite. Dentro al loop ho messo un controllo su variabile che tiene il conto dei frame passati. Raggiunto il limite prestabilito forza l'uscita dal loop. ad ogni fase di ciclo controllo la pressione di tasti dopo un wait di 1 singolo frame. Questo mi permette di avere un controllo quasi istantaneo della pressione. Poi il cosa fare nei vari casi varia dai vari risultati che uno vuole ottenere. Ho dato una piccola spiegazione per chi trovasse il post utile, almeno trova una mini soluzione. Probabilmente non la più leggera, ma funzionale ed elastica. Grazie per gli aiuti ^_^ Edito il post ed il titolo se si può, così inserisco [Risolto] -
Statistiche differenti da quelle standard
Khorne86 replied to Khorne86's question in Supporto RGSS (XP)
Perfetto XD Ah ok, gli darò un'occhiata, ti ringrazio ^_^ Sì sì quello sì, ma siccome nella versione cartacea del gdr che avevo creato per quest'ambientazione avevo fatto una scala di punti esperienza differente, con valori molto più bassi dei minimi consentiti dal database, chiedevo se era possibile creare una curva personalmente. Altrimenti moltiplico i miei dati fino ad avere una corrispondenza col database (del tipo se nella mia tabella al secondo livello ho 40 e il minimo del database è 120, moltiplico i valori della mia tabella e quelli dei punti esperienza assegnati per 3, per far capire) Ah ok, quindi per l'aggiunta di nuove statistiche dovrei inserirla in Game_Actor. Capito :) Piccola aggiunta alla domanda: Conviene aggiungerli in Game_Actor o fare una classe a parte con i nuovi parametri? (La prima vero? chiedo per sicurezza XD ) Buono a sapersi :P ti ringrazio davvero Coff coff in effetti XD no era più un "c'è per caso altro che dovrei sapere?" :P Grazie per tutte le dritte e in caso avessi altri dubbi ti chiedo, ok? ^_^ grazie ancora DiBi -
Scusate sono appena tornato da due giorni di assenza ed ho guardato le risposte a raffica e rapidamente, quindi non ho guardato con precisione estrema il codice. Ma mi è venuto un suggerimento da dare per poter generalizzare il codice postato. Non potremmo settare delle costanti all'inizio che poi verranno utilizzate nel codice per fissare dati come N° max pg e simili, in modo che il codice generi un numero di pg in base a quella variabile. E' solo un esempio, ma almeno in caso il codice servisse anche ad altri che hanno bisogno di altri valori, devono modificare unicamente quelli. Ovviamente metteremmo delle restrizioni, insomma, alcune cose non potranno venire, ovvio, ma almeno è un po' più generico e utilizzabile in più contesti se l'intento era quello di fare uno script utilizzabile poi da altri. Che ne dite? ^_^
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Auguri ad Alato, Soul Eater e xavier :)
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mi da pure errore. Non riesco a capire il problema. Forse salto qualche passaggio?!?!?!?!?!?!?! Qui lo dico puramente a caso, è un tentativo perché non ho al momento idea di come fare. Forse per gli array non bisogna specificare l'index per fare l'update. Prova con: @eroe.update Però non so eh...
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Da quel che ricordo in ruby si può dire che @eroi è un array in due modi: @eroi = Array.new oppure @eroi = [] Però non so se in RGSS sono accettati entrambi o solo uno. Ad ogni modo credo si debba mettere una di queste due istruzioni prima del for così da farglielo vedere come array e non dovrebbe dare più quel problema. Sbaglio?
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Forse prima devi dare ad @eroi la sembianza di un array... una cosa tipo @eroi = array... ma su questo non sono molto sicuro ad essere sincero...
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Ho chiesto il permesso a Black e per quanto gli impegni vari mi potranno tenere spesso lontano dal forum, cerco di partecipare un po' anch'io e spero di poter imparare un po' ^_^ Io credo possa andar bene come comando, ma credo sia un po' più versatile questo: self.contents.draw_text(0, 128, 256, 32, "#{$game_party.actors[0].name} I valori sono puramente a caso. Ad ogni modo quest'istruzione richiede in ordine rispettivamente Coordinata X, Coordinata Y, Larghezza, Altezza, Testo. Il testo l'ho sostituito con il nome del primo personaggio del party => [0] ma si può mettere un semplicissimo indice in caso di inserimento nel ciclo for e quindi . A mio avviso è un po' più versatile e da maggior libertà di gestione, senza avere dimensioni fissate dal codice standard. Parere mio però, non so se ci sono controindicazioni. ^_^ In questo caso io credo tu abbia omesso due attributi per il draw_text. Come dicevo sopra sono 5 (X, Y, Larg, Alte, Testo). Tu gli hai passato 0, 0 e il nome attore, che però essendo il terzo lui lo vede come Larghezza. In più non riceve nulla per Altezza e Testo e quindi da errore. Credo sia per questo motivo.
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Beh avendo una serie di 4 finestre in sequenza (poiché l'oggetto actors è cmq disposto ad array) potrebbe essere comodo, sbaglio? E ridurrebbe notevolmente il codice inserito.
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Spero di non essere indiscreto a dire la mia, ma credo si possa risolvere la creazione dei riquadri con un ciclo for che procede fino al termine dei membri nel party, limitando un massimo di 4 in caso si decidesse in futuro di poter avere più di 4 pg nel party. Spero di non aver detto una cavolata...
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Eh quello sì, infatti preferivo evitare di dover utilizzare le picture. Il problema di base è l'interruzione del movimento alla comparsa del messaggio e qualche piccolo dettaglio qui e là... uff
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Ci avevo pensato, ma non vorrei che poi si appesantisse troppo il gioco. Mentre se riuscissi a farlo tramite script e trovare il modo di prendere le frasi da semplici file di testo forse occupa meno. Non ho idea sinceramente. Sulle picture non c'era un limite? era 50 picture contemporaneamente o proprio non ho capito nulla? ^^
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Esatto, se rimani lì nell'area senti tutto, altrimenti prosegui e non senti più. Gli do un'occhiata così vedo un po' se mi possono aiutare, grazie ^_^ Esatto, il problema è che il pg viene bloccato. Non c'è un modo per far comparire la scritta (piuttosto anche solo come scritta su una picture che poi aggiungo) senza però bloccare il pg? L'essenziale è proprio quello. Però non ho presente i balloon del VX e lo script per XP che mi dici, puoi per caso linkare? grazie ^_^ Si infatti in caso di dialoghi più complessi farei un evento unico. Alla fine creerei molti eventi. Oppure conviene tenere i dialoghi in file e prenderli da lì? E' possibile?
