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X-Dos interactive

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Posts posted by X-Dos interactive

  1. Visto il trailer. Interessante come progetto, sicuramente lo proverò quando uscirà.

    Comunque solo a me Vincent ricorda uno dei ragazzini di The Promised Neverland? XD

    Grazie mille, mi fa piacere.

    Per quanto riguarda Vincent non so, non conosco ancora Promise Neverland 😂

  2. Riattivo il topic per informarvi, a malincuore, che la data di release è slittata a Natale 2022. Purtroppo il lavoro da fare è tanto e da solo non è semplice 👍
  3. Chiedo perdono per aver riesumato questo post, ma mi sento di avvisare staff e utenti che il creatore di Mistia, Fabio, ci ha lasciati... Mi si spezza il cuore, ma mi sono sentito in dovere di avvisarvi, in quanto non penso qualcuno lo farà anche qui su rpg2s...

     

    Addio Fabio, un abbraccio.

  4. Nel trailer si mostra qualcosa, ma non mancheranno dei rompicapi, anche se pochi. Ci saranno alcune subquest e il BS è ottimizzato con alcuni plugin e studiato per essere bilanciato al massimo, con sistema di punti magia e punti rabbia.

    Lieto delle tue parole!

  5. Grazie infinite, ce la sto mettendo davvero tutta e sono contento dei tuoi apprezzamenti. Anche io sono un editor professionista, con 8 anni di gavetta e 1 master, quindi fanno molto piacere anche i commenti sul videotrailer 😘
  6. Perchè le demo non mi hanno mai portato bene(mi svogliavo), mi sto basando sui miei betatester che sono molto puntigliosi in tutto. Inoltre questo progetto vorrebbe essere il mio punto esclamativo finale al making, visto gli impegni di vita reale si fanno sempre più ardui e numerosi.

     

    EDIT: Addirittura non volevo rendere neanche pubblico il progetto, ma l'ho fatto per prepararmi la strada per quando sarà pronto.

  7. ETHEREAL GORA

    LOCANDINAEGpiccola.jpg

     

    TRAMA

    Ogni 120 anni il risveglio dell' etereo GORA minaccia la pace all' interno dei 3 Regni. Questa volta, però, i popoli in questione decidono di rischiare tutto per evitarne il risveglio facendo un sacrificio disperato, ma una folle organizzazione vuol far si che questo sacrificio sia vano. Intrecci, scontri, colpi di scena vi trasporteranno in un' epica avventura.

     

    VIDEO TRAILER

    https://youtu.be/pTPPlaF0q8Q

     

    VIDEO INTRO

    https://youtu.be/ielDhQ1h5Gw

     

    SCREEN

    https://etherealgora.jimdofree.com/gallery/

     

    Note

    Per il progetto sono state composte 3 colonne sonore originali composte da Davide Rovito, tra cui quella ufficiale composta da Davide Rovito e Cantata da Giulia Fassari che potrete ascoltare in parte nel video dell' intro. Il progetto è molto lungo e laborioso e il lavoro è tanto. NON SONO PREVISTE DEMO. E' previsto un progetto Kickstarter per far uscire il gioco anche in inglese. Il gioco sarà gratuito e l' uscita prevista entro l' Estate 2022.

     

    Potrete seguirne ulteriori sviluppi all' interno della pagina facebook o sul sito.

    Pagina FB: https://www.facebook.com/etherealgora
    Sito: https://etherealgora.jimdofree.com/

  8. Salve, ho un problema serio. Ho provato a creare un pacchetto di distribuzione della nuova versione più lunga per i miei betatester (e per me) ma mi da "impossibile creare un pacchetto di distribuzione". Il fatto è che i plugin sono li stessi della scorsa versione che mi ha fatto creare senza problemi.

     

    Cosa dovrei guardare?

     

    Grazie a chiunque mi risponderà.

  9. Innanzitutto grazie per la risposta.

     

    Tutto ok, ma il problema del fullscreen resta. Con rpgmaker mv me lo apre in fullscreen, ma quando esporto il gioco mi apre ancora in finestra.

     

    Questo è il file package come ho modificato ora secondo le tue indicazioni

     

     

    {"name":"","main":"index.html","js-flags":"--expose-gc","window":{"position":"center","show":true,"toolbar":false,"icon":"www/icon/icon.png","width":816,"height":528,"min_width":408,"min_height":312,"max_width":null,"max_height":null,"title":"","resizable":false,"fullscreen":true,"frame":true,"always-on-top":false}}
  10. Bene, oramai è arrivato il momento, dopo essere stato ogni giorno a studiare il tool, di farvi qualche domanda. Iniziamo con quelle che, penso, siano le più facili.

     

    -Tra le musiche sto mettendo un doppio file, ovvero sia m4a che ogg. Quando esporterò il file mac(io uso windows) andrà automaticamente a prendere i file ogg?

     

    -Stavo dando uno sguardo ai nemici, volevo capire un po' le resistenze DEL NEMICO e le sue fragilità. Se io ad esempio voglio che un nemico soffra molto l'elemento fuoco ma quasi per niente quello acqua, come dovrei muovermi?

    imm2.jpg

     

     

    -Ho impostato, tramite questo plugin, che il gioco deve partire automaticamente in full screen, ed effettivamente parte, ma se esporto il gioco non mi parte più in full screen ma in finestra.

    imm1.jpg

     

     

    Spero davvero possiate aiutarmi, soprattutto per il punto 3. Grazie mille

  11. Sto passando circa 2 ore al giorno a studiare l'mv e il mio "nuovo progetto". Probabilmente punterò tutto sul progetto su mv, ci saranno solo dei riferimenti, praticamente come se mystic wool fosse un suo spin off.

    Tutto ciò che voglio è creare un gioco di livello, dovessi metterci anni, e a malincuore mi sono reso conto che l'mv è un pozzo di qualità tutto da sfruttare.

  12. Testament carissimo! Innanzitutto grazie infinite per aver giocato la demo, speravo davvero che tu la provassi. Si, non posso darti torto su nulla, ti piacciono le cose che piacciono a me, ti fanno storcere il naso le cose che fanno storcere il naso a me... Purtroppo alcune cose con il senno di poi le avrei cambiate, come la macchinosa meccanica(scusa il gioco di parole) di Ancel, o i dadi. A Eisenblad mi skno voluto divertire facendo in modo che hai tanto da fare e, se farai tutto, il cammino ti sarà facilitato, altrimenti peggio per te. Cmq rispondo a un paio di punti. Ti viene chiesto se entrare o no perche alcune cose su mappa sono "libere", -tipo la foresta dove trovi il demone o, per l'appunto, Ancel. Diciamo che mi sono dilettato con il parallax mapping, che spero di evolvere nel mio progetto futuro (che, purtroppo, non sarà con Rpgmkr2003). Farò tesoro di tutte le tue critiche, grazie ancora.

     

    EDIT: ma come di chi sono gli occhi rossi? Di Les :)

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