-
Posts
2,382 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Profiles
Forums
Calendar
Posts posted by Dexter
-
-
No,non ho lasciato perdere,è solo che non ci sono stato in questo tempo sul forum.
Comunque grazie per il BS suuuchan,ti avrei risposto se avessi potuto.Andrò a vedere,comunque un po di speranze le avevo perse a dir la verità XD.
Meno male che sono venuto a leggere.
Non perdere mai le speranze!^^
Comunque se ti interessa il BS contatta shuu per mp che non credo riuscirà a trovare il tempo per postarlo!

-
@Dexter: il mapping comunque è buono ^ ^
Puoi anche pensare di togliere un po' di quadrettosità al VX, m pare che in giro si trova qualche tile arrotondato, così anche il fiume ci guadagna.
^ ^
Grazie mi fa piacere che comunque il mapping sia buono!^^
Sono proprio alla disperata ricerca di tile arrotondati ma non riesco a trovarli, al massimo vedo se riesco a editare i tile che ho già ma non sono molto bravo e non so cosa potrebbe uscire!^^
(P.S. Se conosci il link di qualche sito con tile arrotondati me lo invieresti per Mp? In tutti i siti di risorse che conosco non ne ho trovati!:P)
-
Un mesetto fa stavo provando a preparare tileset per2k3, prima di far caso ai pochi colori e alle dimensioni piccole che questi tile devono avere^^ ora riprendo in mano la pixel e vedo di fare qualcosa di giocabile.
avevo fatto queste case, volevo arrivare a far i modo che fossero componibili, poi mi sono reso conto di quanto fossero enormi per un tile XD
Ci tenevo ad un giudizio ed a qualche consiglio per ora che inizio a pixelare tile, grazie.
http://img841.imageshack.us/img841/1972/provazj.png
Sono davvero molto belle ti faccio i mie complimenti!^^
-
Apparte il fatto che questo progetto non è proprio per i niubbetti, ma è più un "il primo mi ha ispirato e ho deciso di fare un sequel per gusto personale" XD
Comunque io invece penso che uno deve veramente imparare ad arrangiarsi tanto se vuole fare una cosa bella con le RTP.
Al centro dici che è vuoto ma io sinceramente non saprei cosa metterci sulla pavimentazione della nave >.
@Dexter: secondo me non la vedi tanto come nave per colpa della "mancanza di vele" vero?
Si forse è per quello!^^
Però intendiamoci, non è fatta male anzi, però magari uno all'inizio non lo capisce subito se non lo scrivi!^^
Comunque fai bene a fare un sequel questo però deve fare onore al vecchio morshu's adventure!^^
-
@Dexter: per questo prima ti ho suggerito di ricorrere a qualche trucchetto per aggiungere tile alle mappe, così puoi inserire anche altri elementi; usa immagini di sfondo già assemblate oppure aggiungi oggetti tramite eventi.
^ ^
@Morshudiego: eh effetto...è una barca potetentemente arrangiata, l'effetto di certo non è dei migliori; che è una barca si capisce, ma...meglio non insegnare a quelli che si avvicinano al programma ad "arrangiarsi così troppo" XD
Per il mapping rimane piuttosto vuota al centro.
^ ^
Infatti sto aggiungendo le piante varie da mettere sull'acqua tramite eventi quando avrò finito posto l'immagine con le ninfee come mi è stato suggerito!^^
Apparte questo lo screen in generale come ti sembra?
-
Neos90
presenta
Il Dominio sul mondo
1. Introduzione
Questa non è una semplice storia di fantasia dove gli Waru affronta i Kami per il controllo del tempo e dello spazio dove il nulla e tutto e il tutto è il nulla solo colui che avrà il coraggio di abbandonare la sua vita per entrare in un mondo unico nel suo genere dove ciò che noi crediamo giusto diventa sbagliato e viceversa non si sa chi né uscirà vincitore da questo scontro si sa solo che il loro campo da guerra sarà l’intero universo coloro che vengono convocati sono sia gli eletti del Bene che gli eletti del Male.
Ora spetta voi scegliere da che parte stare con i Kami o con gli Waru, e preparatevi ad ritrovarvi catapultati in una guerra epica
2. Storia *
Tutto ebbe inizio Venerdì 21 Dicembre del 2012 con la presentazione di un nuovo tipo di combustibile artificiale chiamato Raito, capace, di mantenere attiva un intera città senza danneggiare l’ambiente, con questa scoperta la tecnologia non ebbe problemi a raggiungere livelli pazzeschi furono scoperti nuovi rimedi medici fu messa fine alla fame nel mondo, non ci furono più guerre e, ciò fu possibile grazie al Raito che tolse definitivamente dal commercio il petrolio una delle principali cause di tutti i problemi. Il Raito era facilmente producibile e il suo costo era bassissimo, la sua durate era superiore a qualsiasi altro combustibile. Grazie a ciò non ci fu più bisogno di lottare per controllare il mercato del petrolio. Sembra che ormai non ci fossero più problemi e cosi era per lo meno cosi fu per circa 30 anni, quando un manipolo di scienziati decise di creare le Sky Island ovvero delle città capaci di galleggiare nel aria e alimentate dal Raito, il problema non risiedeva in ciò che avevano costruito ma era il motivo per il quale le avevano costruite questi scienziati insieme ad altri uomini diedero vita a una società che si ritenevano superiore a tutti gli altri uomini e decise si diedero il nome di Kami (Dio), si reputavano superiori a tutti per via del loro intelletto. I Kami decisero quindi di salire sulle Sky Island e di abbandonare la terra ferma per trasferisti al disopra delle nubi lontani dalla vista di coloro che loro stessi definirono Waru (inferiori), ma ciò non era tutto i Kami quando lasciarono la terra ferma sottrassero a gli Waru tutta la loro tecnologia perché gli reputavano indegni di tale potere costringendoli cosi a vivere senza nessun segno di tecnologico:
- Gli Waru si adattarono e fondarono delle piccole società dominate dalla legge del più forte dopo alcuni anni alcuni Kami tornarono sulla terra ferma per prenderne il dominio e rendere schiavi tutti gli Waru e cosi fu i Kami sottomisero gli Waru consentendoli l’uso di piccole tecnologie come l’elettricità e alcune medicine dandogli cosi l’illusione di essere liberi alcuni Waru si ribellarono creando una piccola società alla periferia del regno degli Kami e dichiarandogli guerra.
- I Kami continuarono la loro evoluzione tecnologica raggiungendo livelli assurdi e la loro vanità sali a livello vertiginosi i Kami in un momento della loro evoluzione decisero di creare nuove creature denominate Tenshi capaci di parlare e ragionare da soli e con il loro aiuto i Kami decisero di prendere il controllo assoluto della terra usando i Tenshi come dei soldati che tengono sotto controllo gli Waru a loro posto.
Ora i Kami tramite i Tenshi tengono soggiogati gli Waru e gli usano per i loro esperimenti illudendoli di essere stati scelti per entrare a far parte della loro società perfetta.
Adesso a te sta la scelta di essere un Kami o uno Waru e di lottare per la liberta o per lottare per il dominio assoluto.
3. Personaggi
I personaggi sarano scelti da voi la storia all'inizio:
Fazione Waru:
http://img687.imageshack.us/img687/8147/senzatitolo1ms.jpg
Categoria: Ninja
Descrizione: Sono molto agili e quindi difficili da colpire, hanno un buon assortimento di armii e di tecniche, la loro difesa non è delle migliori però per compensare questa carenza hanno degli oggetti utili per difendersi in battaglia e ridurre al minimo un danno
http://img840.imageshack.us/img840/472/senzatitolo3js.jpg
Categoria: Guerriero
Descrizione: Sono l'elite delle forze armate degli Waru forti sia in attacco che in difesa privi di qualsiasi magia offensiva o defensiva ma hanno delle ottime abilità e delle armi stupefascenti
http://img375.imageshack.us/img375/8885/senzatitolo1pa.jpg
Categoria: Samurai
Descrizione: A differenza dei Ninja loro prediligono le katane a gli shuriken e i kunai grazie alla loro capacita di usare le katane riescono il più delle volte a causare danni critici.
http://img842.imageshack.us/img842/2946/senzatitolo3f.jpg
Categoria: Mago
Descrizione: I maghi sono principalmente delle unità mediche di supporto ma all'occorrenza possono usare delle magie d'assalto per ridurre i vari parametri degli avversari.
http://img340.imageshack.us/img340/8833/senzatitolo2vk.jpg
Categoria: Maestro di Lotta
Descrizione: Insieme hai ninja sono le truppe più veloci e agili dell'esercito loro prediligono le artimarziali ma non disdegna l'uso di alcune armi come i bastoni.
Fazione Kami:
http://img294.imageshack.us/img294/5673/senzatitolo1gm.jpg
Categoria: Soldier
Descrizione: Sono le migliori truppe d'assalto della fazione Kami geneticamente modificate per potenziarne l'attacco incapaci di ragionare eseguono gli ordini senza ribellarsi.
http://img841.imageshack.us/img841/7663/senzatitolo2e.jpg
Categoria: Cecchino
Descrizione: Non basgliano quasi mai un colpo infliggono facilmente colpi critici e grazie alla loro scienza usano dei progliettili particolari paragonabili alla magia per effetti.
Categoria: Cavllieri
Descrizione: Sono delle utità molto forti ma scarse in attacco vengono usate principalemte come esce per attirare in trappola gli avversari cio i cavaglieri vengono facilmente sacrificati.
http://img23.imageshack.us/img23/6476/senzatitolo4t.jpg
Categoria: Scienziato
Descrizione: Gli scienziati sono come i maghi cioè principalmente delle unità mediche di supporto ma all'occorrenza possono usare pozioni specilai d'assalto per ridurre i vari parametri degli avversari.
http://img718.imageshack.us/img718/6919/senzatitolo4h.jpg
Categoria: Tenshi
Descrizione: I Tenshi sono le truppe in assoluto più forti apparte i Guerrieri sono pochi gli esseri che le possono contrasta con attacchi frontali. Sono capaci di usare sia la magia che le loro abilità di combattimento.
4. Disegni/Fan Art
http://img409.imageshack.us/img409/5986/workinprogress.gif
5. Caratteristiche Tecniche/Gameplay *
Per le lotte al momento ho usato un semplice script con visuale laterale, senza grandi effetti.
Il menù Items e suddiviso in tipologia (Tutto-Oggetti-Armi ecc)
http://img409.imageshack.us/img409/5986/workinprogress.gif
6. Screenshot
Stanza
Le mappe della fazione Waru sono volontariamente grandi per evidenziare il fatto che sono più sfortunati rispetto hai Kami
Stanza Iniziale Waru
http://img442.imageshack.us/img442/9166/immagine2pm.png
Stanza Iniziale Kami
http://img821.imageshack.us/img821/337/immagineae.png
Menù
http://img543.imageshack.us/img543/9764/immagineei.jpg
Menù Status
http://img137.imageshack.us/img137/166/immagine5v.jpg
Menù Oggetti
http://img706.imageshack.us/img706/933/immagine2xa.jpg
Menù Abilità
http://img191.imageshack.us/img191/3363/immagine3de.jpg
Menù Equip
http://img830.imageshack.us/img830/5724/immagine4aq.jpg
7. Demo/Link alla versione giocabile * (se disponibile ovviamente)
http://img409.imageshack.us/img409/5986/workinprogress.gif
8. Crediti Vari *
Neos900
Cerco qualcuno che sia interessato a darmi una mano
Vi avviso io sono un novelino vero e propio più che altro perchè non ricordo i termin tecnici e altro comuque se mi volete aitare vi avviso che vi servira tanta tanta tanta tanta tanta tanta tanta tanta tanta tanta tanta tanta tanta tanta tanta tanta tanta tanta tanta tanta tanta tanta tanta tanta tanta tanta tanta tanta tanta tanta tanta tanta di quella pazienza quindi pensateci bene prima di accettare :).
Comunque principalmente mi servirebbe qualcuno che mi aiuti a impostare uno script quando non ci riesco io per il fatto che non ci capisco un ciuffolo di scritp e robe varie
Al momento questa e la storia se subira delle modifiche la aggiornero subito comunque sono ben accetti consigli se ne avete e anche critiche mi scuso in anticipo per il fatto che manca almeno credo di originalità ho fatto ciò che potevo per farla meno scontata possibile grazie a tutti
Bravo vedo che ti stai dando da fare!^^ Il menù non è male però nelle skill potevi almeno non copiare quelle di naruto!(spero davvero che nel progetto non mantengano quei nomi!
)Comunque bravo per aver aggiornato il topic continua a darti da fare!^^
-
Questo è uno screen di Morshu's Adventure II
E' una delle scene iniziali, dove viaggi a bordo di una nave:
http://i772.photobucket.com/albums/yy7/Morshudiego/Screen1-1.jpg
E' fatta completamente in RTP, senza l'ausilio di altri tileset per farla. Volevo sapere se l'effetto dato è quello giusto e se ci sono errori di mapping.
Non ci sono errori di mapping apparte il fatto che hai usato il tavolo per fare il contorno della nave!^^(non so come chiamarlo)
Però c'è qualcosa che non va cioè non mi da l'idea della nave, vero però che le rtp sono quelle che sono però così non sempra proprio una nave!^^ Però non saprei neanche io come modificarla!

-
Si,si proprio le ninfee.^_^
Peccato,magari trovi qualche altro elemento come pezzi di tronco(altro non mi viene in mente...XD).
Aspetta,forse potresti metterci qualche pianta marina,se ci sono quelle con radici sporgenti,non sò se ci sono in quel tileset,per il resto lo stile quadrettoso del vx è simpatico.^_^
Sto vedendo cosa riesco a fare spero di trovare qualcosa!!^^
-
L' atmosfera c'è in buona quantità,la mappa può anche andar bene,infatti non vedo errori grossolani,l' unico problema e che secondo me l' erbetta nel acqua non ci sta molto bene,secondo me toglila e aggiungici altre rocce e le foglie che di solito si vedono nei laghi e negli stagni(mi sfugge il nome adesso XD).^_^
Grazie mille davvero a tutti quelli che hanno commentato i miei screen... è sempre molto utile ricevere consigli e critiche perchè mi aiutano sempre a migliorare!^^
Le foglie che intendi sono le ninfee!^^ Piccolo problema io uso i tile di mack e non sono presenti!! e ancora non posso metterli dagli rtp perchè non ho neanche mezzo tile libero!!XD
Comunque troverò qualcosa da aggiungere nell'acqua!
Ancora grazie a tutti!
-
EDIT: M i sono messo a farne un altro ma non mi piace per niente!^^ lo posto lo stesso anche se è un po' brutto!
http://img10.imageshack.us/i/testscreen3.png/
(boh vediamo come lo trovate voi... aspetto commenti!^^)
Mi scuso in anticipo per il doppio post ma per qualche strano motivo non mi funza il tasto edit!
Comuque mi ero accorto che quei fiori gialli in alto avevano proprio una brutta ombra allora ho preferito postare un altro screen ma con dei fiori bianchi...
Aspett commenti e critiche:
http://img714.imageshack.us/i/testscreen31.png/
Mi scuso nuovamente per il doppio post
-
eccoti uno screen 8D
http://i51.tinypic.com/2mh6ety.png
Molto carino!
^^ -
Guarda il fuoco, sali fino al primo alberello, poi vai a sinistra dove sono gli altri due; qui c'è un contorno al quadrato d'erba tutto nero, come se fosse ombra, magari mettici lo sfondo roccioso come per le altre; c'è anche un pezzettino poco più su del quadrato.
Il mapping non è male, magari è presto se sono i tuoi primi screen, tuttavia potresti pensare di arricchirlo con altri elementi, ricorrendo a qualche trucchetto per superare i limiti dei Tile del VX.
^ ^
Grazie mille per il commento comunque non è la mia prima mappa ormai mappo già da un po' col vx!^^
Comunque quel brutto robo nero lo avevo già notato ma non sono proprio riuscito a risolverlo!^^
Ora provo, comunque sto già facendo un'altra mappa penso posterò prima quella e poi cercherò di modificare quella già postata!^^
EDIT: M i sono messo a farne un altro ma non mi piace per niente!^^ lo posto lo stesso anche se è un po' brutto!
http://img10.imageshack.us/i/testscreen3.png/
(boh vediamo come lo trovate voi... aspetto commenti!^^)
-
io non sono così convinto che quei cespugli, se non confusi da tutto quel buio, stiano bene sul lato della scarpata. Qualcosa me dice che sono cespugli da terra appiccicati sulla scarpata.
è.è are u sure?
Non sono sicuro di aver capito di quali cespugli parlate!^^
Comunque grazie a tutti per i commenti... se ti riferisci all'erba più alta sulla roccia allora ti posso assicurare che è fatta apposta e se vuoi ti posto pure il tileset!^^
Grazie shuu per aver detto che non è male comunque questo screen l'ho fatto in fretta e furia perchè non avevo molto tempo e infatti non so se viene siete accorti ma sul lato della scarpata c'è pure un'ombra fatta male!^^
Adesso lo schiarisco comunque non è uno screen per un progetto anche perchè non mi piace molto e come vi ho già detto è fatto di fretta ora lo miglioro e lo posto!

EDIT: Sono già tornato!^^
Allora, ho schiarito ma ho comunque lasciato abbastaza buio perchè deve dare l'idea di notte profonda e silenziosa... poi già che c'ero ho aggiunto un po' di nebbia, è molto leggera però se ci fate caso si nota!^^ L'ho tenuta leggera non mi piace pasticciare troppo le mappe che secondo me decono essere semplici ma ben riempiti! (non è detto che però raggiungo sempre il risultato!^^)
Ho anche levato i cespugli che credo fossero quelli che intendevate ed in effetti non stavano benissimo!
Ecco lo screen: (aspetto commenti e critiche)
-
Grazie. sai, mi sento tanto padre... più che altro zio XD
comunque io nel mapping faccio letteralmente schifo, ma non vedo gli errori nel muro. me ne puoi dire almeno uno? Q.Q
E comunque mi ispirava talmente tanto questo gioco (XD) che pensavo di fare un sequel se ci riesco (della durata di 30 o 40 minuti)
Ma probabilmente non uscirà mai fuori XD
intanto questo sarebbe il title:
http://i772.photobucket.com/albums/yy7/Morshudiego/Title.jpg
EDIT
Adesso mi posso vantare di avere un gioco nella mia collezione >:D
...
meglio di no ._.
Bravo morshu dopo il tutorial ci voleva pure un gioco d'esempio!^^
Ti stai dando davvero da fare però secondo me come dice flame devi cambiare il nome del topic perchè sennò i niubbi non lo aprono neanche metti qualcosa che attira di più!
^^ -
Nn immaginavo riscuotesse tutto sto successo...
Sono uno che impara in fretta... E piu di un mese che sn sul vx ma nn mi reputo ancora in grado di saperlo usare al 100%... Questa HUD mi ha permesso di avanzare nn poco nella conoscenza del programma...
Per il crissaegrim mi tocca spulciare gli script e vedere eventuali conflitti(nn capisco nulla di script ma ci provo lo stesso...)
Guarda anche io capisco poco o nulla però spulciando un po' di script si impara parecchio su come si può modificarli ed editarli al meglio per garantirne il funzionamento!^^
Io infatti mi sono studiato per bene gli script che ero riuscito a trovare e a qul punto con un po' di ingenio e fantasia si riesce a capire più o meno il funzionamento di alcuni comandi a questo punto risolvere piccoli disguidi tra due script non è poi tanto più difficile!XD
Però non sono abbastanza abile da mettere le mani su un bs così ben programmato!
-
E' tutto rtp... Ora il prox obbiettivo saranno le animazioni al subire di uno status(gia provate una volta ma fallite miseramente per errore di programmazione dell'evento) le icone dei parametri che con pressione di un tasto sostituisce le icone di stato... E altro che devo pensarci su...
Ah!!!!! Potrebbe anzi da problemi con il crissaegrim... I mostri nn muoiono infatti... Se qualcuno sa come risolvere sta cosa mi aiuterebbe molto...
Rimane comunque un buon lavoro, se riesci a mostrare le animazioni quando il chara si trova in un particolare status diventa ancora migliore!^^
Per quanto riguarda il crissaegrem non so proprio cosa dirti ma mi sa che vanno in contrasto di loro!
In qul caso credo che bisogni modficare l'hud già predisposto dal bs tramite script, però non sono uno scripter quindi potrei anche dire una cavolata! -
Si è storto!!!! XD
Anche se credo sia l'immagine di sfondo a dare quest'effetto, prova a ruotarla.
Un po' storto secondo me lo è!^^
Apparte questo è davvero molto carino il gioco di carte!
Già che ci sono posto un mio screen:
http://img809.imageshack.us/i/testscreen.png/
è una mappa che ho fatto oggi e aspetto tanti consigli su come migliorarla!^^
-
HUD ad eventi
1.0
Per: RPG Maker VXAutore: Vedere crediti all'interno della demo.Descrizione: Questo tutorial mostra come creare un HUD ad eventi.Ultima modifica: data ultimo aggiornamento 1/10/2010.Download:HUD v1.0L'hud è creato ad eventi tranne per uno script (la minimappa di woratana) che avevo intenzione di eliminare ma che invece ho lasciato... La demo mostra come creare barre per HP e MP, un animazione per level up, icone di stato, face del pg tutto ad eventi... In più è stato creato un evento che attiva/disattiva gli script(in questo caso la minimappa) tramite pressione di tasti...All'inizio della demo vedrete una dolce ragazzina che vi spiegherà come testare i vari elementi... Alla fine del dialogo sparirà e sarete liberi di esplorare il mondo della demo. Attivate la minimappa per vederne il funzionamento. Il mostro che si muove serve a mostrare il funzionamento della minimappa e non fa partire nessuna battaglia.Questo è il primo tutorial che creo e se non va bene in qualcosa ditelo che modifico.SCREENSHOThttp://oi54.tinypic.com/2dh5v93.jpg
Bravo, davvero un buon lavoro!^^
Anche la grafica non è per nulla male!
-
Non è assolutamente vero,anzi.U_U
L' xp e il 2k3 sono trascurati dai nuovi arrivati ultimamente.ç_ç
Dai nuovi utenti ma ti posso dire che molti non considerano il vx un buon tool! :rovatfl:
VX! :rovatfl:
-
Ah no scusami, stavo scherzando alla domanda come vi sembra, perchè alla fine era lo stesso chara solo col collo poco più corto! XD
^ ^
Facci vedere qualche altra posa!
^ ^
XD non avevo capito!
Ora mi metto al lavoro!^^ lo avevo postato così solo per chiedervi se col collo così andava meglio!^^
Edit:
Ecco la posa laterale ferma!
Non mi sembra male ma come al solito attendo le vostre correzioni!^^
Edit: sono tornato!^^
Ho fatto la posa di schieno attendo commenti:
Quello frontale lo stò già modificando quindi non commentate quello ma gli altri!XD
-
-
Come mai quel contorno nero superiore dei capelli? Non capisco bene il tipo di pettinatura, è un po' casuale (intendo la sfumatura interna, magari è voluta).
Occhio che al collo il mantello è altissimo e rimane dritto senza piegarsi ache se a giudicare dalle linee curve sembra piuttosto morbido...il fatto è che nella posa laterale del pg dovrebbero vedersi solo i capelli che spuntano sopra.
^ ^
Il contorno nero è dovuto al fatto che ho provato ad ispirarmi ad un chara di kaduki e quindi ho deciso di ripetere come su di esso il contorno nero!^^(un po' contorta come spiegazione!XD)
Per quanto riguarda la sfumatura proverò a migliorarla, in teoria era voluta ma anche io non ero certo del risultato... vedrò cosa riesco a fare!^^
Per quanto riguarda il mantello proverò ad accorciare il collo un po'!
Tuttosommato non c'è male pensavo fosse peggio, piano piano grazie ai vostri consigli sto migliorando!^^(...forse no..XD)
Edit: eccomi di già!^^
Per ora ho modificato solo il mantello come vi sembra??
-
Salve a tutti ragazzi.
Mi chiamo Carmelo ed è da poco che sono entrato nel making.
Sono al lavoro su un progetto per vx a cui ci tengo molto e che spero di completare il prima possibile.
Spero di trovarmi bene qui con voi...
Benvenuto!^^
Fatti onore col vx che qui c'è troppa gente che non lo considera!:P
:rovatfl:
-
http://img541.imageshack.us/img541/9008/casapixelombre.png
Grazie Flame per il commento.
Ho modificato l' immagine scurendo il pavimento, ho aggiunto le ombre, ma non credo vadano benissimo.
Per quanto riguarda le anfore non so come modificarle, non per quanto riguarda la forma, ma per il fatto che sembrano "di creta non ancora cotta".
PS: Non fate caso alle altre due figure, sono delle prove.
A me sembra molto carino!^^
(Non sono esperto, quindi non ti do dei consigli!:P)
Ne approfitto per postare un mio altro lavoretto, è il primo che faccio nelle dimensioni dei chara del vx e devo ancora lavorarci un po'!
Eccolo:
Aspetto tanti consigli su come migliorarlo!^^






Scavi Archeologici
in Progetti VX e VX-Ace
Posted
Ma io mi chiedo se ti sei accorto che il progetto non ti piaceva molto potevi semplicemente modificarlo mantenendo la storia e alcune delle cose che avevi già creato anche perchè non era una brutta idea!
Io non lo dico riferito solo a te ma lo dico un po' a tutti quelli che si comportano in questo modo... nel senso non c'è bisogno di aprire venti progetti e se non ce ne piace uno ne iniziamo un'altro, bisogna avere un po' di senso critico ma anche un po' di spirito quando si crea un gioco non ci si può arrendere alla prima difficoltà che uno incontra!
Poi hai detto che il prossimo lo riempirai di script....
Forse non è chiaro ma gli script servono solo per alcune cose molto limitate, bisogna prima di tutto imparare bene a programmare tramite eventi!
Con questo chiudo, però ricordati di non buttare la spugna alla prima difficoltà o perchè alla gente a cui mostri il progetto non piace, datti da fare anche perchè il progetto in primis deve piacere a te!^^