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Ga2

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Posts posted by Ga2

  1. Si ho trovato quello che mi serviva creato da Toy Master; i chara sono insanguinati e in posizioni diverse. Se a qualcuno può servire...
     



    http://www.rpg-maker.fr/ressources/characters/cadavres/mort-par-ToyMaster.png
    http://www.rpg-maker.fr/ressources/characters/cadavres/ee5f793738b024231af36cf0dd01.png
    http://www.rpg-maker.fr/ressources/characters/cadavres/Down01.PNG
    http://www.rpg-maker.fr/ressources/characters/cadavres/673fe4728f9292fa56d3f7099d03.png
    http://www.rpg-maker.fr/ressources/characters/cadavres/DeadAndDying3.png
    http://www.rpg-maker.fr/ressources/characters/cadavres/Down02.PNG
    http://www.rpg-maker.fr/ressources/characters/cadavres/Down03.PNG
    http://www.rpg-maker.fr/ressources/characters/cadavres/Down04.PNG
    http://www.rpg-maker.fr/ressources/characters/cadavres/mort2.2.2.1-par-ToyMaster.png




    Cancellato lo spam, linkate le risorse dirette, edit by Flame

  2. Nessuno mi può aiutare? Risolvendo questo problema potremo introdurre quella funziona analoga al VX in cui quando scegli i dialoghi puoi cambiare lo sfondo; chessò uno per i pensieri e l'altro per i dialoghi; alla fine bisogna capire perchè game switches non funziona in quell'if
  3. Sto cercando di far cambiare il tipo di sfondo con lo script tramite uno switch quindi faccio questo

    @message_box_opacity = 230 #Choose the opacity of the message window. Default=160
    if $game_switches[3] == true
    @message_box_skin = "windows2" #Choose the WindowSkin for the Message Box
    else
    @message_box_skin = "windows"
    end
    @name_box_skin = "windowsname" #Choose the WindowSkin for the Name Box
    

     

     


    e mi esce un errore sul metodo/classe che non capisco; sta di fatto che usando game_switches esce sto errore; se devo fare una prova di funzionamento e faccio true == true invece funziona quindi è qualcosa che ha a che fare con quel tipo di variabile

  4. Si hai ragione non avevo proprio pensato ad usare gli eventi comuni, cercavo un modo di inserire lo script in qualche altro modo tipo dal database degli oggetti; comunuqe alla fine ho tolto il contapassi e messo tutto da menu aggiustando il layout
  5. Ciao ho provato a mettere il comando a menù però viene troppo lungo; sarebbe invece bellissimo se si potesse accedere al menù tramite un oggetto dell'inventario, tipo un libro delle missioni; così il problema sarebbe risolto. Si puà fare sta cosa? Con uno script?
  6. Ho fatto anche questo...non è che qualcuno mi può fare quel tileset di mano sua? così almeno capisco se sbaglio io o è il programma che ha problemi...

     

    Edit: Era un problema del programma; però vorrei fare una domanda: c'è un limite alla lunghezza del tileset??

     

    Grazie comuqneu a tutti per la vostra disponibilità

  7. Ciao ho unito tramite photoshop i tile porto esterno + città ineevata esterno, inoltre mi servivano un pozzo e una pale che ho preso da villaggio shirin.

    Il pozzo mi si vede praticamente a metà mentre l'altra metà non appare, e nemmeno la pala appare :(

    Nell'editor si vedono ma durante il gioco no. Chi sa aiutarmi?

  8. Immagino RTP, vero? Specifica sempre! ^ ^

    C'è già, nella cartella chara è il file 169-Small11, puoi cambiare colore direttamente quando la selezioni con l'opzione Colore sotto la finetra di anteprima. Presta attenzione.

    ^ ^

     

    Ah grazie, è così piccola che non ci avevo fatto tanto caso su cosa fosse

     

    grazie

  9. R: eh eh semplice, no? Visto il VX? Crei l'evento della porta e lo apri, studi per bene come è fatto, apri l'XP e rifai passo passo quel che vedi sul VX, i comandi sono se non identici simili; stessa cosa vale per i forzieri, è un buon metodo di studio per queste cose!

    ^ ^

     

    mm si ci avevo pensato pure io, ci ho messo l'evento sonoro, il trasporto ecc, però se noti nel vx c'è per l'animazione della porta il fatto di intervallare di 3 frame i vari "step" della porta che si apre; tra uno e l'altro l'istruzione è quella "verso sx" e "verso dx" per cambiare la grafica. L'ho fatto anche nell'Xp e ho provato a mettere anche verso il basso ma la porta non si apre.

    Non hai una semplice schermata della prima pagina?

  10. ingegnati. prendi il chipset di montagna, che ha quei rilievi rocciosi squadrati, e li metti sopra l'acqua. Vx ha nei tileset delle cose rocciose che finiscono in acqua? Usi quelle o.o

     

    Intendi così?

    è un pugno in un occhio onestamente

     

    Edit: Guardian of Irael ho letto ora il tuo post; sembra che questa soluzione sia estrema...non so tu usi l'XP? Ti risulta che sia più fattibile su questo? Sono ancora in tempo per cambiare però ho bisogno di saperlo il prima possibile

     

    grazie per le risposte

     

    Ho visto l'edit del tuo post, effettivamente se devi fare un isola deserta è perfetto, ma in compenso escono case senza tetto e alberi sprofondati ;(

    post-4826-1286550025_thumb.png

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