DarkAlexander
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Suppongo vada sostituita da:
for i in 0...@item_max
Io non ho il VX e non posso verificare . . .
Pensavo di aver risposto, ed invece no...
Comunque esce sempre lo stesso errore... Qualcuno ha altre idee?
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Non c'è un limite...ricorda che di base il tuo charset deve contenere tutte le pose di due eroi per verticale e 4 eroi per orizzontale (un totale di 8x12 singoli chara), se il tuo charset è formato da un solo eroe devi rinominarlo con questo simbolo davanti al nome $.
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Questo preso dalla guida interna:
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Grandissimo! :)
Sempre gentilissimo! ;)
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Salve a tutti, la domanda di quest'oggi è abbastanza semplice: i charset devono essere per forza di una data dimensione? Ad esempio mi sarebbe piaciuto vedere questo sheet di Pippo adattato: http://www.spriters-resource.com/gameboy_a...hcom/sheet/1084 Il problema è che le proporzioni sono tutte sbagliate, e se provo a farlo entrare in uno sheet prestabilito ovviamente mi viene ridicolmente piccolo! C'è un modo per usare personaggi più grandi, mantenendo la grandezza di ogni altro oggetto invariata?
Grazie a tutti. ;)
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Sembra che tu abbia scritto solo Scene_LItens nel comando-evento Script . . .
Credo che dovresti scrivere invece
$scene = Scene_LItens.new
Aggiustate un paio di cosette... Adesso appena avvio il gioco appare:
line 128 sintax error ocurred
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Posta il tipo di errore, così è più facile che qualcuno riesca ad aiutarti.
^ ^
Stesso identico errore anche io...!
Linea 128, quella che dice:
for i in 0...@item_max
Qualche idea su come risolvere?
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Grazie mille, scusa pensavo fosse la sezione giusta. ;)
Ad esempio ho provato ad installare questo Script, ma niente: http://www.rpg2s.net/forum/index.php?showtopic=8881
Mi esce:
"NameError occured while running script
uninitialiazed constant Game_Interpreter::Scene_LItens"
Cosa posso aver sbagliato?
PS
Ho inserito lo Script nello Script Editor e poi ho usato la funzione Script all'interno di un evento per richiamarlo...
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Salve a tutti!
Dopo quella di presentazione questa è la mia prima discussione aperta, e con lei apro anche molti interrogativi.
Ho iniziato ieri ad usare per la prima volta RPG Maker VX ma devo dire che ho trovato le funzioni di base molto intuitive. Ho imparato a creare una mappa di base, come usare gli Switch, i Label, i Cicli e le Variabili; immagino che siano tutte cose da noob ma sono stato contento di aver capito subito almeno queste cose. :rovatfl: Questa mattina mi sono rimesso di buona lena a "studiare" ed ho imparato come aggiungere un musica di sottofondo alla mappa, come cambiare il party iniziale, come mettere una immagine di sfondo (tipo montagne in lontananza) ed altre stupidaggini del genere. :rovatfl: Con questi elementi potrei già creare qualche schifezza, ma per adesso vorrei prima imparare quante più cose possibile... E poi magari partorire una schifezza dopo.
Ma bando alle ciance... Veniamo a noi... Gli Script!Dandomi uno sguardo in giro per la rete ho notato che è un discorso molto "hot", che genera spesso flame tra gli esperti (che sanno usarlo) ed i niubbi (che vorrebbero imparare o senza avere le basi o senza avere le conoscenze, con un processo "copiaincolla"). Onde evitare tutto ciò, metto le mani avanti: quali basi devo avere per poter usare gli Script? Di questo linguaggio di programmazione non conosco praticamente nulla e non ho neanche capito come far partire uno script. Ho una buona (discreta, forse è meglio) conoscenza del PHP, ma credo che non serva poi a molto. Il primo Script a cui vorrei avvicinarmi, sia perché mi serve sia perché mi sembra semplice da "spulciare" e quindi capire è questo: http://www.rpg2s.net/forum/index.php?showtopic=8881
Riassumendo le domande di questo topic un po' prolisso:
1) Che conoscenze di base devo avere per avvicinarmi all'uso di Script?
2) Devo prima imparare la teoria, o posso iniziare direttamente con la pratica?
3) E' possibile "copia-incollare" uno script in un gioco, per vederlo in azione?
4) Varie ed eventuali: ditemi pure qualsiasi cosa che pensiate valga la pena che io sappia! ;)
Un saluto e grazie mille a tutti in anticipo,
Alessandro
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Grazie mille a tutti per il benvenuto! ;)
Benvenew. ;DIo no. :smile:
Umh, allora devo pensare che sono veramente sveglio (oppure che non lo sono affatto...)!

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Salve a tutti, mi chiamo Alessandro ed ho 21 anni.
Ho iniziato quest'oggi ad usare questo magnifico programma (VX) ed ho subito deciso che dovevo iscrivermi su qualche community per imparare almeno le basi.
Sappiate che sono un rompipa**e clamoroso, e che vi riempirò di domande... Quindi state attenti a darmi confidenza! Fortunatamente sono un ragazzo sveglio (vabbè, questo lo dicono praticamente tutti di se stessi...) quindi non dovrei metterci troppo a capire le cose. :smile: Che altro aggiungere...?
Bho... Un saluto!
Alessandro

Libro per la raccolta di Oggetti
in Scripts RGSS2 (VX)
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Ma.... Ma... Ma tu sei un genio! :)
Ha funzionato perfettamente! Grandissimo!
Ora però ho un problema... Esiste un modo per trasformare questo oggettuario in una specie di inventario?
Ovvero vorrei che l'oggettuario fosse sincronizzato con l'inventario (mentre adesso essendo un oggettuario, ovvero una raccolta di tutti gli oggetti trovati nel gioco mi mostra anche oggetti che non ho più) e che fosse possibile usare gli oggetti da lì invece che dall'inventario. Il motivo è molto semplice: vorrei realizzare uno specie di punta e clicca e vorrei che al posto dell'intero menu ci fosse solamente l'oggettuario/inventario!
Grazie a tutti in anticipo e a Giver in particolare! ;)