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Ga2

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Everything posted by Ga2

  1. Si ho trovato quello che mi serviva creato da Toy Master; i chara sono insanguinati e in posizioni diverse. Se a qualcuno può servire... Cancellato lo spam, linkate le risorse dirette, edit by Flame
  2. Salve qualcuno ha qualcosa del genere? Preferibilmente di una guardia
  3. wow il primo mi darà una mano. grazie! Vediamo se ne trovo qualcun'altro per varie decorazioni
  4. Ho trovato un megatileset che aggrega un po' degli interni di default e mi sto arrangiando con quello
  5. Insomma un tileset fatto apposta per una taverna con il cibo e tutto il resto, possibile che nessuno si sia posto il problema? Quelle di default sono generiche e si rischia di avere gli interni per una città simili al 90%
  6. Funziona! Grazissimo :) Il tuo contributo ha migliorato la flessibilità di questo script; forse dovremmo mettere qualche istruzione nel primo post per permettere a tutti di farlo :)
  7. Si in pratica prima di un messaggio "pensiero" o di raccolta di oggetti attivo con lo switch una windowskin e per tutti gli altri lo lascio off, tipo dialoghi, così torna a quella originale
  8. quindi cosa posso fare? Sposto la dichiarazione di quella variabile?
  9. Nessuno mi può aiutare? Risolvendo questo problema potremo introdurre quella funziona analoga al VX in cui quando scegli i dialoghi puoi cambiare lo sfondo; chessò uno per i pensieri e l'altro per i dialoghi; alla fine bisogna capire perchè game switches non funziona in quell'if
  10. Ciao mi servirebbe un tileset per fare un "inn" per una città di montagna; ho visto che sul VX se non sbaglio si potevano fare dei banconi lunghi quanto si vuole, bene se ci fosse anche questo sarebbe il massimo. Lo stile che cerco è quello "legnoso" per far capire meglio
  11. Sto cercando di far cambiare il tipo di sfondo con lo script tramite uno switch quindi faccio questo @message_box_opacity = 230 #Choose the opacity of the message window. Default=160 if $game_switches[3] == true @message_box_skin = "windows2" #Choose the WindowSkin for the Message Box else @message_box_skin = "windows" end @name_box_skin = "windowsname" #Choose the WindowSkin for the Name Box e mi esce un errore sul metodo/classe che non capisco; sta di fatto che usando game_switches esce sto errore; se devo fare una prova di funzionamento e faccio true == true invece funziona quindi è qualcosa che ha a che fare con quel tipo di variabile
  12. Si hai ragione non avevo proprio pensato ad usare gli eventi comuni, cercavo un modo di inserire lo script in qualche altro modo tipo dal database degli oggetti; comunuqe alla fine ho tolto il contapassi e messo tutto da menu aggiustando il layout
  13. Ciao ho provato a mettere il comando a menù però viene troppo lungo; sarebbe invece bellissimo se si potesse accedere al menù tramite un oggetto dell'inventario, tipo un libro delle missioni; così il problema sarebbe risolto. Si puà fare sta cosa? Con uno script?
  14. Vorrei sapere se c'è uno script per far fare un'animazione più spettacolare alla morte di un boss nel gioco tipo FFVI. Non ho trovato niente su internet; quando usavo il VX esisteva..
  15. Scusate, io ho copiato il codice della versione 3.1 ma la luce si sposta lo stesso con me.. cosa posso controllare/modificare?
  16. Ho fatto anche questo...non è che qualcuno mi può fare quel tileset di mano sua? così almeno capisco se sbaglio io o è il programma che ha problemi... Edit: Era un problema del programma; però vorrei fare una domanda: c'è un limite alla lunghezza del tileset?? Grazie comuqneu a tutti per la vostra disponibilità
  17. Ho posizionato la pala e il pozzo in modo che non interferissero con altri elementi...infatti li prendo singolarmente. non so che fare :(
  18. Ciao ho unito tramite photoshop i tile porto esterno + città ineevata esterno, inoltre mi servivano un pozzo e una pale che ho preso da villaggio shirin. Il pozzo mi si vede praticamente a metà mentre l'altra metà non appare, e nemmeno la pala appare :( Nell'editor si vedono ma durante il gioco no. Chi sa aiutarmi?
  19. Ah grazie, è così piccola che non ci avevo fatto tanto caso su cosa fosse grazie
  20. Ciao mi serve un farfalla per l'XP. Qualcuno ce l'ha?
  21. mm si ci avevo pensato pure io, ci ho messo l'evento sonoro, il trasporto ecc, però se noti nel vx c'è per l'animazione della porta il fatto di intervallare di 3 frame i vari "step" della porta che si apre; tra uno e l'altro l'istruzione è quella "verso sx" e "verso dx" per cambiare la grafica. L'ho fatto anche nell'Xp e ho provato a mettere anche verso il basso ma la porta non si apre. Non hai una semplice schermata della prima pagina?
  22. D: Come faccio ad animare una porta? ^^" Col VX era tutto automatico
  23. Intendi così? è un pugno in un occhio onestamente Edit: Guardian of Irael ho letto ora il tuo post; sembra che questa soluzione sia estrema...non so tu usi l'XP? Ti risulta che sia più fattibile su questo? Sono ancora in tempo per cambiare però ho bisogno di saperlo il prima possibile grazie per le risposte Ho visto l'edit del tuo post, effettivamente se devi fare un isola deserta è perfetto, ma in compenso escono case senza tetto e alberi sprofondati ;(
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