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Dexter

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Everything posted by Dexter

  1. Sono pienamente d'accordo con shuu insomma, inizia a fare un progetto che rientri nelle tue capacità, non cercare di strafare, cerca di fare qualcosa di semplice ma che sia originale e pienamente tuo! Credo non ci sia altro da dire... comunque giusto per farti un idea guardati gli altri post di reclutamento, hanno davvero pochissime risposte ed è davvero difficile trovare gente brava che sia disposta ad aiutarti! Fin quando si tratta di uno o due script magari ancora ancora, ma quando si tratta di lavorare intensamente ad un progetto con l'unica soddisfazione di avere il proprio nome su un gioco di cui magari non uscirà nemmeno una demo mi sembra una pretesa assurda, se non che si abbia una storia davvero mozza fiato e si sia capaci di usare bene il tool!^^
  2. Capito quindi tu ti baserai su avvenimenti del libro e costruirai sopra una storia tua... Dal primo post non si era capito!LOL Ho giocato al signore degli anelli la 3a era e non mi ha mai fatto impazzire!=P
  3. Solito problema della mode 7... gli oggetti non diventano 3d ma rimangono spiaccicati facendo un effetto orrbile!^^ Tuttosommato non è male ma io mi chiedo come mai hai criptato il progetto?? Cioè come fa uno a prendere script ed evento se tu hai criptato l'editor??
  4. Quindi la trama non è di tua invenzione... mhhh... Nel mondo del making la trama è la cosa che deve dare più effetto e deve essere il frutto della fantasia di chi crea un gioco, la trama deve essere il più personale possibile e io mi impegnerei per crearne una mia e innovativa... Dal mio punto di vista non entrerei mai in un team dove la storia è stata scopiazzata o incentrata (scegli quello che preferisci!=P) da qualcun'altro!^^ Con questo chiudo e ti auguro buona fortuna per il progetto!
  5. Non mi fa vedere il video... cioè se apro il link mi si impalla internet e sono costretto a chiuderlo! Qualcuno ha il mio stesso problema o succede solo a me? EDIT: finalmente sono riuscito a vederlo!^^ Davvero carinissimo!XD L'unica cosa che non mi convince è come dice shuu la lente di ingrandimento, potresti sistemare un po' le linee che sono abbastanza imprecise... Per il resto è ben fatto e l'effetto finale è molto carino! Bravo, continua così che il progetto è proprio bello!
  6. Io sono d'accordo con Tio... Poi come dice Guardian alcuni forzieri fissi sono l'ideale... Io aggiungerei solo una cosa, potresti per esempio mettere delle armi che possono essere sbloccate solo tramite una missione secondaria. Per esempio non so se ci hai mai giocato, ma prendo come esempio Rogue Galaxy: Alcune spade le potevi sbloccare solo tramite delle missioni di cui si sapeva ben poco, cioè, metti che incontravi un tipo che ti parlava di una spada leggendaria di cui però non si era sicuri dell'esistenza, poi questo ti dice che la leggenda di questa spada era stata narrata da un altro tipo e ti dice il nome, a questo punto tu non la consideri come una cosa di importanza generale e la metti in secondo piano. Poi, andando avanti nella storia, incontri un altro tipo e scopri che è lui che ha narrato la leggenda e da lui riceverai altri inidizi anche se molto vaghi e così via fino a quando se riesci a seguire ogni indizio trovi la spada che nel tuo caso potrebbe essere di una fascia rara. Non so se ti potrebbe essere d'aiuto solo che mi sembra una buona idea lasciare che il giocatore si faccia strada fra indizi e indizi fino a quando, se riesce a decifrarli tutti, trova un oggetto di particolare importanza che potrebbe aiutarlo nella continuazione del gioco, questo però non deve essere indicato nello svolgimento principale della storia ma deve essere messo in secondo piano in modo che sia davvero difficile impadronirsi di armi e oggetti potenti!=P
  7. Quoto Testament... Però questo già mi piace di più, anche in questo come nell'altro l'atmosfera c'è devi solo migliorarlo dal punto di vista della luce e delle ombre! Prova a prendere un punto da cui arriva la luce, a quel punto lo confronti con la realtà in questo modo ti viene più facile capire dove viene proiettata l'ombra!^^ Edit: dato che mi trovo più comodo a fare gli schemi sulle stesse mappe li ho fatti anche qui!^^ http://img213.imageshack.us/f/screenrtp2.png/ Ci sarebbero anche le altre scogliere dopo quella centrale con degli errori, infatti dovrebbero essere completamente in ombra!^^
  8. Spiegati meglio, vuoi che ti si aiuti a modificarli o solamente a posizionarli a farli funzionare e ad applicarli in un certo contesto? Se non spieghi è dura che qualcuno possa venire a darti una mano, anche la presentazione di un qualunque topic fa la sua parte, se presenti in questo modo una richiesta nessuno ti vorrà aiutare!^^
  9. Ho provato a farti un screen schema delle cose che secondo me non vanno!^^ Ecco qui: http://img259.imageshack.us/i/screenrtp.png/ Come vedi ci sono un po' di ombre innaturali... però l'atmosfera c'è, migliora quelle piccolezze nelle ombre è diventa un bellissimo screen!=P
  10. C'è troppa differenza tra i due stili... non sono un pixel artist però posso comunque darti dei conigli. (Lo farò in modo schematico per farti capire meglio.) 1. Le line di costruzione sono molto storte e anche la ruota è deformata! 2.Fatti una palette di colore con tre o quattro gialli differenti che potrebbero bastare. 3.Segli il punto da cui proviene la luce e solo a questo punto sfuma le varie tipologie di giallo in modo da ottenere le ombre nei punti adeguati! 4.L'ho già detto e lo ripeto la rulotte ha uno stile troppo differente rispetto a quello rtp dell'xp. 5. non fare doppi post e usa il tasto edit (Se non dopo 24 ore). 6. se vuoi pareri sulle tue opere vai nella sezione pixel art e posta lì. Credo di aver finito se mi venisse in mente qualcosa lo aggiungo!^^
  11. Chi sono questi eretici che non conoscono Slash! No dai scherzo!^^
  12. Morshu una sola domanda, ma "Morshu's adventure 2" lo stai già facendo o è ancora solo un progetto in cantiere che non hai ancora iniziato?^^
  13. Figurati!^^ Comunque non era una brutta idea questo tutorial!=P (Come tutti i tuoi! )
  14. Davvero stupenda!^^ Anche secondo me la porta si confonde un po'... per il resto però è molto bella!
  15. Questo vi creerà la finestra come è stata programmata da noi. Per chiuderla si userà invece: $finestra.dispose Guarda non ho letto tutto il tutorial ma da quella frase mi sembra si intuisca che per levare la finestra fai un call script con scritto questo. Prima leggi attentamente e poi chiedi... fai un evento con questo call script e la finestra ti scompare!
  16. Credo che lui intenda una roba del genere!^^ Credo che intendesse che quando crei un isola essa viene messa sullo stesso livello dell'acqua mentre nella realtà è sopraelevata! :rovatfl: Però non sono a conoscenza di un tileset del genere.
  17. Questo era propio quello che intendevo!^^ Per quanto IG sia un tool con delle potenzialità non è anora sfruttato al livello di rpg maker.
  18. Bha a questo punto bisognerebe fare pure la sezione game maker?^^ Di solito i giochi fatti con altri tool ( game maker, ig maker...) li postiamo nella sezione apposita che è già stata fatta.... se vai in making troverai un subforum con scritto Game maker ed altri tool, lì di solito si postano i progetti che non centrano con rpg maker... Poi non so aspetta il parere di un mod ma a me sembra che in questo forum ci sia tutto il necessario!=P
  19. Si potrebbe esser una buona idea, spesso quando si inizia non si conoscono queste cose...(io stesso quando ho iniziato a makerare non lo sapevo! )
  20. Benvenuto!^^ Non c'è più fantasia a questo mondo! XD
  21. Lo ha definito gioco tutorial perchè si basa su quello che ha scritto nel suo tutorial di introduzione al mondo del making!^^ Serve solo per giocarlo e vedere cosa si può fare con le rtp, imparare le basi del mapping, vedere come bisogna strutturare un gioco e il topic stesso... Questo serve anche per tutti gli utenti che scrivono topic a casaccio buttando giù le idee che hanno immente senza postare screen, storia o tutto quello che è necessario per mostrare un progetto... Quindi questo non è un gioco tutorial che insegna l'utilizzo di switch, variabili, e in generale la programmazione ad eventi (per quello esistono le guide) quindi a questo punto il fatto di criptarlo o no dipende completamente dall'autore... anche se in effetti Morshu non usa grafica fatta da lui o script particolari, ma ripeto che è stata una sua scelta!^^
  22. L'immagine non me la fa vedere... comunque se devi inserire uno script mettilo sotto spoiler e poi sotto in un code box così mantiene già gli spazi perchè se no uno deve mettersi a spostarli uno ad uno!^^ Comunque se è uno script creato da te potresti anche postarlo nella ezione script che potrebbe sempre essere d'aiuto!=P Edit: ok ora riesco a vedere l'immagine... non semra male!^^
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