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pi.

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Everything posted by pi.

  1. L'idea delle icone mi piace molto :) e il sistema di combattimento a turni non lo trovo affatto banale. Classico sì, ma banale no :D Son curioso di vedere altro materiale e sopratutto il lavoro finito ;) Spero che lo sviluppo proceda bene e senza problemi!
  2. Nessun grafico si è fatto avanti? lo farei se fossi capace :D Comunque, mi offro come beta tester :D
  3. sembra un progetto interessante, la cosa che mi incuriosisce di più però è il sistema della reputazione nelle città :)
  4. hehehe :D è la cosa che mi è piaciuta di più! Complimenti per il gioco! adesso provo anche l'altro :)
  5. ho finito ieri notte il gioco, davvero divertente :) sei stato ispirato da platone?
  6. pi.

    -MAWS

    Bello script, davvero utile :) peccato che sul mio catorcio lagghi un po' :S
  7. Non commenti perchè ti fa schifo? :D tranquillo che non mi offendo! Comunque lo messa giù un po' rozza, diciamo una cosa un po' terra terra. Il gioco sarà diviso in una manciata di quest che comporteranno delle scelte, in base a queste ci saranno delle conseguenze (alcune anche pesanti). Per quanto riguarda il copiare, non c'è nessun problema, questo non è un rifacimento di Diablo, è solo un piccolo capitolo tra il primo e il secondo gioco...quindi un giocatore si trova davanti a qualcosa di diverso, qualcosa che non c'è né in diablo 1 né in diablo 2 :) Comunque grazie per il commento, mi sarà utile per il prossimo progetto che mi frulla nella mente :)
  8. Hai ragione! Avevo già deciso di personalizzare di più la mappa, ma grazie al tuo commento, se c'erano ancora dei dubbi, ora non ci sono più :) Grazie Dexter e Simo696, per la vostra disponibilità! Il file che mi hai fatto scaricare può essermi molto utile! Sten, mi hai stuzzicato la fantasia (e ora chi la ferma più?) E' una bella idea, ma non so se utilizzerò proprio Baal e Mephisto, in fondo secondo la storia ufficiale - mentre si svolgono i fatti del mio progetto - loro sono imprigionati lontano, ad est... Appena posso lavorerò sulle mappe e aggiornerò il messaggio d'introduzione con nuove immagini :) Grazie a tutti per i suggerimenti :)
  9. Ciao! Beh, il riassunto che serve di Diablo 1 c'è nel primo post, comunque sarà anche l'intro del mio progetto, proprio per far capire ai giocatori (che conoscono oppure no il gioco) in che situazione si trovano. Insomma, si rifà alla saga della Blizzard, ma sarà giocabile da tutti :) Per quanto riguarda i tileset, è un peccato che non ricordi il sito, mi sarebbe stato molto utile :( Ho cercato in giro, ma tileset di Diablo non ne ho trovati...qui sul forum e su altri siti ho trovato un sacco di materiale, ma non ho trovato niente che mi sembrasse adatto al mio progetto...continuerò a cercare ovviamente, ma per ora vado avanti così. Al massimo rielaboro la grafica più avanti :) Comunque grazie della dritta!
  10. heheh capisco cosa vuoi dire :) purtroppo queste sono le risorse che ho a disposizione...in giro non ho trovato qualcosa di più adatto purtroppo :S Cercherò di renderlo comunque cupo...nei limiti del possibile e delle mie capacità :S
  11. Grazie, sei stato utilissimo! Mi hai dato dei consigli preziosi :) tra l'altro pensavo che lo screen con la caverna andasse bene (era quella che mi piaceva di più) e invece :) beh, vedrò di sistemare! Tra l'altro, sapevo già di avere una mappa vuota, il problema era che volevo essere fedele a quella di Diablo 1 (che in effetti è un po' povera...). Col tuo commento mi hai convinto a personalizzarlo di più! Grazie ancora!
  12. Pi e SIMO696 presentano Diablo: L'ultima notte di Tristram Introduzione Questo progetto nasce dalla mia passione per Diablo, il famoso gioco della Blizzard. Inizialmente doveva essere un semplice racconto, ma poi con la scoperta di RPG Maker ho deciso di provare a tirarne fuori un giochino. Parlo di giochino perchè sarà corto e senza pretese, proprio perchè è il mio primissimo lavoro (sono un principiante che sta cercando di imparare e migliorarsi, quindi al momento posso offrire solo quello che le mie limitate capacità / conoscenze mi permettono). Accetto suggerimenti e critiche (purchè siano costruttive - non dimenticate mai che sono alle prime armi :)) perchè ritengo siano molto utili alla mia crescita :D Storia Questo "mini capitolo" amatoriale della saga made Blizzard, si colloca tra il primo e il secondo Diablo. Immagino che la maggior parte di voi sappiano cosa accade a questa sfortunata cittadina, tuttavia, per quelli che non sanno di che cosa sto parlando, spiegherò in modo sintetico la situazione (ci sarà anche un'introduzione che spiegherà i fatti :)): Diablo, il Signore del Terrore, è stato "rinchiuso" in un Labirinto sotto l'antica Cattedrale di Tristram da un gruppo di maghi (Horadrim) guidati dall'arcangelo Tyrel. Dopo secoli di "riposo", il demone viene risvegliato e liberato da un arcivescovo corrotto e questo, è l'inizio della fine. Dopo mesi di terrore in cui le terre di re Leoric sono sconquassate dal male, finalmente un eroe giunge in questo posto dimenticato da dio e sconfigge il demone, rinchiudendolo nella pietra dell'anima. Questa è la trama di Diablo 1. Il mio progetto continua da qui: i festeggiamenti durano per giorni, ma mentre i cittadini si godono la fine dell'incubo, l'eroe si isola sempre più, abbandonandosi a una strana malinconia. Nessuno ci da molto peso, le ferite non sono ancora guarite e gli orrori che ha vissuto nel Labirinto sono così terribili che rendono naturale il suo malessere spirituale. Alla fine, col favore delle tenebre, l'eroe senza nome parte verso est, senza dire niente a nessuno e, poco dopo la sua scomparsa, orde di demoni bercianti fuoriesce dalla Cattedrale e si scatena sul villaggio. Personaggi I personaggi sono tutti quelli che si trovano in Diablo 1, più una mia aggiunta personale: - Griswold, il fabbro (mentre in Diablo 1 è un semplice comprimario che aiuta l'eroe vendendo e riparando equipaggiamenti, qui diventa protagonista assoluto); - Wirt, gamba di legno: un ragazzino di Tristram che ha perso la gamba nei giorni precedenti l'arrivo dell'eroe e che ha le mani in pasta in loschi affari. (In questo progetto il chara non avrà la gamba di legno, per via della mia incapacità di lavorare sulle immagini...); - Pepin, il guaritore: come in Diablo 1, farà quello che sa fare meglio, assistere il protagonista con le sue pozioni di guarigione; - Ogden, il locandiere e sua moglie Garda; - Gillian, la bella cameriera e sua nonna; - Cain, il narratore; - Farnham, l'ubriacone; - Adria, la strega di cui nessuno si fida; - Garrik, la mia aggiunta: un esterno che non vive a Tristram, ma che fa affari con Wirt... (Non ho messo immagini, perchè tanto saranno quelle classiche che offre rpg maker) Caratteristiche Tecniche/Gameplay Beh, qui non c'è molto da dire purtroppo...Essendo un principiante, questo progetto si appoggerà alle risorse di rpg maker: il combattimento è quello standard a turni, il menù è quello classico ecc. ecc. Ho cominciato a vedere un po' di script in giro, ma siccome non capisco bene come personalizzarli (mi riferisco principalmente ai vari bs) per ora lascio perdere. Non è da escludere che in un secondo momento mi metta a lavorare su questi dettagli...per ora comunque, la mia idea è quella di lavorare sugli eventi. La caratteristica principale del mio progetto è la storia, e come evolve in base alle decisioni prese (ci saranno delle scelte da fare e in base a questo ci saranno conseguenze più o meno gravi, anche il livello di difficoltà dovrebbe dipendere da questo fattore). La mia intenzione è quella di creare un'atmosfera cupa, tragica. Spero di riuscirci :). Screenshot Demo/Link alla versione giocabile Non è disponibile (al momento ho solo le mappe e l'intro), comunque non credo che ne rilascerò qualcuna, essendo che il gioco è corto, credo proprio che pubblicherò direttamente il progetto concluso. Crediti Vari Li aggiungerò a tempo debito :)
  13. Come si fa a spostare il menù di battaglia in alto (coordinate 0,0)? Chiedo scusa se ho postato nel posto sbagliato :S e ringrazio in anticipo chiunque mi risponda.
  14. ah ok, ma non si può disabilitare questa cosa? perchè volevo appunto usare i battler "classici", non mi interessa dell'animazione... :rovatfl:
  15. Scusate la mia ignoranza, mi son avvicinato da poco a rpg maker e adesso sto provando un po' di script.. In questo caso, mi interessa sapere come faccio a sostituire i chara degli eroi con i battler...sono andato in database, pagina eroi per definire la grafica di battaglia, ma sono già selezionati i battler normali...se però faccio partire il combattimento al posto dei battler ci sono i chara :S Qualcuno può spiegarmi? Un "grazie" a chiunque mi rispondesse e uno "scusate" a tutti per la mia ignoranza :S (purtroppo non si nasce imparati :D)
  16. Eh, he mi farai arrossire :) (in realtà questo non è il primo forum che frequento, quindi conosco già le regole di comportamento :D) Hai ragione..:D ma prima avevo messo due domande, solo che poi mi son accorto che per la seconda non era il posto giusto e lo postata dall'altra parte. (Ti ringrazio di qua per la risposta a quell'altra domanda! Veloce e chiaro come sempre, grazie!) Il metodo che mi hai indicato per il message box è fighissimo! Funziona alla grande!! Il problema però è che non funzica sul menù iniziale, quello di avvio. D: Per il menù iniziale si può soltanto tramite il database e gli script? Se è così mi sa che lo lascio così com'è e agisco sui messaggi con le picture come mi hai insegnato tu.
  17. pi.

    Effetto Torcia

    Ho provato ad esercitarmi su questo famoso "effetto torcia" (ho letto anche altri topic sparsi nel forum) e dopo diversi tentativi sono riuscito a centrare il "cerchio" della picture nera sull'eroe e a farla muovere insieme a lui. Unico problema è che quando muovo verso "giù", la picture nera mi scopre la parte alta della mappa, che dovrebbe rimanere oscurata...la picture ha le misure della mappa 640x480, ma anche a ingrandirla il problema rimane...
  18. Non ho risposto prima perchè non volevo intasare la discussione con una semplice faccina ":D" di gradimento :D Ora passo alle domande! D1: relativa alla finestra dei messaggi. Allora ho provato a esportare l'immagine della finestra standar e a lavorare su quella, cambiando soltanto la sezione relatica al bordo (perchè è solo quello che vorrei cambiare), ma viene comunque una schifezza...Mi avete anche consigliato di mettere il mio message box tramite picture...e fino all'inserimento ci sono, ma poi come faccio a sostituire il message box :S non riesco proprio a capire :S Ho cercato nel forum ma non ho trovato nulla a riguardo...
  19. Ah ecco come si fa...io avevo semplicemente copiato la mappa rinominandola (ne avevo già una con lo stesso nome nell'altro progetto e poi l'ho copiata...questo mi a sputtanato il progetto in cui ho copiato la nuova mappa (fortuna che era una prova per fare un intro con le picture, niente di che :)) Grazie a entrambi, siete stati preziosissimi! (Confermo ho letto tutto..una faticaccia, ma ho imparato molto ;))
  20. Prima di tutto volevo farvi i complimenti, siete mitici! Ho letto tutte le risposte di questa discussione e ho imparato davvero molto! (Senza contare che virisparmierò delle domande che avevo in mente di fare :)) Ora passiamo alle domande: D1: E' possibile usare mappe di un progetto per altri progetti? Se sì, come si fanno a importare? (Ci ho provato ma ho perso un progettino di esercitazione) D2: Come si creano i charset? Che griglia devo usare (con che misure)? E come si fa a tenere lo sfondo trasparente (non nell'importazione, quello l'ho capito, l'avete ripetuto un centinaio di volte :D, intendo la griglia, come si fa a tenere trasparente?) D3: I battlers devono per forza essere statitici? Ho provato a mettere un char ma mi fa una visuale in prima persona... D4: Come si personalizzano le finestre dei messaggi? Graficamente parlando dimensioni ecc..perchè mi viene una cornice sballata... la inserisco tramite RTP manager, ma poi me la visualizza completamente stravolta, tutta seghettata ecc... Le prossime due sono più che altro suggerimenti :) D5: Ho giocato con le tonalità della mappa per renderla notturna, ma non ho trovato una combinazione soddisfacente...secondo voi che parametri dovrei impostare? Idem per il tramonto. Attenzione non cerco il ciclo giorno/notte, sto lavorando a delle mappe "fisse" D6: Volevo usare Rpg Maker sul netbook, ma mi diche che ho la risoluzione troppo bassa per farlo partire (il problema è che è la mia risoluzione massima). Sapete se c'è un modo per risolvere la cosa? (Non credo sia possibile, ma chiedo lo stesso perchè non si sa mai :)) Ringrazio anticipatamente chiunque voglia rispondermi :D
  21. pi.

    Piacere, Pi

    Ah, ma allora lo conosci già :D Un tipo con cui non si può proprio scherzare...:S
  22. pi.

    Piacere, Pi

    Wasabi eh? Si può fare, ma credo abbia un carattere un po' focoso :)
  23. pi.

    Piacere, Pi

    ehhehehee grazie ragazzi cmq da ora in avanti comunicherete con il mio assistente Watari :D (mi sa che mi son montato un po' la testa :))
  24. pi.

    Piacere, Pi

    hhehhehe :) grazie a tutti :) Ok :) mi sembra giusto! Ottimo! Non vedo l'ora :) Hehehe bella questa :) di solito mi danno un banalissimo Pi di P...a (davvero molto scontato :S) sarebbe semplicemente pi, ma non ti fanno registrare con un nick più corto di tre caratteri...quindi ecco che diventa pi. Comunque: è una storia che comincia nel lontano 2000, quando il mio prof. di matematica, mentre fa l'appello prima della lezione, decide burlescamente di rinominare mio fratello Emme e il sottoscritto Pi per fare in fretta (siamo gemelli e per lui era troppo lungo dire i nostri nomi per intero...in effetti quello di mio fratello è un po' lunghetto :))...da quel giorno siamo diventati per tutti Emme e Pi, e dopo quasi dieci anni ci chiamano ancora così (sia vecchi compagni di scuola che ancora frequentiamo che nuovi amici - a parte i nostri genitori ovviamente :)). In effetti è come se fosse un nuovo nome a tutti gli effetti :) Spero di aver soddisfatto la tua curiosità :D
  25. pi.

    Piacere, Pi

    Ciao a tutti, mi son avvicinato da poco al mondo di rpg maker e, cercando tutorial e aiuti vari, mi son imbattuto nel vostro bel forum. Ho visto che è pieno di materiale di studio, informazioni utili e utenti disponibili. Spero, col vostro aiuto, di riuscire a imparare ad usare decentemente rpg maker :), attualmente sono una pippa :S
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