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Dexter

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Everything posted by Dexter

  1. Concordo con Lucas. Spesso la software house si scambia con gli sviluppatori. Dishonored è fatto da arkane studio di cui io (personalmente) sono un grandissimo fan, visti i suoi precedenti lavori. Comunque basta con sta storia del "bethesda=schifo o fail". Skyrim non mi piace ma non per questo lo reputo uno schifo. Ebbasta eh.
  2. Bello il gioco, bello l'editor! :**
  3. Per la gamba, considera anche che è per un pezzo nascosta quindi non si riesce bene a capire la sua grandezza. Comunque per i prossimi draghi terrò in considerazione di ingrossare un po' gli arti posteriori. :D
  4. @Laffy: Lo zo, sono un romanticone! :** A parte gli scherzi, il bacio l'ho fatto per una mia amica. Non che me la voglia baciare eh. Anche se carina è carina! XDXD Per l'artwork contest dovrei imparare a colorare... ma, visto che al pc sono una capra, seguirò i tutorial di Mark e imparerò con gli acquarelli che a lui vengono da dio. :P @Laffy e big: Grazie mille per i complimenti. :D
  5. I più curati a livello di tratto sono il drago e l'ultima ragazza. Quelli che trovo mi siano usciti meglio, penso siano il primo e l'ultimo. Sinceramente. ^ ^ Per le curve, il tempo c'è. XDXD
  6. Mark Crilley è un disegnatore che ha rilasciato due opere: Miki Falls e Brody's Ghost. Le trovi entrambe facendo una rapida ricerca su google e sono vendute su Amazon. Io personalmente le ho acquistate. ^ ^ Comunque grazie anche a te per i complimenti. :D E' un drago che tiene alla linea. :P
  7. Grazie mille Ser! :** Per gli occhi mi sono dovuto esercitare parecchio (e nei visi in generale), soprattutto per quanto riguarda le figure femminili. Infatti, facevo visi sempre molto mascolini! D: *non ti sarebbero piaciuti i miei primi tentativi! XDXD*
  8. Si decisamente. Mi piace molto il suo modo di disegnare e spiegare tramite i suoi video. Ovviamente poi cercherò pian piano di staccarmi dai tutorial, ma per imparare mi sono sembrati molto utili. ^ ^ Grazie mille Saul. :D
  9. Che metodo utilizzi per fare il sentiero e l'erba alta? Se vai giù di patterns te li sconsiglio. A mio parere sono utili solo per il terreno base, poi dovresti andare pazientemente con la gomma a smussare gli angoli dei tiles di terreno. Il risultato (almeno per me) è migliore.
  10. Urca, da quanto non aggiornavo. Comunque ho una sfilza di disegni da porre al vostro giudizio. Mi sono deciso ad imparare per bene a disegnare, ecco a voi alcuni disegni fatti seguendo pari passo dei tutorial trovati in rete. Penso di dover lavorare ancora parecchio, però sto imparando bene a sfruttare una bozza prima di andare nei dettagli e a crearmi delle linee di costruzione.
  11. Uran, sai già che io sono più che disposto a testarlo. Appena hai tempo fammi avere (come avevamo accordato) il gioco o in chat o per mp, vedi un po' tu! :D
  12. Dexter

    Mindmatters

    Postare prove serve per avere dei consigli su come migliorare. Non sono "prove a cazzo" ma concept per capire cosa c'è che non va. Destroya sta creando la grafica da zero, il che è diverso da usare dei tileset con i quali fai lo screen e fine.
  13. Capisco e hai fatto benissimo a postare! XD Comunque, mi sono portato in pari. Già l'altra volta ti ho detto cosa ne penso, quindi evito commenti approfonditi. Attendo altre pagine! ^ ^
  14. Argh, hai fatto altre pagine?! :** Comunque
  15. C'è da diminuire l'opacità! Così è troppo giallo. XD
  16. Già visto, già commentato. Unica cosa che ancora non mi convince è il "sentiero" in pietra, più che altro per la sua disposizione. Per il resto bello screen, ben riempito ed hai fatto un ottimo lavoro con il terreno. ^ ^
  17. Considerate anche che siamo in periodo di Game Contest, oltre al fatto che molti hanno gli esami per l'uni. Dubito purtroppo che ci sarà un numero consistente di partecipanti, indipendentemente dall'interesse del contest. Io spero di sbagliarmi.
  18. Il multiplayer almeno di AC brotherhood era davvero divertente.
  19. Dexter

    Salve a Tutti

    Benvenuto anche qui! ^ ^
  20. Bhe la qualità dei .ogg è relativa. Si possono anche mettere ad una qualità elevata e la loro differenza rispetto agli mp3 è praticamente nulla.
  21. E' comunque un casino. Mi rendo conto che sarebbe più bello presentare il proprio gioco con un trailer, ma comunque la priorità deve andare ai giochi e il trailer porterebbe via tempo e, chi lo sa, magari anche partecipanti. Edit: Poi, oh per carità... ci si può anche provare. Non so quanto sia conveniente ma se c'è un po' di partecipazione va anche bene.
  22. Che bellezza! :* Ho adorato Limbo e Bastion, a mio parere davvero eccelsi. Amnesia non l'ho mai giocato ma come stile di gioco non è troppo nelle mie corde. Psychonauts l'ho trovato divertentissimo e decisamente un ottimo platform. Gli altri mi mancano, vedrò di rimediare.
  23. Tutto con calma. Organizzeremo, penso in privè, e vi faremo sapere. Direi di suddividerli in un arco di tempo abbastanza lungo perchè sono tutti contest che richiedono parecchio tempo (soprattutto da parte degli utenti che vogliono partecipare).
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