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Dexter

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Posts posted by Dexter

  1. E' già la seconda volta che mi chiedono una cosa simile aprendo un topic (sì, la mappa è mia XD).

    Comunque, io personalmente eseguo tutta la mappa in parallax... il parallax è una sorta di sfondo che va inserito nella cartella omonima in rpg maker e può essere poi visualizzata nell'editor per sistemarne la passabilità. In sostanza apro photoshop e mi rifornisco di elmenti e tilest vari, a quel punto costruisco la mia mappa e aiutandomi con gomme, pattern e maschere livello modifico e "ammorbidisco" la quadrettosità data da rpg maker.

    Per poter impostare le zone in cui il chara deve passare al di sotto ci sono diversi metodi. Uno di questi è creare una pic con tutti gli elementi tipo alberi e rocce che poi venga mostrata sulla mappa in game, in questo modo (dato che le pic si trovano sempre sul layer superiore diciamo) il chara passerà dietro di essa, altrimenti esistono script che dividono in layer veri e propri la mappa... ad esempio lo scripter con cui porto avanti i miei progetti (valentino) ne ha creato uno, che però non è stato reso pubblico per il momento.

     

    Altro metodo è quello che ti è stato fatto notare da Lollo e cioè:

    -Crei la tua mappa su rpg maker

    -Fai uno screen

    -La importi in un programma di grafica (ps, gimp ecc.ecc.)

    -La lavori e la modifichi come meglio credi.

     

    Ovviamente devi vedere con quale dei due metodi ti trovi meglio e soprattutto dovrai fare un po' di pratica con entrambi. :sisi:

     

    In spoiler ti lascio un link ad un mio tutorial che tratta del parallax... è un tutorial specifico su come creare acqua, ma anche altri elementi, animati, però potrebbe esserti utile (o almeno spero :D)

     

     

     

     

    ^ ^

     

    Edit: @Guardy: sì, solo che non trovo il topic! XD

  2. Puoi applicare un disturbo con photoshop, e fare un tot di immagini variando gradualmente il filtro... posso provare, ma non ti assicuro nulla.

     

    Edit: Ho provato a fare qualcosa, ma non ti assicuro sul fatto che darà gli effetti sperati XD

     

    http://img217.imageshack.us/img217/6788/2frame.png

     

    http://img441.imageshack.us/img441/3979/3frame.png

     

    http://img198.imageshack.us/img198/9250/4frame.png

  3. http://practicalevil.com/wp-content/uploads/2011/06/Amaterasu_image.jpg

     

    Il colore delle strisce di Amaterasu si avvicina quasi ad un arancione, il colore che hai usato è un rosso accesissimo, perciò cerca di spegnerlo un po' e magari anche di prendere un'immagine di riferimento per i dettagli. :sisi:

  4. Con True Crime intendi Sleeping Dogs? Perchè in questo caso la cosa non è proprio così, infatti in Sleeping guadagni punti come sbirro o come membro della triade a seconda delle missioni che fai, ma alla fin fine devi completarle tutte le quest principali, quindi non esiste un vero e proprio allineamento.

     

    Più che altro Macha, credo si riferisse a GDR tipo Fallout NV (che ha un sistema di karma) o molti altri..

  5. Non c'è bisogno di uppare ogni mezzo secondo di gioco che fai... aspetta di andare un po' avanti. Ora come ora è molto incompleta come demo, non si può fare nulla se non una missione alla fine della quale dopo aver sconfitto il bandito la cameriera del pub ti parla come se non fosse successo assolutamente nulla XD
  6. Ma scusate io continuo a non capire il problema... se il problema sono le rtp non compresse... basta... comprimerle? XD

    Cioè quando si crea il setup del progetto basta criptare il tutto ed includere le rtp, di certo a quel modo non vengono a pesare 190 mb. Inoltre scusa, ma una volta che le rtp le hai istallate tramite il setup sul pc non c'è bisogno di copiarle nelle cartelle di gioco per far funzionare il progetto, quindi non capisco proprio a cosa è dovuto questo peso eccessivo... bha.

  7. Sono davvero necessari tutti i 200mb di demo? No, perchè se la demo (di cui non si conosce neppure la durata) pesa a quel modo, immagino come verrà il gioco completo... sicuro di non aver riempito il tutto di mp3? XD
  8. Bhe Des, se stai cercando un tool più simile al 2k con cose in più e che è quasi perfettamente ottimizzato l'ace è perfetto e Holy ti ha consigliato più che bene!

     

    Comunque davvero non male il title screen con i nuovi effetti :sisi: :**

  9. Bhe, effettivamente il motivo principale che ci ha spinto al vx è proprio questo... e inoltre... no, probabilmente non si sapeva che è un "atb" (non mi pare di averlo mai detto! XD)

    Riamu e Seraph forse lo sapevano per dei video che gli avevo mostrato tempo fa

     

    Coooomunque mio caro Impaled, lunghe sofferenze per te (XD) considerato che la grafica e il gameplay arriveranno più in la! :D

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