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Richiamare evento (o azione) da oggetto in inventario
Nortas replied to Nortas's question in Supporto VX e VX-Ace
Bellissimo! :D Grazie ------------------------------ Ho provato ma non mi funziona :(((( ---------------------------------------------- Come non detto! Avevo messo "Situazione: MAI" Ho provato ma non mi funziona :(((( Come non detto! Avevo messo "Situazione: MAI" -
Quella funzione permette di modificare più switch in un colpo solo! Quindi per ogni switch bisogna delimitare le variabili con 2 ulteriori parentesi quadre! La sintassi correttà è percio questa: $game_self_switches[[3, 1, "A"]] = truese invece volessi modificarne 2 contemporaneamente: $game_self_switches[[3, 1, "A"][2, 3, "C"]] = trueGrazie ancora per la dritta! Comodissimo! :D
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Richiamare evento (o azione) da oggetto in inventario
Nortas posted a question in Supporto VX e VX-Ace
Eccomi qui con l'ennesimo quesito! :D Volevo sapere se c'era la possibilità (e come) di lanciare un evento o cmq eseguire azioni cliccando su un oggetto nell'inventario (in game). Per esempio: ho una lettera come oggetto nel mio inventario e vorrei che entrando nel menu e cliccandoci sopra si aprisse la visualizzazione di una JPEG creata da me della lettera! Questo è uno solo dei possibili utilizzi! Che voi sappiate si può fare? Grazie! -
ho scritto: $game_self_switches[003, 001, 0] = true Ora ho corretto con: $game_self_switches[003, 001, "A"] = true e continua a darmi errore!
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Purtroppo però mi da errore! :( Script 'Game_interpreter' line 1411: ArgumentError occured. Wrong number of arguments (4 of 2)
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Vedi che sei un grande? :D Lo provo subito! *__*
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Mmmmm ho capito il cosa fare ma non bene il come! Faccio un po di esperimenti col compilatore e ti dico grazie! :D
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Grazie 1000! Per le risposte e per la velocità nel darle! :D Ora funziona praticamente tutto! :D Peccato per gli switch locali! Essendo il comando "Imposta percorso" un punter a un evento specifico sarebbe stato bello poter agire sugli switch locali dell'evento stesso! Grazie ancora!
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So che concettualmente quello che mi accingo a chiedere è una cosa semplicissima però sto riscontrando non pochi problemi nel farla! Detto in 2 parole: Ho una mappa dove l'eroe tira una levaQuando la tira vorrei far vedere l'animazione di una porta che si apre in un'altra mappaQuesto è il metodo che ho pensato: ho creato un evento che si attiva in automatico con condizione Switch ON e l'ho messo nella mappa dove c'è la portaquando l'eroe tira la leva:Setto lo switch su ON rendo invisibile l'eroe traporto sulla mappa dove c'è la porta parte l'evento automatico che esegue un percorso sulla porta (in modo da animarla) ritrasporto l'eroe alla leva lo rendo di nuovo visibile Ora veniamo ai problemi (in rosso quelli più seri e in arancione quelli che lo sono un po meno) Quando rendo invisibile l'eroe prima di trasportare sull'altra mappa si vede che sparisce quel secondo prima del trasporto (se imposto il fantasma dopo il trasporto è pure peggio perchè si vede nell'altra mappa quel mezzo secondo prima di sparire) Quando clicco la leva non mi mostra l'animazione della leva che si abbassa perchè Imposta Percorso (anche se ho selezionato "attendi fine") non attende un cavolo...e quindi la leva si abbassa quando si torna di nuovo nella mappa (punto 5 del precedente elenco)..... questo accade anche nell'altra mappa con l'animazione della porta che si apre! (ho provato col comando ASPETTA ma non funziona proprio come dovrebbe sicuramente lo sto utilizzando o male o fuori contesto). Avrei necessità di attivare uno switch locale da "imposta percorso" non è possibile vero? Grazie a tutti quelli che vorranno darmi una mano! :)
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Si ma (come si era già detto in un post apposito perchè qui poi siamo andati off topic alla fine) così facendo perderebbe le proprietà di autotile "Muro"
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Si alla fine son riuscito a capirlo! A volte (a seconda delle situazioni e di come è messo il muro) è un po intricato e altre volte funziona in modo un po strano però mi posso adattare! Grazie! :D
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Ciao a tutti! Mi piacerebbe modificare lo sfondo del testo in base alle zone! Tipo se son dentro una casa mettere un muro, se son in un bosco del fogliame e se leggo un cartello del legno! Sapete se la cosa è possibile e se si in che modo? Grazie ancora a tutti! :)
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Mi scuso se stiamo andando OT però sta cosa di CP Terrain mi sembra proprio risolva il mio problema dei muri! :O Ho provato a usare lo script ma sicuramente sbaglio qualcosa perchè non funziona! In realtà non sono nemmeno sicurissimo di stare usando l'editor di script in modo corretto xD
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E mi dici nulla! il VX Ace è meglio in tutto ma mi rifiuto di sviluppare un videogame dove il character non può andare dietro un muro! :P
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Ciao a tutti! Dopo il flop con Vx-Ace ho deciso di ributtarmi sul vecchio caro XP :D Primo intoppo! Ho una bella grafica di vari oggetti in un file PNG, se provo a importarli va ovviamente tutto bene solo che quando provo a selezionane uno per metterlo in un evento mi seleziona i blocchi a 6 a 6...sicuramente il file non è proprio compatibilissimo come dimensioni (anche se ho visto che tutti gli oggetti sono allineati nei blocchi da 32px... Che devo fare per poter avere un bel charaset pieno di oggetti che posso selezionare come grafica eventi in qualsiasi mappa (come si fa coi supports per intenderci!) Sperando che sia utile e che non sia contro il regolamento posto la grafica in questione così che tutto possa risultare + chiaro! Grazie a tutti!
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Mmmmm ho dato un'occhiata! Si effettivamente è un po complessa come cosa! Poi tenendo conto che a me serve dare l'effetto "primo piano" (Quello della stellina di RPG XP per intenderci) non so quanto possa essermi utile questo metodo! Temo che dovro fare ogni parete "Blocco x blocco" usando eventi sovrapposti all'eroe! :O
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A distanza di mesi e dacchè ci son molte cose che mi piacciono di + del VX Ace ho deciso di acquistarlo! :P Mi trovo sempre con sto problema (che è davvero brutto xD) non son riuscito a trovare sta cosa del parallasse! Non so manco di cosa si tratti! Avresti un link da darmi? :P Grazie!
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Mmmm credo proprio che tornerò all'XP allora....Peccato perchè l'editor di characters era davvero figo :(
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Aiutoooo! E' davvero molto macchinoso xD Ma c'è una spiegazione al fatto che abbiano peggiorato questa cosa in modo così drastico dalla versione precedente dove si poteva fare tutto praticamente in automatico?
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Ti ringrazio per la pazienza Guardian! Avevo giusto editato la mia risposta poco prima che rispondessi! Il problema è che così facendo perdo la proprietà di "muro" nel tile :(
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Sono un profano xD Ci avevo pensato ma non ho idea di come spostare i tiles! Di solito con XP lo facevo prendendo il png e modificandolo io stesso con Photoshop! :"D Cioè se metto il tile Inner_4 (che di default è impostato come muro) in D non si comporta + come un muro (quindi non si replica "unendosi", è senza le ombre ecc ecc)
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Ciao a tutti! Ho scaricato la versione trial di VX Ace per testarlo prima di un eventuale acquisto! Io provengo dal buon vecchio RPG MAKER XP e mi sto trovando un po in difficoltà su un dettaglio.... Quando creavo gli inners delle case ovviamente dividevo tutto in stanze! Vi era la possibilità di rendere anche le parti del tileset come "primo piano" sull'eroe (La stellina per dirla breve) cosa che risultava non comoda ma fondamentale per rendere più realistica la prospettiva del personaggio all'interno della casa! Qui invece noto che non si può fare.... Ed è davvero brutto che il PG sia "bloccato" dal camminare dietro una parete... Come mai han cambiato sta cosa? Non c'è nessun modo per far quello che chiedo? Spero di essermi spiegato a dovere perchè è un po complicato spiegare di che parlo xD
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Si avevo chiesto se potevo usare + BGS contemporaneamente! E dopo il consiglio di crearne uno unico con tutti i suoni ho spiegato che così facendo non potrò fare l'aumento di volume SOLO del rumore della cascata! Quindi o rinuncio a + suoni di sottofondo o rinuncio all'aumento di suono...ci rifletto su ora :D
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Cavolo peccato! perchè a me serviva aumentare il volume della cascata man mano che mi ci avvicino! Vabbè pazienza! :(
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Ciao ragazzi sono nuovo su questo forum! Vi pongo subito il mio primo quesito.... E' possibile usare bgs multipli con rpg xp? Mi spiego meglio...io ho una mappa dove come bgs uso il rumore di una cascata (che appunto è presente nella mappa). Però vorrei usare anche un suono di grilli che cantano da aggiungere alla cascata! E' possibile? grazie a tutti!
