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Alex FS

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Posts posted by Alex FS

  1. Uh, visto che il topic è venuto su colgo l'occasione per fare i più sentiti complimenti a VAL (in caso non l'avessi già fatto, non ricordo XD) per questa chicca che rimane a oggi il gioco per RPG Maker 2003 che più mi ha colpito e "trasmesso passione".

    Anche se sono ancora fermo alla boss fight dopo la fabbrica di golem adoro davvero questo gioco e mi accodo a coloro che attendono una release finale. :Q__

  2. *Sbava sulla collezione divina

     

    Comunque, l'ho finito anch'io, ormai da qualche settimana. A differenza di Test, boss finale ultra impegnativo per me, anche se avevo lo scudo Hylia XD.

    Che dire, è un bello Zelda, anche se per la trama e la struttura dei dungeon ho preferito Twilight Princess. Insomma, mi ha deluso un po' vedere labirinti di così pochi piani. XD

    Per il gameplay invece, tanto di cappello a Nintendo, che è una meraviglia.

    Un appunto sull'ultimo dungeon:

     

    L'idea è carina, ma per l'ultima fase del gioco tutto mi sarei aspettato tranne un mischiotto dei dungeon precedenti. Insomma, fatelo per il penultimo, ma per l'ultimo io mi aspetto una mega-fortezza o un mega-tempio. T_T

     

  3. OK, trovato quello nella stanza di Zelda, ora cerco altri posti visitabili di notte.

    Non sapevo fossero 80 ma non è un problema (infatti vedo che mi manca un oggetto tra lettera, ecc...), più che altro mi premeva far quadrare il numero dei frammenti "sparsi", visto che normalmente se ne ottengono cinque a missione.

     

    Grazie! \o/

  4. Mi sono limitato a raccogliere tutti i frammenti di gratitudine

     

    Io sono al famoso punto del bug, e ho 68 frammenti.

    Il problema è che il rilevatore me ne segnala uno solo, ed è nella stanza di Zelda. o.o

    Suppongo che la stanza diventerà accessibile ad un certo punto, ma poi come faccio per l'ultimo? Spero non sia un altro bug. T-T

  5. Ogni tanto il nemico sconfitto si tramuta in un cristallo, vuol dire che è stato "catturato". Come die Holy, si possono alternare tre mostri, ognuno con il suo ruolo. Man mano che attaccano si riempie una barra, grazie alla quale si può attivare una specie di "limit break" basata su QTE.

    Il fatto è che comunque erano tutte cose che un terzo personaggio avrebbe potuto fare tranquillamente. Semplicemente il sistema di battaglia, per essere sfruttato al meglio, ha bisogno di un party di tre PG, ma visto che alla Square si sono dimenticati come si crea un personaggio uscendo dagli stereotipi del giovane coraggioso e della ragazza santa, hanno deciso di risolvere aggiungendo dei mostri muti. Magari le potenzialità tattiche aumentano, ma la caratterizzazione del party ne risente parecchio.

  6. Provata anch'io, devo dire che sostanzialmente mi è piaciuta, credo che comprerò il gioco quando si abbasserà di prezzo.

    Innanzitutto ho gradito le "limature" al sistema di battaglia, ovvero la possibilità di cambiare leader, il fatto che anche se muore il pg principale non è game over, i QTE alla fine delle battaglie. I mostri sono un'aggiunta che funziona bene, anche se poco caratterizzante.

    Il Cristallium... non saprei dire quale versione preferisco. L'altro era più ordinato, ma questo garantisce uno sviluppo più "uniforme", visto che il percorso è unico, ma c'è comunque un'ampia possibilità di personalizzazione.

    Poi... labirinti e NPC! Evidentemente alla Square si sono impegnati per correggere questo grave difetto del prequel: nella demo è possibile esplorare delle rovine e sono frequenti bivi e percorsi alternativi. È stato bello, inoltre, concedersi del tempo per qualche missione secondaria mentre avanzavo verso l'obiettivo (mi fa strano dirlo, visto che in effetti è prerogativa di ogni RPG). Obiettivo che può essere risolto in modi diversi.

     

    Lato negativo... i personaggi. OK che una demo non basta per conoscere i protagonisti, ma mi sono sembrati davvero poco carismatici. La scelta di avere solo due protagonisti sinceramente non mi pesa, visto che di solito uso sempre dei "prediletti" e odio vedere che nel frattempo gli altri restano indietro con lo sviluppo XD, però quando tra quei due personaggi il moguri che li accompagna è più carismatico... mi cadono le braccia.

    Inoltre ho riscontrato diversi rallentamenti e in generale la grafica mis embra peggiorata, ma potrebbe dipendere dal formato della demo.

  7. Che dire, bello, moderno, elegante. :D

    La disposizione delle sotto-sezioni mi sembra più ordinata così in verticale, mentre concordo con Atzlith per lo spazio spazioso. D: Preferivo la skin più magra della scorsa versione, ma posso abituarmici.

  8. Buon anno a tutti!

     

    PS: Se vedo qualcun altro parlare della fine del mondo giuro che guadagno 1000 rens e li spendo tutti per proporre il suo ban. >:[]

  9. Non l'ho comprato, ma ho sempre apprezzato i giochi della Freebird, vorrei supportarlo solo che non ho idea di come sia faccia un account Paypal o roba simile o_O

     

    Io ho una poste-pay e ho usato quella, nella pagina per l'acquisto del codice di sblocco basta selezionare "Carta di credito sicura per pagamenti online" alla voce "Metodo di pagamento" e inserire il numero della carta: non c'è bisogno di creare nessun account con questo metodo.

    In ogni caso si può provare il gioco per un'ora se si è indecisi!

  10. Alla fine ho deciso di dargli una possibilità.

    Che dire... l'ho appena finito. Grandioso. Non dura molto, ma la storia è un capolavoro, malinconica e di grande atmosfera: atmosfera resa soprattutto dalle musiche magistrali.

    Il gameplay è abbastanza poverello (ma neanche troppo, eh), ma onestamente sei così preso dai risvolti della trama che non ci fai caso.

     

    In conclusione, sono soddisfatissimo di aver speso 11 dei miei euro per uno sviluppatore di talento che vorrei vedere ai "piani alti" in futuro, magari al posto di Ubisoft.

     

    Altri che l'hanno comprato?

  11. Sto per esplodere.

    Di solito il menu è sempre lo stesso ogni anno con qualche carainte, ogni parente porta qualcosa, e siamo quasi una ventina. XD

    Quest'anno avevamo:

    -Cannelloni al ragù di carne,

    -Arrosto con patate,

    -Cotechino e lenticchie,

    -Pandoro con annessa crema con scaglie di cioccolato.

     

    Ma il vero motivo per cui sono sul punto di esplodere sono GLI ANTIPASTI. Se potessi, vivrei solo di antipasti. Avevamo quindi pizzette, focaccine, torta salata, delle... cose di pastafrolla XD, brioche salate con prosciutto o salmone, panettone salato (tutto salato a casa mia XD) con prosciutto/tonno/salsa rosa/non so che altro.

    Ovviamente gli antipasti avanzano e diventano interpasti e postpasti. E la colazione di domani.

  12. Non capisco questa rappresaglia con i DLC. Sono contenuti che non sono obbligatori da scaricare, se il gioco è completo già così, non vedo che avete contro i DLC. Vogliono guadagnare di più? Ovviamente, ma almeno non castrano il gioco come a Prince of Persia solo per guadagnare 10€ extra.

     

    Per me, possono anche vendere il pacchetto espansione della faccia di Scream, non mi cambierà assolutamente la vita.

    Più che altro fa pensare come si sia "involuta" la mentalità dei giocatori, che oggi sono disposti a PAGARE per finire il gioco anziché metterci le proprie forze. 'sta cosa dell'arma finale tra l'altro è paradossale, perché ti permette di evitare le sub-quest: questo significe che paghi per il gioco, e in più paghi NUOVAMENTE per NON giocarlo! Fa quasi ridere...

     

    Ovvio che anch'io mi terrò alla larga da questi DLC, ma... mi spiace informarti che anche XIII-2 sarà "castrato". Infatti tramite DLC si potrà vedere cosa è successo a Sazh. Essendo il mio personaggio preferito, credo che sarà l'unico DLC che comprerò. Ma non en sono ancora del tutto sicuro.

  13. Tanto per farvi capire il livello a cui sono arrivati, hanno già creato due bellissimi [citazione necessaria] DLC: il primo, 2.99$, vi permetterà di vestire il personaggio principale del XIII-2 come Ezio Auditore, e il secondo (non conosco il prezzo) vi permetterà di equipaggiare direttamente Azrael, l'arma finale di Serah, senza passare dalle solite noiosissime subquest di rito.

     

    Sul vestito da Ezio Auditore non commento neanche, ma quello per l'arma finale è proprio da

    http://i42.tinypic.com/10rsc4y.jpg

  14. Eppure XIII-2 doveva essere la "versione perfetta" del predecessore, con città, NPC con cui parlare, labirinti intricati, subquest...

    È anche vero però che la Square probabilmente stia cominciando a raccogliere quello che ha seminato. Con XIII Versus che tra poco diventa il nuovo Duke Nukem Forever, una gestione della saga di Kingdom Hearts a mio parere PENOSA, i fan stanno cominciando a "staccarsi" e probabilmente il suo gioco migliore del 2011 sarà Deus Ex.

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