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Io con la dicitura livello ho trovato solo una stringa....boh.... Ci provo. Ma resta un problema alquanto serio...
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Flame, a dire il vero non ci ho pensato.....
Per quanto riguarda il file RPG_RT.ldb: e se trovassi solo quela dicitura e modificassi solo quella? Non funzionerebbe così?
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Ragazzi scusate ma ho disperato bisogno di aiuto. Ho notato che aprendo un nuovo progetto, con la versione sopra citata, il problema scompare...ma nel mio progetto resta... Esiste un modo per ovviare a questo problema? Non posso ricreare ovviamente tutto da zero, partendo dal presupposto che ci lavoro da mesi al progetto nel tool(da anni al gioco)
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Guardian ti ho contattato in privato...
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Quindi dici la terza nella tabella del sito da me linkato?
Non è che rischio di "sfalzare" in qualche modo il mio progetto? Le rtp sono compatibili?
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In rpgmaker2003 c'è il Bug che all'aumento di livello la dicitura "Hlivello" non si può cambiare. Facendo ricerche su Google ho notato che esiste una patch di White dragon che corregge questa dicitura... Per Caso è tra queste?
http://armaiden.altervista.org/prog.htm
È un problema serio,calcolando che il BS di rpgmaker2003 è un punto cardine del mio gioco...
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Avevo editato il messaggio sopra guardian...ho risolto ^^
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EDIT: GUARDIAN HO RISOLTO!!!!
Semplicemente non è il chip il problema ma la tipologia di terreno nella quale partiva per errore il party. Scusate, si può chiudere ^^
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Whut? ° °
Non mi ricordo di un problema simile. Comunque c'è modo e modo di salvare a 256 colori, solitamente dava un errore diverso mi pare, prova così se usi gimp...
^ ^
Guardian, a dire il vero lìimmagine è perfetta e ora l'ho risalvata con photoshop, se vuoi ti posto il chipset e vedi se ti da lo stesso problema con una qualsiasi mappa...
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Mai avuto questo problema, ora me lo da con due chipset quando provo ad avviare il test da rpgmaker... Premetto che i chipset sono png a 256 colori e che il tool li vede bene e me li fa lavorare.
http://i68.tinypic.com/s16fl0.jpg -
grazie lollo, lo terrò presente, forse per personaggi futuri. Anche se non mi convinceva, non con il pg principale almeno...
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Val si trattava solo ed esclusivamente di un istante, un frame. Ma ho risolto, diciamo, ho optato per un attacco con fuga alla "dragon ball" diciamo. E devo dire che è venuto meglio di come mi aspettassi ^^
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No testamen quello era un discorso valido per rpgmaker2000 (lo feci anche io per dragon soul). Devo optare con un "teletrasporto alla dragone Ball" per ovviare, ma volevo evitare proprio. Per Un millisecono invece dovrò farlo....
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Ciao Frame XD.
Cmq ho messo come posa di attacco nei battlecharset una posa nulla(vuota) in modo tale da usare un'animazione del personaggio che si scaglia sul nemico per poi ritornare indietro e, appunto, si rimette la posa di attesa (il battlecharset con spada che sta fermo). Il problema è che finita l'animazione, prima di rimettere la posa di attesa del pg con spada, dopo l'animazione resta per un istante la posa di attacco del battlecharset (nel mio caso quindi vuota). Quindi praticamente agli occhi del giocatore il personaggio per un istante sparisce. Vi prego aiutatemi a trovare una soluzione :(
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Salve, vi spiego in breve il mio problema, purtroppo è grave.
Sto sfruttando al massimo(o ci provo) il BS laterale di rpgmaker2003.
Il protagonista si scaglia con la spada verso l'avversario, per far ciò ho messo che il pg è "vuoto" durante l'attacco, perchè parte l'animazione di lui che va ad attaccare il nemico con la spada, diventando l'animazione stessa il personaggio(non so se mi spiego).
Il problema è che tra la fine dell'animazione e il "ritorno" del personaggio c'è un frame dove risulta ancora il battlecharset di attacco, quindi vuoto nel mio caso. COME RISOLVO????
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Con l'avvento del 16:9 non tutti gli schermi hanno l' autoresize dello schermo, quindi il gioco verrebbe deformato non facendo giocare in 4:3, ma, appunto, in un falsissimo e brutto 16:9.
Per ovviare a questo problema potremmo far partire il gioco automaticamente in finestra e non in FULLSCREEN, il tutto molto semplicemente.
Create all'interno della cartella di gioco un file di testo e chiamatelo, ad esempio, "AVVIO.txt". Una volta aperto scrivete al suo interno: "Start RPG_RT.exe NormalPlay ShowTitle Window" (senza le virgolette)
Ora trasformate il file da txt in bat semplicemente rinominandolo in "AVVIO.bat" e fate partire il gioco cliccando proprio su questo file da noi creato.
Ora il gioco si aprirà in finestra, semplice no? :)
Un ringraziamento speciale a Testament, artefice principale di questo metodo.
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allora cambia tutto
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Si ma troppe patch scoraggiano il giocatore a giocare. Già nel gioco ci sarà la patch per i font, ci manca pure una seconda patch...
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Certo, massimo domani lo faccio, promesso!
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HO RISOLTO IO TESTAMENT
Basta mettere "Start" prima di tutta la riga. Insieme si fa prima

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Bella trovata si, ma in bat non in exe
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RAGAZZI GRAZIE A TESTAMENT C'E' UNA SOLUZIONE ALTERNATIVA OTTIMA.
Si crea con editor testo(block notes) un file e lo chiamiamo, ad esempio, "AVVIO.TXT".
All'interno ci scriviamo " RPG_RT.exe NormalPlay ShowTitle Window " (virgolette escluse)
Rinominiamo il file da txt in bat e avremo ad esempio AVVIO.BAT e il gioco si aprirà in finestra cliccandoci sopra.
Unico inconveniente è la finestra di COMMAND DOS che si aprirà ma che potremo chiudere.
preparate una vagonata di Rens a Testament <3 -
Davvero molto molto interessante, complimenti e benvenuto.
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Allora... seguendo la guida di testament sono riuscito a far partire il gioco su pc senza rtp e rpgmaker istallato... Come faccio a far si che lo shortcut sia relativo a tutti i pc e non assoluto al mio pc(parlo proprio del percorso)?

HLivello
in Supporto 2K/2K3
Posted · Edited by X-Dos interactive
Calcola che stiamo parlando di un progetto che va avanti da anni e che col tool va avanti da diversi mesi, con panorama creati tramite chip e rielaborati a photoshop per curarne la fotografia all'interno del gioco. Tanti eventi e tanta grafica realizzata da zero e altra modificata da vecchi rippaggi...... E' un lavoro troppo arduo e abbandonarlo o rifarlo è fuori discussione...