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Rpg²S Forum

Dexter

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Posts posted by Dexter

  1. Se proprio devi riesumare topic almeno fallo per qualcosa di costruttivo!

    Commenta, di cosa c'è che non va, cosa si può migliorare e come... con dei commenti così si da una mano a chi crea il gioco, con commenti come il tuo non si va da nessuna parte! :rovatfl:

  2. sono nuovo sul forum...ma praticamente per RPG no :blink:

    devo dire che leggere questa discussione e vedere i progressi mi ha divertito molto :ahsi:

    cmq vedo che come idee e creatività sei molto scarso, non prenderla come un offesa :rovatfl:

    bastava spostare il letto leggermente al centro, fare un finestra a sinistra...il chara si alza guarda alla finestra e allora la frase "Oggi e' una bellissima giornata" ha più senso anche come comicità ti servirebbe una comicità più new school...sono battute o gag della prestoria...

    per il resto non critico le mappe...ci hanno già pensato gli altri, e come hai detto tu non è il tuo forte ;)

    cmq cerca qualcuno che ti aiuti in questo gioco, due menti sono meglio di una ;)

    buona fortuna col gioco.

     

    Scusate l'OT ma ci vuole proprio:

    Cioè ma non ti vergogni neanche un po' ad andare in un topic a dire che il mapping del progetto non è buono quando tu stai portando avanti un progetto con mappe enormi e vuote! Almeno di semplicemente come secondo te si potrebbe migliorare ma non fare critiche a tutto spiano senza dare neanche un consiglio utile!

    Scusate ancora per l'OT.

    Detto questo non voglio provocare flame (non è nei miei interessi) se vorrà ci penserà Windalf a risponderti... (se vuoi contestare qualcosa del mio discorso ti chiedo cortesemente di farlo via mp perchè non ho voglia di sporcare altri topic con discussioni di cui poi mi sento responsabile!)

    Ora per tornare IT dico qualcosa sul progetto!^^

    Il title come ti hanno già detto può essere migliorato, innanzitutto modificando un po' la scritta e poi ti consiglio di levare quel cristallo sulla destra anche perchè ha uno stile completamente diverso rispetto al resto! :sisi:

    Poi il mapping della stanza di Windalf non è male di fatti non è estremamente vuota per quanto riguarda l'esterno (della stanza) si può migliorare prova a diminuirne la grandezza e poi cerca di aggiungere qualche particolare!^^

    Mi scuso anche con Windalf per aver reagito nel topic del tuo progetto, ma proprio mi sono girate!=P

  3. Quoto in tutto per tutto Lordruid!=P

    Ho giocato davvero poco ma già da quando la demo è partita mi sono accorto di alcune cose che sembrano proprio fatte da novizzi, cioè, il mapping in moltissimi punti è vuoto e ripetitivo (provate ad inserire più particolari!).

    Altra cosa già detta in precedenza però la ripeto, sentire dei passi e una porta che si apre e all'improvviso vedersi un mostro che compare non fa un gran bel effetto, poi una volta sconfitto vederlo scomparire nel nulla è ancora peggio, prova semplicemente a creare i mostri stesi per terra e alla fine fare un cambia grafica! (anche qui non è il massimo ma già è meglio che farlo scomparire!^^).

    Poi altra cosa, per quanto riguarda i face con quello sfondo azzurro non sono proprio bellissimi cambiate lo sfondo almeno in nero così si amalgama meglio con il box messaggi!

    P.S. Io non sono la persona più adatta a dare consigli (soprattutto a chi usa rm da più di me) però io ho commentato da giocatore e da ciò che ho visto non da makeratore!=P

     

    EDIT: Per la trama ti consiglio di diramarla!^^

  4. Per quanto riguarda le risorse potresti provare a girare in internet, qualche tempo fa ho trovato alcuni tileset editati per xp da Diablo, solo che non ricordo il sito quindi non te lo posso linkare, comunque per xp ci sono molte risorse e sicuramente girando un po' anche qui per il forum potresti trovare qualcosa di più addatto!^^
  5. Va bene la storia... ma col mapping proprio non ci siamo, cioè le mappe sono gigantesche e estremamente vuote, cerca di aggiungere più particolari! Le rtp sono quelle che sono ma incomincia a diminuire la grandezza delle mappe e ad aggiungere rocce erba alta fiori e tutte quelle decorazioni naturali che non hai usato!^^

    Ti ho fatto degli schemi per farti capire dove puoi migliorare:

    http://img215.imageshack.us/f/screen01lh.png/

    http://img716.imageshack.us/f/screen02ke.png/

    Spero di esserti stato d'aiuto e buona fortuna per il progetto!^^

  6. E' lento per garantire anche ad un pubblico minore di leggere con calma,poi conta che non mi sono soffermato a lungo,sono solo 2 minuti circa,si può aspettare prima di giocare al vero e proprio gameplay,per il resto si sono automatiche.

    Per la lente,ho voluto usare appunto lo stesso stile dei ballon,invece di realizzare qualcosa di più definito,il cerchio è l'ho fatto tramite la selezione circolare,quindi penso sia giusto (al limite se proprio c'è un errore,è il posizionamento,anche se boh.. penso vada bene),per i Micronimal,quelle sfere,sono solo delle cellule,non gusci,ect ect.

    Il prossimo aggiornamento sarà una volta completata la mappa,mi ci vorrà un pò,anche perchè ho problemi gravi in famiglia,quindi non ho tutto il tempo.

     

    Io non ho notato tutta questa lentezza nei discorsi, secondo me da più effetto e ci sta bene...

    Per quanto riguarda la lente, la semplicità ci stà bene ma a me sembra un po' storta!^^

    Aspetto news del progetto e non vedo l'ora che completi la mappa!=P

  7. È un consoglio: cerca di migliorare tu stesso in qualche ambito.

     

    Scripter e Grafici sono super-richiesti, e se sai solo mappare bene (hai scritto di aver bisogno anche di qualcuno esperto in eventi e bilanciamento caratteristiche del BS) non ne troverai molti. Considerando anche il fatto che il mondo e la storia di base si rifanno ai libri-game di Joe Dever e non sono tuoi... beh, dubito che troverai qualcuno disposto ad aiutarti.

     

    Questo non per scoraggiarti, ma per farti capire che pochi "esperti" si butterebbero in un "tuo" progetto se tu di "tuo" fai solo le mappe e il database... :) capisci che intendo? Prova a pensarci: per ogni immagine di lavoro di un grafico o per un pezzo di codice di uno scripter tu in cambio mapperesti soltanto... lavoro importantissimo per un progetto, ma richiede un impegno ben minore.

     

    Fossi in te io proseguirei col tuo progetto iniziale se veramente stava venendo "carino"... perché no? :) quello sarebbe lavoro tuo, e se fatto bene potrebbe portarti pubblicità e interesse di gente più esperta per i tuoi lavori successivi.

     

    Buona fortuna dunque! ;)

     

    Sono pienamente d'accordo con shuu insomma, inizia a fare un progetto che rientri nelle tue capacità, non cercare di strafare, cerca di fare qualcosa di semplice ma che sia originale e pienamente tuo! :sisi:

    Credo non ci sia altro da dire... comunque giusto per farti un idea guardati gli altri post di reclutamento, hanno davvero pochissime risposte ed è davvero difficile trovare gente brava che sia disposta ad aiutarti! Fin quando si tratta di uno o due script magari ancora ancora, ma quando si tratta di lavorare intensamente ad un progetto con l'unica soddisfazione di avere il proprio nome su un gioco di cui magari non uscirà nemmeno una demo mi sembra una pretesa assurda, se non che si abbia una storia davvero mozza fiato e si sia capaci di usare bene il tool!^^

  8. Solito problema della mode 7... gli oggetti non diventano 3d ma rimangono spiaccicati facendo un effetto orrbile!^^

    Tuttosommato non è male ma io mi chiedo come mai hai criptato il progetto??

    Cioè come fa uno a prendere script ed evento se tu hai criptato l'editor??

  9. Quindi la trama non è di tua invenzione... mhhh...

    Nel mondo del making la trama è la cosa che deve dare più effetto e deve essere il frutto della fantasia di chi crea un gioco, la trama deve essere il più personale possibile e io mi impegnerei per crearne una mia e innovativa...

    Dal mio punto di vista non entrerei mai in un team dove la storia è stata scopiazzata o incentrata (scegli quello che preferisci!=P) da qualcun'altro!^^

    Con questo chiudo e ti auguro buona fortuna per il progetto!

  10. Non mi fa vedere il video...

    cioè se apro il link mi si impalla internet e sono costretto a chiuderlo!

    Qualcuno ha il mio stesso problema o succede solo a me?

     

    EDIT: finalmente sono riuscito a vederlo!^^

    Davvero carinissimo!XD L'unica cosa che non mi convince è come dice shuu la lente di ingrandimento, potresti sistemare un po' le linee che sono abbastanza imprecise...

    Per il resto è ben fatto e l'effetto finale è molto carino!

    Bravo, continua così che il progetto è proprio bello! :sisi:

  11. Io sono d'accordo con Tio...

    Poi come dice Guardian alcuni forzieri fissi sono l'ideale...

    Io aggiungerei solo una cosa, potresti per esempio mettere delle armi che possono essere sbloccate solo tramite una missione secondaria.

    Per esempio non so se ci hai mai giocato, ma prendo come esempio Rogue Galaxy:

    Alcune spade le potevi sbloccare solo tramite delle missioni di cui si sapeva ben poco, cioè, metti che incontravi un tipo che ti parlava di una spada leggendaria di cui però non si era sicuri dell'esistenza, poi questo ti dice che la leggenda di questa spada era stata narrata da un altro tipo e ti dice il nome, a questo punto tu non la consideri come una cosa di importanza generale e la metti in secondo piano. Poi, andando avanti nella storia, incontri un altro tipo e scopri che è lui che ha narrato la leggenda e da lui riceverai altri inidizi anche se molto vaghi e così via fino a quando se riesci a seguire ogni indizio trovi la spada che nel tuo caso potrebbe essere di una fascia rara.

    Non so se ti potrebbe essere d'aiuto solo che mi sembra una buona idea lasciare che il giocatore si faccia strada fra indizi e indizi fino a quando, se riesce a decifrarli tutti, trova un oggetto di particolare importanza che potrebbe aiutarlo nella continuazione del gioco, questo però non deve essere indicato nello svolgimento principale della storia ma deve essere messo in secondo piano in modo che sia davvero difficile impadronirsi di armi e oggetti potenti!=P

  12. Quoto Testament...

    Però questo già mi piace di più, anche in questo come nell'altro l'atmosfera c'è devi solo migliorarlo dal punto di vista della luce e delle ombre!

    Prova a prendere un punto da cui arriva la luce, a quel punto lo confronti con la realtà in questo modo ti viene più facile capire dove viene proiettata l'ombra!^^

     

    Edit: dato che mi trovo più comodo a fare gli schemi sulle stesse mappe li ho fatti anche qui!^^

    http://img213.imageshack.us/f/screenrtp2.png/

    Ci sarebbero anche le altre scogliere dopo quella centrale con degli errori, infatti dovrebbero essere completamente in ombra!^^

  13. Cerco qualcuno che mi aiuti a sistemare degli script sul mio progetto

     

    Spiegati meglio, vuoi che ti si aiuti a modificarli o solamente a posizionarli a farli funzionare e ad applicarli in un certo contesto?

    Se non spieghi è dura che qualcuno possa venire a darti una mano, anche la presentazione di un qualunque topic fa la sua parte, se presenti in questo modo una richiesta nessuno ti vorrà aiutare!^^

  14. C'è troppa differenza tra i due stili... non sono un pixel artist però posso comunque darti dei conigli. (Lo farò in modo schematico per farti capire meglio.)

     

    1. Le line di costruzione sono molto storte e anche la ruota è deformata!

    2.Fatti una palette di colore con tre o quattro gialli differenti che potrebbero bastare.

    3.Segli il punto da cui proviene la luce e solo a questo punto sfuma le varie tipologie di giallo in modo da ottenere le ombre nei punti adeguati!

    4.L'ho già detto e lo ripeto la rulotte ha uno stile troppo differente rispetto a quello rtp dell'xp.

    5. non fare doppi post e usa il tasto edit (Se non dopo 24 ore).

    6. se vuoi pareri sulle tue opere vai nella sezione pixel art e posta lì.

     

    Credo di aver finito se mi venisse in mente qualcosa lo aggiungo!^^

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