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X-Dos interactive

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Posts posted by X-Dos interactive

  1. Salve, con rpgmaker mv(cosa che mz non fa a quanto pare) se si imposta la risoluzione del game in 16,9, durante la battaglia i personaggi del team vengono coperti dal sistema dei comandi di bs. Cercavo qualcosa di semplice solo per spostare i componenti più in su(o in fila magari). In rete ho trovato qualcosa, ma di plug in rapidi e gratuiti nulla. Mi servirebbe, a meno che non abbiate qualche soluzione :)

  2. Ahaha grazie loppa :D

    Grazie anche a te Freank

     

    Ho importanti aggiornamenti : i beta taster hanno provato i primi 3 capitoli che usciranno tra un paio di giorni al massimo, questo perché sono in un punto cruciale del progetto, ovvero se seguire questa strada o se poter ricreare da zero(o nuovamente) utilizzando mz. Per il momento, visto il gran lavoro fatto, mi sembra giusto per il momento pubblicare una demo con i primi 3 capitoli.

  3. Salve, ho provato un po' altri tool, ma qualcosa deve essere andato storto perchè la tastiera non risponde più ai giochi rpgmaker2003(compreso il mio progetto).

    Per favore aiutatemi!

     

    EDIT: risolto ripristinando la tastiera

  4. Ci troviamo di fronte una potenziale gemma videoludica italiana. Dico potenziale perché la demo è davvero corta, ma se uscirà il gioco completo mantenendo la stessa qualità senza mai scemare, allora ribadisco il mio pensiero: gemma videoludica.

     

    Fatto questa premessa, ti dico che ho adorato la demo, una fotografia e mapping invidiabile e sempre gradevole, una grafica sobria ed elegante, una giocabilità piacevole e scorrevole. Una buona struttura dei personaggi. E poi parliamoci chiaro: la cura nei dettagli è una chicca deliziosa, dai filmati, al menu, al BS, alle meccaniche. Davvero splendido e spero davvero che riusciate a finirlo.

     

    Unici appunti "negativi" che spiccano soprattutto per l'elevata qualità del resto, sono gli artwork dei personaggi che sono un po troppo "piatti" e di qualità inferiore rispetto la resto e il fatto che quando smetti di pescare esce sempre la scritta "ti serve un esca per pescare".

     

    Complimenti, questa è davvero una potenziale perla, non mollate!

  5. Grazie mille. Vedrò che posso fare. Per quanto riguarda il mapping mi sembra strano, dato che è stata una delle cose più apprezzate dalla gente, assieme alla fotografia. I chara originali sono opera di Irvine, onestamente non penso di modificarli... Vedremo. Grazie infinite lollo.
  6. Ma c'è stato già all'epoca della creazione un editing non indifferente :P. Cmq meglio così dai

     

     

    EDIT: il logo ci tengo a dire che l'ho fatto io da 0 :)

  7. Gli artwork sono già pronti e sono pochissimi, solo per rendere noti i protagonisti. L'idea piaceva anche a me... Potrei modificare come si deve la prima locandina cercando di renderlo più anonimo...
  8. Per colonne sonore intendo 3 brani del gioco ufficiali fatti appositamente da compositori.

    Riguardo lo screen del fabbro, lui è Ancel, il fabbro più famoso dei 3 Regni. Da lui puoi acquistare armi ed equipaggiamenti e far costruire spade speciali e richiederne info, come nello screen.

    Nel gioco saranno presenti sotto quest e piccoli rompicapi.

     

    Ah, dimenticavo, ora aggiorno, il gioco avrà 3 finali: cattivo, buono e eccellente.

     

    Grazie per esserti sorbito tutto il post :P

     

    EDIT: grazie per l'appunto, studierò qualcos'altro per modificare la locandina. Grazie mille.

  9. Alla fine dopo quasi 3 anni di lavoro parlo per la priva volta del mio progetto, per poi mostrarlo sul sito ufficiale del gioco e sui social.

     

    Prima ci tengo a fare una precisazione: dopo anni di stop sono tornato a creare proprio grazie ai social, che potranno rendere fruibile il gioco, finalmente, anche ai non maker.

    anteloca.jpg

    Trama

    Sulla terra, in un epoca non definita, il benessere delle alte classi sovrasta quello delle basse classi, rendendo praticamente inesistenti le classi borghesi e i ceti medi. Le fazioni politiche sono regolate da sottofazioni operate, a loro volta, dal sistema regale. Essere nellesercito assicura un posto di rilievo nella società, aprendo per la maggior parte degli uomini sotto i 40 anni la via per una vita agiata. Il divario tra coloro che lavorano per il Re del proprio regno e qualsiasi altra tipologia di lavoro è enorme: o si è agiati o poveri, non esiste via di mezzo. La moneta di scambio è lAmantio: frammenti di pietra minerale indispensabile per il fabbisogno energetico. Unica cosa più preziosa della Moneta di scambio è la Lana Mistica (Mystic Wool): lana trovabile in natura di grandissimo valore, lunica cosa da sapere è che i regni sono disposti a dichiarare guerra per ottenerla, ma non è dato sapere al popolo il perché. Ciò innesca nelle persone, siano esse di ceto basso che alto, grande voglia di averla per venderla a carissimo prezzo o consegnarla direttamente alle alte sfere del Re del proprio regno in cambio di favori, protezione e posizioni di rilievo nella società. Perché la Lana Mistica vale così tanto? A cosa serve?

     

    Esiste un altro tipo di movimento alla ricerca della lana mistica: i monaci bianchi e i monaci neri. I monaci neri hanno dichiaratamente aperto guerra ai Re dei vari regni per il possesso della Lana Mistica, mentre i monaci bianchi esistono, ufficiosamente, per impedire che la Lana Mistica vada nelle mani dei monaci neri, questultimi disposti a uccidere pur di averla.

     

    Protagonisti

    Il protagonista della storia è Sebastian, ragazzo ventiduenne appena entrato nel gruppo di minoranza dei monaci bianchi e dotato di grande abilità con la spada. Co-Protagonista e Les, abilissimo Assassino al servizio del Re. Entrambi hanno iniziato il loro percorso per il Regno insieme, da ragazzini, proprio per questo i due si conoscono molto bene.

     

     

     

     

    sebastiancomplete.pngSebastian

     

    lescomplete.pngLes

     

     

     

    Il gioco, oltre ad alcuni artwork originali, conterrà 3 Colonne sonore originali .

     

    Il Menu e il BS sono quelli custom, scelto rpgmkr2003 per sfruttare proprio il suo BS. Il resto puo' leggerlo solo chi non conosce il tool.

     

    Menu e sistema di battaglia

    Tramite il tasto x o Esc si potrà accedere al menu, dove troveremo il numero di personaggi presenti in quel momento da noi utilizzati con le se guenti opzioni:

    Oggetti: Gli oggetti in nostro possesso

    Tecniche: per analizzare le tecniche in nostro possesso

    Equip.: visualizzeremo i nostri equipaggiamenti, tra cui armi e ciò che potremo indossare a modificare le nostre statistiche.

    Salva: Salveremo la partita, ma solo se saremo su un Save Point.

    Status: visualizzeremo le condizioni e le statistiche dei personaggi

    Esci: usciremo dal gioco

     

    Il sistema di battaglia è un Battle System laterale a turni con barra ATB.

    Si potranno usare da 1 a 2 personaggi insieme.

    Una volta caricata la barra ATB sarà il nostro turno, e potremo scegliere tra le varie opzioni:

    Combatti: si apriranno le varie opzioni di attacco

    Auto: i personaggi procederanno in automatico

    Fuga: se abilitata, si potrà fuggire dalla battaglia

    Per attaccare i comandi sono:

     

    ****

    Attacca: si procederà con un lattaco base

    Tecniche: si potrà decidere una delle tecniche apprese(consumerà PT=Punti Tecnica)

    Oggetti: si aprirà la lista oggetti utilizzabili in battaglia

     

     

    Difendi: rinunceremo ad attaccare per assorbire meglio i colpi

     

    Non prevedo l'uscita di Demo, ma del Gioco Completo, ma richiede molto tempo perche' quasi ogni mappa viene esportata, lavorata con photoshop e utilizzata poi nel gioco.

     

    Eccovi alcuni screen, sperando vi piacciano.

    1.png

     

    2.png

     

    5.png

     

    8.png

     

    10.png

     

    MWscreenc.png

     

    mwscreend.png

     

    mwscreene.png

     

    screenancel.png

     

    Il gioco avrà 3 finali: cattivo, buono o eccellente.

  10. Ciao Dax, sono tornato da un po e mi sto occupando in sordina del mio progetto. :) Cmq il fatto è che ho fatto tutto ciò che occorre per far giocare il mio gioco a chi non possiede rpgmaker. Quindi prima di installare altri tool volevo essere sicuro di non far danni. :P
  11. Salve, come qualcuno saprà per il mio progetto sto usando Rpgmkr2003. Ma mi è tornata la nostalgia e voglio giocare a qualche vecchio gioco che ho nel pc, ma dovrei installare rpgmkr2000... Ci possono essere problemi di conflittualità con risorse e codici o posso installare tutti gli rpgmkr che voglio senza accortezza alcuna? Scusate ma non avevo idea di dove mettere questo topic, spero sia la sezione più adatta.
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