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Il posto era già occupato da te e Mercury! D: Quindi facciamo "duo onirico del vx" X°°D Comunque cosa ne pensi delle modifiche che abbiamo apportato? :P
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Gli screen degli "altri"
Dexter replied to Timisci's topic in International Making / Making Internazionale
Si infatti lo ricordavo tempo fa American Dawn e mi parve molto più bello... comunque nulla da dire, sembra essere davvero un bel progetto, chissà se si riuscirà a vedere presto qualcosa di giocabile :P -
Gli screen degli "altri"
Dexter replied to Timisci's topic in International Making / Making Internazionale
Del primo esiste una demo o comunque un qualcosa di giocabile? No, perchè sembra davvero stupendo :Q_______ -
La grafica sarà la stessa che stavamo usando sul 2k3, senza alcuna modifica (o almeno in parte)... il gameplay anche questo rimarrà molto simile, semplicemente migliorato oltre che ampiandone le possibilità. Il bs sarà in tempo reale come era anche sul 2k solo con nuove aggiunte e cose leggermente più complesse (è già quasi tutto programmato). :D
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mmm per quanto riguarda la data che resta... dici che è un bell'effetto? Personalmente trovo che sia più corretto farla sparire insieme al nome del profilo, però vabbè, non è poi grave XD Comunque i profili sono una chicca in più che abbiamo voluto aggiungere, inoltre il sistema di salvataggio di Dreams non è il classico con vari slot che si può trovare in diversi rpg... i punti di salvataggio permettono una continua sovrascrizione dei dati, in sostanza viene salvata la posizione e il progresso e tramite il tasto ricorda (dal title) il gioco riparte dall'esatto punto in cui è avvenuto l'ultimo salvataggio. Quindi possiamo dire che i profili servono se più persone vogliono giocare a Dreams su uno stesso pc o se si vuole completare il gioco più di una volta mantenendo però i propri progressi! ^ ^ p.s. ne ero sicuro! XD Ora mancherebbe solo il commento di Impaled per chiudere il quadro! D:
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@Guardy: XD Considera che mi sono pure scordato X Y J K W... quindi non posso manco scrivere Dex o Dexter! ahah XD @Holy: Non sono tutte picture infatti, per esempio il nome del profilo viene creato tramite il programma, ma tramite un procedimento diverso. Il fatto è che le scritte del 2k3 ci piacciono e non ci interessa che siano definite, perchè non è necessario :P
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Grazie Holy... per le scritte sgranate abbiamo semplicemente usato lo stesso stile che dava il 2k3 e quindi abbiamo raddoppiato tutte le risorse, infatti se guardi l'intro che avevamo relizzato sul 2k e questa la differenza tra le scritte è minima (forse inesistente! :P)
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I pochi che conoscono il progetto di cui vi sto per mostrare un video, probabilmente resteranno leggermente delusi nel sapere che Dreams è passato al vx e non sarà più sviluppato sul 2k3... per motivi che ora non vi starò a spiegare! XD Comunque lo stile rimarrà lo stesso di sempre... anzi, in realtà è leggermente cambiato... comunque, bando alle ciance, concludo rapidamente dicendo che il video non è del tutto completo, infatti bisogna assolutamente sistemare il font della data nel profilo (capirete di cosa parlo) e il suo fade. Per il resto il video mostra quanto di più definitivo abbiamo fatto fino ad ora (no... nulla di gameplay, tranquilli per quello c'è tempo! XD) ;___;
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Io trovo che tu abbia fatto un discreto lavoro nel secondo screen... insomma è uno scorcio cittadino ben costruito, se non fosse per qualche zona vuota di troppo (ma nulla di esagerato). Inoltre le risorse utilizzate sono buone e ben amalgamate. Il primo screen lo trovo un po' un pugno in un occhio, causa soprattutto del chip del terreno (davvero pessimo a mio parere XD)... per il resto non è mal costruito,anzi, dovresti trovare solo un terreno più adatto. :P Il terzo invece è decisamente troppo vuoto e la disposizione fin troppo casuale... c'è da dire che il chipset non aiuta molto, vista la scarsità di risorse (sia in quantità che in qualità). Di quello stile comunque dovrebbero essercene un po' in giro per 2k3 ^ ^ Comunque tieniti in allenamento, perchè le basi ci sono :D
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Non diranno molto ma sembra un maledetto film... speriamo che la realizzazione grafica sia supportata da una regia e da una storia che non siano da meno
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Per la cartina se incontri difficoltà ti consiglio di seguire questo tutorial: http://forums.rpgmakerweb.com/index.php?/topic/717-celiannas-world-map-maker/ E' davvero molto utile e l'effetto finale non è per nulla male ^ ^ Comunque sembra un progetto interessante e il mapping è buono, continua così :D
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:Q___ Semplicemente magnifica!
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Ah, già... nel primo screen togli assolutamente le ombre automatiche ai lati della montagna, perchè fanno davvero un brutto effetto ^ ^ (non so se qualcuno te lo aveva già fatto notare XD)
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Ora gli screen sono decisamente meglio... unico appunto il camino che si trova ancora staccato dalla parete, mentre dovrebbe trovarsi un tile più in alto. Comunque, gran bel progetto... continuerò a seguirlo! :D
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Con la storia delle vacanze mi ero perso questa demo... corro a provare! :D
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Eccomi di ritorno! :D Quanta roba mi sono perso?
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Per te conigliette Guardy! è_é Ok, stop.
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Foto di coniglietti :D
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Saluto rapidissimo dalla montagna! Torno il 20 agosto, quindi ce ne vuole ancora prima che ritorni attivo... nel frattempo mi connetterò di tanto in tanto per vedere come procede il foro. :*
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Apo, me ne ricordo e cercherò di rendermi disponibile il prima possibile! D: Comunque con l'inglese me la sono sgargiata e sono finito nella classe di preparazione al test FCE e devo dire che, a parte alcune lacune in grammatica (non studiandola dalla terza media XDXD), a livello di comprensione sia come ascolto che come lettura non ho avuto problemi. Poi al di fuori del college non è stato troppo difficile capire e farsi capire. XD Comunque certamente una bella esperienza. :*
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Sono tornato dalle 2 settimane in inghilterra. Purtroppo mi fermo poco, infatti giovedì parto per la montagna e starò via un bel po'! D:
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Domani parto per 2 settimane in inghilterra in vacanza studio, quindi un saluto a tutti e statemi bene! :D
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Sono andato avanti con Zelda e sono arrivato al santuario del tempo con Link (finalmente) adulto. Per ora è ottimo. La difficoltà e il divertimento ci sono tutti e i dungeon sono ben costruiti. Solo qualche appunto lo faccio al sistema di salvataggio limitatissimo oltre che snervante, dato che fa riprendere il gioco sempre dall'abitazione di Link o, nei dungeon, dall'inizio. In sostanza salva solo i progressi ma non la posizione e visto che la mappa di hyrule non è proprio piccola ogni tanto è stancante. Altra cosa, il sistema dei "compagni" (se così si può dire). Ad esempio nel dungeon nella pancia di Juba Juba portare la principessa in salvo è davvero uno sbattimento, perchè appena la appoggi nel posto sbagliato questa si teletrasporta automaticamente al punto di partenza, obbligandoti a rifare più volte la stessa strada prima di riuscire ad arrivare al boss. Per il resto è davvero un bel gioco.
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Erm, enaluxemene... è una discussione di due anni fa. XD Edit: ninjato da So/aul! :P
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Ser mappa poco e tanti hentai. Sesso no! 8D Benvenuto! :D
