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Gli screen degli "altri"
Dexter replied to Timisci's topic in International Making / Making Internazionale
Lo avevo giocato tempo fa, perchè molto attratto dalla grafica e dagli effetti luce molto curati... alla fine l'ho trovato noioso e la storia per nulla convincente, quindi non mi ha invogliato per nulla a giocarlo. Questione di gusti... comunque sicuramente a livello di mapping è atmosfera un gioiellino -
Semplicemente geniale :O Se poi ci aggiungiamo che la musica è Black Betty dei Ram Jam la mia stima per questo gioco aumenta a dismisura
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Sì, peccato che il title screen sia un po' scattoso... posso sempre riprovare a fare le picture appena ho un po' di tempo, se ti servono :D Comunque il progetto è intrigante, mi ispira. Giusto un po' il topic striminzito, però vabbè... il video è molto carino. Attendo news per commentare al meglio (per la protagonista io prenderei spunto da quella di alice madness returnes... non so se hai presente, prova a cercare qualche immagine :P)
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Gli metti tre katane ed è Zoro! X°°D
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Il cavaliere oscuro - il ritorno
Dexter replied to LazyFox's topic in Cinema, Fumetti, Musica ed altre arti
Non mi fiderei troppo di wikipedia in questi casi. Io so per certo che catman è nato come personaggio della DC, poi è possibile che mi sia perso qualcosa... -
Il cavaliere oscuro - il ritorno
Dexter replied to LazyFox's topic in Cinema, Fumetti, Musica ed altre arti
Veramente Catman e Catwoman sono entrambi della DC comics :P -
Il cavaliere oscuro - il ritorno
Dexter replied to LazyFox's topic in Cinema, Fumetti, Musica ed altre arti
Primo: L'inserimento di Catwoman è a mio parere ottimo. Non è necessario nominarla, ma dai giornali si coglie e questo fa sorridere perchè è stata integrata con effetto. Secondo: Batman si discosta totalmente dai canoni del supereroe e questo è secondo me un punto a favore per questa saga. Sia chiaro, altri film su supereroi li apprezzo, ma questo è innovativo. Terzo: Il bello secondo me di questa saga è il fatto di essere riusciti a inserire personaggi molto importanti anche nel fumetto, modificando, ma comunque manetendo un filo logico nella storia. Per me è stato buono anche il fatto di integrare la figlia di Ra's al Ghul e credo che anche il finale sia stato ben costruito. Poi oh, ognuno ha i suoi gusti. :D -
Il cavaliere oscuro - il ritorno
Dexter replied to LazyFox's topic in Cinema, Fumetti, Musica ed altre arti
Se tu speravi di andare a vedere il classico film sui supereroi che spaccano il deretano a tutti, mi sa che hai proprio sbagliato film :P -
Alur, intanto grazie mille per il commento riamu! :D Poi passo a rispondere. Non siete propriamente in un sogno... voi vi trovate nella mente di una persona. Anzi, per meglio dire lui stesso si trova all'interno della sua mente... lo scopo (detto terra terra) è quello di procedere nelle profondità dell'inconscio umano alla ricerca dell'origine dei propri sogni. Quindi, la mente è strutturata in una maniera precisa, pensata a partire dallo schema di Freud. I ricordi del protagonista saranno persone ma anche vicende che ha vissuto, quindi durante il viaggio incontrerà molti ricordi, altri dovranno essere riordinati per ottenere frammenti della sua vita e della sua storia. La mente che viene presentata in Dreams è una mente in subbuglio e si passerà per molti paesaggi, alcuni completamente nuovi al protagonista e altri ricostruiti dalle sue memorie. Insomma, vedrete come l'abbiamo pensata XD @questo per tutti: Comunque ci tengo a precisare che non è un progetto un po' campato per aria, quindi abbiamo già un'idea ben precisa in mente, perciò vi prego di non farvi solo influenzare dal topic un po' vuotino ancora (e dalla mancanza di screen) :P Sì, ok lo so che alla fine sono la cosa che uno guarda per prima, però tutto a suo tempo :D Grazie ancora a tutti, continuate a seguire il progetto mi raccomando!
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La fidanzata di "GiàMorto" non penso abbia buone intenzioni con quella spada XD
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Rendere un ABS sul 2k3 è fattibile ad eventi, ma ovviamente questo sarà meno fluido che col supporto degli script. Inoltre Valentino è molto bravo nel frangente programmazione e quindi dato che ha la possibilità di fare script completamente suoi, perchè no? Oltre al fatto che questo passaggio ci velocizza di molto i tempi e ci permette di migliorare di molto le features che già erano previste sul 2k3. Rispondo un po' a tutti assieme. Guardian, effettivamente il personaggio muto potrebbe rivelarsi non adeguato e come dice Soul alla fine tutto dipende da come si svolge la trama, inoltre, punti in cui una possibile voce narrante si intrometta sono già stati contemplati, considerando che ci troviamo nella mente di un'individuo e che i suoi pensieri sono uno dei punti principali. C'è inoltre da aggiungere che il personaggio non è assolutamente solo all'interno della sua mente, anzi... tutt'altro. La mente è popolata dai ricordi delle persone che ha conosciuto, di quelle con cui nella vita ha stretto amicizie e legami, ma anche di persone che ha solo visto di sfuggita e che stanno per essere dimenticate. Ognuna di queste persone si trova in posti ben precisi e più si procede verso le profondità della mente più i legami con le persone saranno profondi. Grazie a questi legami e ai ricordi del protagonista si costruisce il suo carattere e la sua storia. Comunque ringrazio tutti per i commenti! :* (abbiate pazienza il tempo per aggiungere cose al topic c'è :D)
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:** Bella domanda... la verità è che non avendo ancora buttato giù uno straccio di dialogo in game non lo posso dare per certo, ma per quello che abbiamo fatto fin'ora il protagonista non ha il minimo bisogno di parlare. Quindi credo che la scelta del personaggio "muto" sia quella su cui puntiamo di più. Vediamo... magari è anche l'occasione per aprire un "mini-sondaggio" per farmi sapere cosa preferireste. Alur, personaggio muto o non muto? A voi la parola (XD)! :D (tanto alla fine scelgo comuqnue io XD) Effettivamente ne ero convinto pure io, fino a poco tempo fa! XD
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La mente non è ben definita e i vari posti esplorabili non saranno collegati fisicamente. Diciamo che completata una zona si procederà sempre più in profondità verso l'origine dei sogni e dei ricordi. Ovviamente sul cammino quello che si incotra sarà sempre diverso... si va da paesaggi sconosciuti al protagonista e propri della mente umana, ad altri che sono tratti dai suoi ricordi. Il bello diciamo è che il background del personaggio si costruisce solo in game. Il gioco parte insomma senza che voi sappiate nulla su di lui, ma solo giocando lo si potrà conoscere a fondo. Diciamo che questa può essere un'arma a doppio taglio, dato che molto probabilmente una demo non basterà (anzi senza il probabilmente) a tracciare il carattere del personaggio. Altra cosa importante, durante gli spostamenti (e in quasi ogni mappa) saranno reperibili libri che conducono ad un ricordo del protagonista. Alcuni saranno obbligatori mentre altri facoltativi e in quel caso sta a voi riuscire a reperirli senza essere minimanete guidati dalla storia. Nella prima parte di periferia sono presenti per ora 2 libri in cui salvare. Uno che può essere riutilizzato 3 volte e facilmente raggiungibile e uno utilizzabile solamente una volta, che si trova davanti al boss del livello. Il totale di questa zona per ora è di 30 minuti di gioco, quindi direi che 4 save per 30 min non sono pochi. Poi va aggiunta tutta un'altra parte con missioni secondarie e il miniboss del livello e in totale dovrebbe giungere ad un'ora di gioco (e quindi aggiungeremo un altro save con almeno 2 "slot" disponibili). In sostanza il tutto sarà ragionato per non risultare assolutamente snervante al giocatore, ma almeno per farlo decidere con intelligenza prima di agire e soprattutto prima di sprecare tutti i save in 5 minuti XD D'altra parte non si può avere tutto subito :D
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Arriveranno il prima possibile :* Sì, effettivamente è stato un topic un po' deludente rispetto alle aspettative di una possibile demo... però oh, non ce la facevamo più senza postare! X°°D
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Ahahahah :D bho, effettivamente è strano, anche perchè in game non si notava. Proveremo a vedere se magari abbiamo sbagliato qualcosa nel ridimensionamento Tra non molto speriamo di poterne mostrare... magari però aspettiamo la demo. Vedremo cosa ci conviene :* Non ho idea di come sia la prima volta! D:
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http://img20.imageshack.us/img20/5339/scriit.png http://img841.imageshack.us/img841/4323/carta1.png La concezione della mente in Dreams sarà ovviamente un po' fantasiosa, anche se prima di lavorare alla storia ci siamo comunque informati tramite testi di autori che trattano di questi arogmenti e soprattutto di quanto riguarda i sogni. Dreams è un lungo viaggio nella mente per scoprire l'origine dei nostri sogni, ma anche dei nostri incubi (i quali saranno impersonificati dai nemici di gioco). http://img689.imageshack.us/img689/5839/gameplayut.png Enigmi Dreams è basato soprattutto su enigmi da risolvere per poter proseguire nell'avventura. Oltre agli enigmi principali sono presenti delle quest secondarie che potranno essere assegnate dai ricordi che incontrerete nella mente. In queste quest potrete venire incontro a delle scelte piuttosto secche che determineranno lo svolgimento della missione, in entrambi i casi gli effetti potrebbero essere positivi o negativi. Battle System Il sistema di combattimento si presenta come un action battle system stile The Legend Of Zelda, ovvero i combattimenti avvengono direttamente sulla mappa di gioco, attaccando con un pulsante i nemici. Per poter effettivamente ingaggiare la battaglia però, bisognerà azionare la combat-mode che posizionerà il protagonista in condizioni di attaccare. Sebbene esista la schivata (utilizzabile premendo rapidamente una freccia direzionale per due volte), non sarà possibile parare i colpi nemici. Saranno disponibili molteplici abilità (sia di attacco che di difesa/cura) selezionabili da un'apposita schermata richiamabile in qualsiasi momento. Per poterle utilizzare sono presenti due apposite hot-key, una per le abilità di attacco e una per le abilità di difesa/cura. http://img222.imageshack.us/img222/9761/featuresa.png Save System Il sistema di salvataggio in Dreams è leggermente diverso da quello di un normale rpg, infatti le nostre "memorie" verranno scritte su un libro da uno scriba, che dopo un tot di volte (diverso per ogni punto di salvataggio) si rifiuterà di scrivere ancora! (Ad ogni salvataggio si verrà curati completamente, quindi è fondamentale dosare i salvataggi in maniera appropriata!). The Shop Qui si barattano i Frammenti Di Memoria, ottenuti nell'avventura, con oggetti di supporto o abilità utilizzabili in battaglia. Spendili con parsimonia, i Frammenti sono difficili da raccimolare! (All'inizio se ne riusciranno a portare con sè solo 100). La Spirit-Mode A un determinato momento del gioco, ci verrà insegnata la pratica di transmigrazione dell'anima con la quale potremo esplorare la mappa osservando cose che il corpo normalmente non vede. I nemici non ci attaccheranno se siamo in spirit-mode, ma usala con cautela! La durata di questa modalità è limitata e se non torneremo al nostro corpo entro il tempo limite subiremo dei danni! La Corsa Sarà possibile switchare tra camminata e corsa premendo il tasto Shift durante l'esplorazione. NON è possibile correre durante la combat-mode o la spirit-mode. http://img15.imageshack.us/img15/1466/nemici.png Nel primo capitolo di gioco, situato in una delle zone della periferia della mente, vi troverete ad affrontare i primi Incubi. Gli Incubi sono i nemici di Dreams e possono assumere le forme più svariate. -Falci http://img837.imageshack.us/img837/6351/falce.png Sono nemici abbastanza comuni e non troppo forti, infatti, basteranno solo due colpi della vostra spada per distruggerli. L'unico punto a loro favore è che dopo un tot di tempo torneranno in vita e questo accadrà fino a quando non avrete completato e ripulito la prima area di gioco. -Gargoyle http://img836.imageshack.us/img836/1879/afgaiigja.pnghttp://img213.imageshack.us/img213/1986/gargoyle1.png Sarà il mini-boss del primo livello. Resistente e soprattutto molto rapido il Gargoyle si può rivelare un nemico temibile oltre che difficilmente avvicinabile. Dovrete stare alla larga dai suoi colpi se vorrete riuscire a sopravvivere. http://img812.imageshack.us/img812/719/musicfq.png Desolazione II Metal Dreams Queste sono solo alcune delle musiche composte fino ad ora da Vale e ne caricheremo al più presto altre. (è vero non ne ho caricata nessuna di nuova, ma dovete capirmi... sono svogliato XD) http://img689.imageshack.us/img689/3127/videovs.png Video Profilo/Title/Intro/Crediti http://img96.imageshack.us/img96/6895/creditii.png -Dexter: Storia, eventi principali, grafica, idee gameplay. -Valentino: Script, musica, grafica, idee gameplay. -Iugi: Idee, supporter (XD), alcuni eventi. Ringraziamo Khas Arcthunder per il suo ottimo script del pixel movement e Sandgolem per l'anti-lag. Un grazie sentito a tutti gli utenti di questo forum. Grazie ad Impaled Janus e Mercury che grazie al loro Ad Quietem mi hanno ispirato. Grazie a tutti quelli che commenteranno. Grazie a tutti quelli che appena aperto il topic hanno cercato la demo non trovandola (X°°D)
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Ma porc... col voto di Lusianl arrivavo terzo D: Vabbè comunque devo migliorare e parecchio, a parte il numero 6 gli altri due che ho fatto non è che mi piacessero un gran che ;___ ;
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Lusianl, non per contraddirti ma la grafica di golden sun è estremamente colorata... assolutamente non adatta al progetto steampunk che sta portando avanti (poi fose ho capito male io e non volevi consigliargli di usare quella grafica, ma così mi è parso XD)
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Il cavaliere oscuro - il ritorno
Dexter replied to LazyFox's topic in Cinema, Fumetti, Musica ed altre arti
Visto anche io qualche giorno fa e non trovo nulla da dire se non: "SPETTACOLO"! -
Probabilmente nulla di quello che vedi Des è tileset, ma è parallax e non è una tecnica che esiste solo sul vx, ma può essere usata in qualunque rpg maker.
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Perchè Tidus ha un senso? Questa mi è nuova X°°D Ok, fine ot.
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Secondo me l'intro di vexx invece è adeguata allo stile del gioco, immediato e semplice... altro esempio di intro molto corta è Abe Odyssey, eppure fa sapere tutto quanto il necessario per vivere una buona esperienza di gioco. Comunque non sono in grado di dire quale sia l'intro più brutta che abbia mai visto, ci penso su XD
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Oh poi dipende eh... io comunque mi sapevo abbastanza regolare, però difficilmente non superi le 3 ore di gioco al giorno in settimana, figuarti nei week end XD
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il versus non è in alcun modo legato alle vicende di lightning, quindi si può considerare un capitolo completamente a parte. Con "portando finalmente un finale degno alla saga", intendono probabilmente un finale alla storia di lightning.
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Ci ho giocato per parecchio tempo... diciamo che c'è stato un periodo in cui ero molto preso dal genere mmo e WoW come quasi tutti i titoli ben riusciti in questo campo è capace di incollarti allo schermo. Comunque se hai gente con cui giocare e un buon server sanno essere giochi molto divertenti, unico problema è che spesso e volentieri causano dipendenza, per quanto qualcuno abbia buoni propositi alla fine vieni quasi sempre catturato (se il gioco ti piace) e, non dico che arrivi a non avere una vita sociale, (perchè è davvero esagerato, anche se qualcuno a cui è successo c'è XD) però finisci comunque per passarci fin troppo tempo.
