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Dexter

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Posts posted by Dexter

  1. Sì, peccato che il title screen sia un po' scattoso... posso sempre riprovare a fare le picture appena ho un po' di tempo, se ti servono :D

     

    Comunque il progetto è intrigante, mi ispira. Giusto un po' il topic striminzito, però vabbè... il video è molto carino. Attendo news per commentare al meglio :sisi:

     

    (per la protagonista io prenderei spunto da quella di alice madness returnes... non so se hai presente, prova a cercare qualche immagine :P)

  2. Primo: L'inserimento di Catwoman è a mio parere ottimo. Non è necessario nominarla, ma dai giornali si coglie e questo fa sorridere perchè è stata integrata con effetto.

     

    Secondo: Batman si discosta totalmente dai canoni del supereroe e questo è secondo me un punto a favore per questa saga. Sia chiaro, altri film su supereroi li apprezzo, ma questo è innovativo.

     

    Terzo: Il bello secondo me di questa saga è il fatto di essere riusciti a inserire personaggi molto importanti anche nel fumetto, modificando, ma comunque manetendo un filo logico nella storia. Per me è stato buono anche il fatto di integrare la figlia di Ra's al Ghul e credo che anche il finale sia stato ben costruito.

     

    Poi oh, ognuno ha i suoi gusti. :D

  3. Alur, intanto grazie mille per il commento riamu! :D

     

    Poi passo a rispondere.

     

    Solo che state seguendo troppo filo logico,ok per il discorso della mente,ma che sia solo quello logico! In game non ci dovrà essere nemmeno un minimo di logica,i sogni non seguono logiche,per uno stesso luogo usa i chip più diversi tra loro...nei sogni non ci troviamo mai in uno scenario unico,così ci sembra,ma in realtà passi in pochissimo tempo da luogo a luogo...non so se hai capito cosa intendo. Secondo me,se segui questo filo non-logico può venire un capolavoro.

     

    Non siete propriamente in un sogno... voi vi trovate nella mente di una persona. Anzi, per meglio dire lui stesso si trova all'interno della sua mente... lo scopo (detto terra terra) è quello di procedere nelle profondità dell'inconscio umano alla ricerca dell'origine dei propri sogni. Quindi, la mente è strutturata in una maniera precisa, pensata a partire dallo schema di Freud. I ricordi del protagonista saranno persone ma anche vicende che ha vissuto, quindi durante il viaggio incontrerà molti ricordi, altri dovranno essere riordinati per ottenere frammenti della sua vita e della sua storia. La mente che viene presentata in Dreams è una mente in subbuglio e si passerà per molti paesaggi, alcuni completamente nuovi al protagonista e altri ricostruiti dalle sue memorie. Insomma, vedrete come l'abbiamo pensata :sisi: XD

     

     

    @questo per tutti:

     

    Comunque ci tengo a precisare che non è un progetto un po' campato per aria, quindi abbiamo già un'idea ben precisa in mente, perciò vi prego di non farvi solo influenzare dal topic un po' vuotino ancora (e dalla mancanza di screen) :P

    Sì, ok lo so che alla fine sono la cosa che uno guarda per prima, però tutto a suo tempo :sisi: :D

     

    Grazie ancora a tutti, continuate a seguire il progetto mi raccomando!

  4. Scherzo, ma cosa ti ha fatto cambiare idea? Mi sembra che le features che vuoi mettere si potessero fare anche sul 2k3 T_T

     

    Rendere un ABS sul 2k3 è fattibile ad eventi, ma ovviamente questo sarà meno fluido che col supporto degli script. Inoltre Valentino è molto bravo nel frangente programmazione e quindi dato che ha la possibilità di fare script completamente suoi, perchè no? Oltre al fatto che questo passaggio ci velocizza di molto i tempi e ci permette di migliorare di molto le features che già erano previste sul 2k3.

     

    Mah io per questo gioco ce lo vedo non muto, sembra basarsi abbastanza sulla storia se poi come dici il carattere va scoperto piano piano...

    ^ ^

     

    Io il personaggio muto non ce lo vedo male, ma dipende da quante seghe mentali ci sono all'interno della tramaXD

     

    Mmm... A cosa servirebbe far parlare un personaggio completamente da solo?

     

    Se si vogliono esprimere dei pensieri molto lunghi/importanti/profondi si può usare un narratore esterno.

     

    Rispondo un po' a tutti assieme.

    Guardian, effettivamente il personaggio muto potrebbe rivelarsi non adeguato e come dice Soul alla fine tutto dipende da come si svolge la trama, inoltre, punti in cui una possibile voce narrante si intrometta sono già stati contemplati, considerando che ci troviamo nella mente di un'individuo e che i suoi pensieri sono uno dei punti principali.

     

    C'è inoltre da aggiungere che il personaggio non è assolutamente solo all'interno della sua mente, anzi... tutt'altro. La mente è popolata dai ricordi delle persone che ha conosciuto, di quelle con cui nella vita ha stretto amicizie e legami, ma anche di persone che ha solo visto di sfuggita e che stanno per essere dimenticate. Ognuna di queste persone si trova in posti ben precisi e più si procede verso le profondità della mente più i legami con le persone saranno profondi. Grazie a questi legami e ai ricordi del protagonista si costruisce il suo carattere e la sua storia.

     

    Comunque ringrazio tutti per i commenti! :*

     

    (abbiate pazienza il tempo per aggiungere cose al topic c'è :D)

  5. Visto che sei tirchio, allora non ci resta che aspettare facendo finta che questo non ci crei fastidio :P

     

    :**

     

    Ma il protagonista è "silenzioso" come Crono, Serge e company? Visto che non hai anticipato proprio nulla su di lui, mi è balenata in testa questa cosa!

     

    Bella domanda... la verità è che non avendo ancora buttato giù uno straccio di dialogo in game non lo posso dare per certo, ma per quello che abbiamo fatto fin'ora il protagonista non ha il minimo bisogno di parlare. Quindi credo che la scelta del personaggio "muto" sia quella su cui puntiamo di più. Vediamo... magari è anche l'occasione per aprire un "mini-sondaggio" per farmi sapere cosa preferireste.

     

    Alur, personaggio muto o non muto? A voi la parola (XD)! :D (tanto alla fine scelgo comuqnue io XD)

     

    PS: non so perchè ero convinto che DREAMS arrivasse sul 2k3 XD

     

    Effettivamente ne ero convinto pure io, fino a poco tempo fa! XD

  6. A meno male che ho aperto subito lo spoiler senza fermarmi a leggere sopra! XD Oh bene altri sogni! :3

    Eppur della storia mi hai detto molto poco! Come si viaggia? Backgraund fisico? ^ ^

     

    La mente non è ben definita e i vari posti esplorabili non saranno collegati fisicamente. Diciamo che completata una zona si procederà sempre più in profondità verso l'origine dei sogni e dei ricordi. Ovviamente sul cammino quello che si incotra sarà sempre diverso... si va da paesaggi sconosciuti al protagonista e propri della mente umana, ad altri che sono tratti dai suoi ricordi. Il bello diciamo è che il background del personaggio si costruisce solo in game. Il gioco parte insomma senza che voi sappiate nulla su di lui, ma solo giocando lo si potrà conoscere a fondo.

     

    Diciamo che questa può essere un'arma a doppio taglio, dato che molto probabilmente una demo non basterà (anzi senza il probabilmente) a tracciare il carattere del personaggio.

     

    Altra cosa importante, durante gli spostamenti (e in quasi ogni mappa) saranno reperibili libri che conducono ad un ricordo del protagonista. Alcuni saranno obbligatori mentre altri facoltativi e in quel caso sta a voi riuscire a reperirli senza essere minimanete guidati dalla storia.

     

    Nuooo save system limitati! D: Non posso salvare ad ogni passo, noooooo... almeno uno ogni tanto inlimitato ci vorrebbe, se finisco tutti i save di tutti gli scriba? D:

     

    Nella prima parte di periferia sono presenti per ora 2 libri in cui salvare. Uno che può essere riutilizzato 3 volte e facilmente raggiungibile e uno utilizzabile solamente una volta, che si trova davanti al boss del livello. Il totale di questa zona per ora è di 30 minuti di gioco, quindi direi che 4 save per 30 min non sono pochi. Poi va aggiunta tutta un'altra parte con missioni secondarie e il miniboss del livello e in totale dovrebbe giungere ad un'ora di gioco (e quindi aggiungeremo un altro save con almeno 2 "slot" disponibili).

     

    In sostanza il tutto sarà ragionato per non risultare assolutamente snervante al giocatore, ma almeno per farlo decidere con intelligenza prima di agire e soprattutto prima di sprecare tutti i save in 5 minuti :sisi: XD

     

    E dopo tutto questo... ehi il topic è amputato, manca diversa robbina! è___é

     

    D'altra parte non si può avere tutto subito :D

  7. attendo news più corpose ^ ^

     

    Arriveranno il prima possibile :*

     

    Cavolo, ad essere sincero mi aspettavo un sfilza di screen...XD

    Vabbè, attendo, fai con calma. :3

     

    Sì, effettivamente è stato un topic un po' deludente rispetto alle aspettative di una possibile demo... però oh, non ce la facevamo più senza postare! X°°D

  8. SCAMMER! Pretendo i miei 7 minuti indietro! è_é

     

    Ahahahah :D

     

    Perché la Falce è così sfocata rispetto al resto?

     

    bho, effettivamente è strano, anche perchè in game non si notava. Proveremo a vedere se magari abbiamo sbagliato qualcosa nel ridimensionamento :sisi:

     

    Dreams *__*

    Mi interessa, aspetto con ansia un'immagine o video del gameplay.

     

    Tra non molto speriamo di poterne mostrare... magari però aspettiamo la demo. Vedremo cosa ci conviene :*

     

    E OMG è la prima volta che sono nei crediti da qualche parte D:

     

    Non ho idea di come sia la prima volta! D:

     

  9. http://img20.imageshack.us/img20/5339/scriit.png

     

     

     

    http://img841.imageshack.us/img841/4323/carta1.png

     

     

     

     

    "Tutto ciò che vediamo, tutte le persone con cui parliamo... i parenti, gli amici... persino sconosciuti con i quali si viene in contatto per un'inezia, sono l'ingrediente principale per il processo di assimilazione della mente, che segna rigorosamente ogni avvenimento, dando così origine ai ricordi.

     

    Alcuni di essi, quelli di maggior rilevanza per l'individuo, e i suoi sogni, vengono catturati dai meandri più profondi dell'inconscio umano, tuttavia, altri, più futili che rischiano di essere dimenticati, vengono condotti nelle zone più remote ed anguste della "periferia".

    Un ricordo dimenticato perde la sua identità, ma non per questo viene cancellato, e muta in quello che più comunemente chiamiamo incubo."

     

     

     

    La concezione della mente in Dreams sarà ovviamente un po' fantasiosa, anche se prima di lavorare alla storia ci siamo comunque informati tramite testi di autori che trattano di questi arogmenti e soprattutto di quanto riguarda i sogni. Dreams è un lungo viaggio nella mente per scoprire l'origine dei nostri sogni, ma anche dei nostri incubi (i quali saranno impersonificati dai nemici di gioco).

     

     

    http://img689.imageshack.us/img689/5839/gameplayut.png

     

    Enigmi

     

    Dreams è basato soprattutto su enigmi da risolvere per poter proseguire nell'avventura.

    Oltre agli enigmi principali sono presenti delle quest secondarie che potranno essere assegnate dai

    ricordi che incontrerete nella mente.

    In queste quest potrete venire incontro a delle scelte piuttosto secche che determineranno lo svolgimento della missione,

    in entrambi i casi gli effetti potrebbero essere positivi o negativi.

     

    Battle System

     

    Il sistema di combattimento si presenta come un action battle system stile The Legend Of Zelda, ovvero i combattimenti avvengono direttamente sulla mappa di gioco, attaccando con un pulsante i nemici.

    Per poter effettivamente ingaggiare la battaglia però, bisognerà azionare la combat-mode che posizionerà il protagonista in condizioni di attaccare.

    Sebbene esista la schivata (utilizzabile premendo rapidamente una freccia direzionale per due volte), non sarà possibile parare i colpi nemici.

    Saranno disponibili molteplici abilità (sia di attacco che di difesa/cura) selezionabili da un'apposita schermata richiamabile in qualsiasi momento.

    Per poterle utilizzare sono presenti due apposite hot-key, una per le abilità di attacco e una per le abilità di difesa/cura.

     

    http://img222.imageshack.us/img222/9761/featuresa.png

     

    Save System

     

    Il sistema di salvataggio in Dreams è leggermente diverso da quello di un normale rpg, infatti le nostre "memorie" verranno scritte su un libro da uno scriba, che dopo un tot di volte (diverso per ogni punto di salvataggio) si rifiuterà di scrivere ancora! (Ad ogni salvataggio si verrà curati completamente, quindi è fondamentale dosare i salvataggi in maniera appropriata!).

     

     

    The Shop

     

    Qui si barattano i Frammenti Di Memoria, ottenuti nell'avventura, con oggetti di supporto o abilità utilizzabili in battaglia. Spendili con parsimonia, i Frammenti sono difficili da raccimolare!

    (All'inizio se ne riusciranno a portare con sè solo 100).

     

     

    La Spirit-Mode

     

    A un determinato momento del gioco, ci verrà insegnata la pratica di transmigrazione dell'anima con la quale potremo esplorare la mappa osservando cose che il corpo normalmente non vede.

    I nemici non ci attaccheranno se siamo in spirit-mode, ma usala con cautela! La durata di questa modalità è limitata e se non torneremo al nostro corpo entro il tempo limite subiremo dei danni!

     

     

    La Corsa

     

    Sarà possibile switchare tra camminata e corsa premendo il tasto Shift durante l'esplorazione. NON è possibile correre durante la combat-mode o la spirit-mode.

     

    http://img15.imageshack.us/img15/1466/nemici.png

     

    Nel primo capitolo di gioco, situato in una delle zone della periferia della mente, vi troverete ad affrontare i primi Incubi. Gli Incubi sono i nemici di Dreams e possono assumere le forme più svariate.

     

    -Falci http://img837.imageshack.us/img837/6351/falce.png

     

    Sono nemici abbastanza comuni e non troppo forti, infatti, basteranno solo due colpi della vostra spada per distruggerli. L'unico punto a loro favore è che dopo un tot di tempo torneranno in vita e questo accadrà fino a quando non avrete completato e ripulito la prima area di gioco.

     

    -Gargoyle http://img836.imageshack.us/img836/1879/afgaiigja.pnghttp://img213.imageshack.us/img213/1986/gargoyle1.png

     

    Sarà il mini-boss del primo livello. Resistente e soprattutto molto rapido il Gargoyle si può rivelare un nemico temibile oltre che difficilmente avvicinabile. Dovrete stare alla larga dai suoi colpi se vorrete riuscire a sopravvivere.

     

    http://img812.imageshack.us/img812/719/musicfq.png

     

     

    Desolazione II

     

     

     

     

    Metal Dreams

     

    Queste sono solo alcune delle musiche composte fino ad ora da Vale e ne caricheremo al più presto altre. :sisi:

    (è vero non ne ho caricata nessuna di nuova, ma dovete capirmi... sono svogliato XD)

     

    http://img689.imageshack.us/img689/3127/videovs.png

     

    Video Profilo/Title/Intro/Crediti

     

    http://img96.imageshack.us/img96/6895/creditii.png

     

    -Dexter: Storia, eventi principali, grafica, idee gameplay.

    -Valentino: Script, musica, grafica, idee gameplay.

    -Iugi: Idee, supporter (XD), alcuni eventi.

     

    Ringraziamo Khas Arcthunder per il suo ottimo script del pixel movement e Sandgolem per l'anti-lag.

     

    Un grazie sentito a tutti gli utenti di questo forum.

     

    Grazie ad Impaled Janus e Mercury che grazie al loro Ad Quietem mi hanno ispirato.

     

    Grazie a tutti quelli che commenteranno.

     

    Grazie a tutti quelli che appena aperto il topic hanno cercato la demo non trovandola (X°°D)

  10. Secondo me l'intro di vexx invece è adeguata allo stile del gioco, immediato e semplice... altro esempio di intro molto corta è Abe Odyssey, eppure fa sapere tutto quanto il necessario per vivere una buona esperienza di gioco.

     

    Comunque non sono in grado di dire quale sia l'intro più brutta che abbia mai visto, ci penso su XD

  11. Oh poi dipende eh... io comunque mi sapevo abbastanza regolare, però difficilmente non superi le 3 ore di gioco al giorno in settimana, figuarti nei week end XD
  12. il versus non è in alcun modo legato alle vicende di lightning, quindi si può considerare un capitolo completamente a parte. Con "portando finalmente un finale degno alla saga", intendono probabilmente un finale alla storia di lightning.
  13. Ci ho giocato per parecchio tempo... diciamo che c'è stato un periodo in cui ero molto preso dal genere mmo e WoW come quasi tutti i titoli ben riusciti in questo campo è capace di incollarti allo schermo. Comunque se hai gente con cui giocare e un buon server sanno essere giochi molto divertenti, unico problema è che spesso e volentieri causano dipendenza, per quanto qualcuno abbia buoni propositi alla fine vieni quasi sempre catturato (se il gioco ti piace) e, non dico che arrivi a non avere una vita sociale, (perchè è davvero esagerato, anche se qualcuno a cui è successo c'è XD) però finisci comunque per passarci fin troppo tempo.
  14. Purtroppo che io sappia quello che poteva fare l'ha fatto... più che fare ricorso e cercare di vincerlo non ci sono alternative.

    Il fatto che più mi infastidisce è che LUI deve risarcide obbligatoriamente una cifra spropositata, cosa davvero assurda considerato che ha lavorato per più di 20 anni alle dipendenze dello stato e ora da questo stesso stato gli viene chiesto di pagare ben 70.000 euro, detratti dalla sua pensione.

     

    Lo trovo davvero un affronto alla vita e alle fatiche di un uomo e questo non fa altro che convincermi (da giovane che sono) che non c'è futuro in questo paese per noi...

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