-
Posts
207 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Profiles
Forums
Calendar
Everything posted by X-Dos interactive
-
Nuovo Screen: accampamento di fortuna durante le fasi finali
-
Esattamente.
-
Grazie mille a entrambi. Per quanto riguarda la base erbosa, è per renderlo più naturalmente variegato, senza un pezzo verde uniforme che lo renderebbe troppo "schematico" (intendo dove non sono presenti ulteriori elementi come rocce o ciuffi erbosi stessi). È una cosa, inoltre, che mi porta via molto tempo. Questo stile che sto usando lo vedi anche nel trailer e nell'intro. Per quanto riguarda il riflesso, i chara si specchiano solo in "scene filmate", essendo solo sia a livello grafico che di programmazione, mi risulta davvero troppo arduo, soprattutto considerando che ora una mappa grande quanto lo schermo mi porta via una 40ina di minuti, mentre mappe più grandi anche giornate intere solo per la loro costruzione. Anche in questo caso, nel trailer e nell'intro potrai vedere qualcosa(anche tra i primi screen nella sezione gallery). Grazie mille ancora.
-
Certo, l'idea della foschia è buona, ma sicuramente prenderò in considerazione quella di tinteggiare con un velo maggiore di rosso il risveglio. Grazie anche per i complimenti, fa sempre piacere quando qualcuno nota dettagli per il quale si sta lavorando molto :)
-
Aggiunti 2 nuovi screen di un importante FlashBack di uno dei personaggi "Secondari": Zed. -
-
Certamente, mi consola il fatto che io fossi arrivato a fine demo. Comunque si, si tratta soprattutto di fare qualcosa per lo squadramento dei pixel, non altro. Toglimi una curiosità: i paesaggi li hai fatti tutti a con tavolozza grafica, o fatti a mano su carta e poi lavorati in seguito?
- 43 replies
-
- Windows PC
- War of Chaos
-
(and 7 more)
Tagged with:
-
Ho scaricato e giocato alla demo, purtroppo al guardiano della montagna, dopo 5 tentativi, non sono riuscito a proseguire, pur avendo venduto i cristalli e altri materiali per fare il pieno di rimedi e avendo comprato i guanti dall' ultima mercante. Questo picco di difficoltà è un problema. Detto questo ci tengo a dirti la mia su quello che sembra possa diventare davvero un gioco valido: PRO- - Molto belli i paesaggi fatti a mano e le atmosfere, davvero un lavoro con i fiocchi. - I character old style rendono bene - Il menu penso sia la cosa che mi sia piaciuta maggiormente, bello e rapido. - Il Battle System è divertente, si vede che ci hai lavorato molto ma ha dato i suoi frutti, davvero tanta roba. CONTRO - Alcuni elementi nel paesaggio stonano con il resto, come lo stile di alcuni alberi e i piccoli elementi (ciuffi di erba animati, che a me passavano "sopra" il personaggio e al compagno invece sotto). - La risoluzione grafica ne risente a tutto schermo, questo e' un peccato. - Entrato nella mappa dell' ultima mercante prima del guardiano, il compagno era scomparso, per poi riapparire dopo. - Come già detto sopra, la difficoltà dei combattimenti ha avuto un enorme picco, per me che sia chiaro. Che dire, un progetto interessante, si vede il grandissimo lavoro svolto e penso abbia tutte le basi per dire la sua nel panorama indie. Complimenti. Vorrei analizzare di più, se solo riuscissi a proseguire.
-
Scusate, ho visto ora che c'è il topic release, sposto il commento lì.
- 43 replies
-
- Windows PC
- War of Chaos
-
(and 7 more)
Tagged with:
-
Grazie mille, Solar. :)
-
Ma grazie infinite! Le luci e il parallax mi portano via davvero tantissimo tempo, ma tutto nel nome della qualità visiva, che, quando vedo che viene notata, è sempre gratificante.
-
Aspettavo un tuo commento sul mapping di questo screen :D e mi fa molto piacere leggere che ti piace.
-
Sulle tonalità notturne ci sto lavorando tanto in questo periodo proprio perché sono pochissime le scene notturne e tutte nell'ultima parte di gioco. Ci lavorerò ancora. Si, lo screen è molto pieno, in questa scena particolarmente c'è un motivo ben preciso che riguarda proprio il gameplay... Ma non posso proprio dirti cosa perché sarebbe un mega spoiler 😂 Grazie mille per il feed, mi fa molto piacere.
-
Volevo avvisare che nella sezione Gallery del sito sono stati aggiunti i nuovi screen. Inoltre ne approfitto per mostrarvi quest' ultimo screen all' esterno Cava, di notte. siti hosting video
-
Esatto, la luce vuole valorizzare i cristalli che i minatori di Crystal City estrapolano. Cmq si, qualche sporgenza nella parate rocciosa migliorerà il tutto sicuramente. Grazie del feed.
-
Il muro per una logica di continuità con la stanza precedente e quella successiva deve restare per forza così, visto che la stanza precedente è un ponte sospeso su un muro-precipizio
-
Onestamente da pc non è sgranato, ma ho notato che da smartphone si. Prova ora, mi farebbe piacere un tuo parere.
-
Salve, vi confermo che la data di uscita è prevista per il Natale 2022 e sto lavorando come un matto. Nel frattempo un nuovo screen della cava di Crystal City.
-
Ma grazie!
-
Esiste un modo per chiamare la schermata oggetti del menu di default, senza passare dal menu di default di rpg maker mv?
-
Mi vergogno di me stesso :(
- 217 replies
-
Niente, io sono bloccato qui, penso mi manchi un pezzo ma ho girato dappertutto. https://ibb.co/9b47Xmh
- 217 replies
-
Ciao carissimo! ☺️ Grazie, spero tu abbia visto anche l' Intro.
-
Nel senso che è proprio caotica da vedere. Per il resto felice che tu stia cambiando queste 2 cose. Continua così.
- 217 replies
-
Sto provando la demo in modo consistente, cercherò di dirti la mia. Mi piace molto lo stile grafico tra old style per i character e ambientazioni mentre è più preciso e definito per il resto (menu, disegni ecc...). I personaggi sono ben fatti e hai fatto un grandissimo lavoro sia per quel che riguarda il Battle System, che per quel che riguarda l' intero sistema di gioco. Magistrale il lavoro che hai fatto di ombre e luci. Onestamente trovo molto confusionale la mappa totale di gioco e mi ha fatto storcere il naso non poco il fatto che io ancora non abbia trovato un modo per fare una cura totale ai miei personaggi durante il gioco. Non so se è un problema mio, ma a parte la lotta nel bar, non ho guadagnato esperienza nelle altre lotte. Detto questo ti faccio i miei complimenti, bel lavoro.
- 217 replies
-
Grazie mille Freank. Si, il gioco completo dovrebbe durare circa 8-9 ore.
