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Rpg²S Forum

Alex FS

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Everything posted by Alex FS

  1. Ottima atmosfera, bellissimo! Magari ci starebbe bene un effetto sonoro quando ci si sposta da un'opzione all'altra del title. :D
  2. Oh, io ieri sera sono stato 5 minuti a guardare il tasto "compra adesso" sulla scheda di Journey sul PS Store, ma niente, non riesce a convincermi al 100%. Vedo solo personaggi che viaggiano, viaggiano e... viaggiano. Poi l'atmosfera sarà meravigliosa, per carità, ma... non c'è nient'altro? Magari prima provo con Flower, che è in offerta a 5 euro, così mi faccio un'idea di Thatgamecompany...
  3. Prodotto autorizzato! Yeah! XD Grazie!
  4. Ma il problema è... ok, ho la mail con il seriale. Ma quando ho installato Unity non mi è stato chiesto. Ma allora... che differenza c'è tra scaricare solo il programma e programma + licenze? Cioè io ora di quel numero non so che farmene. XD
  5. Questo è sicuramente interessante. Stavo iniziando a interessarmi a Unity e questa notizia casca a fagiolo, grazie coniglio! :D Non me ne intendo per niente, ma sono gratis, quindi yeah! XD
  6. Molto bella e rilassante, la sentirei bene in qualche tempio/santuario. :D
  7. Ci sto giocando pian piano, dopo aver provato la prima versione devo dire che i miglioramenti si vedono, ora è tutto più fluido e calibrato. BS ineccepibile e... grazie per aver accorciato la schermata del titolo. XD
  8. Uh, visto che il topic è venuto su colgo l'occasione per fare i più sentiti complimenti a VAL (in caso non l'avessi già fatto, non ricordo XD) per questa chicca che rimane a oggi il gioco per RPG Maker 2003 che più mi ha colpito e "trasmesso passione". Anche se sono ancora fermo alla boss fight dopo la fabbrica di golem adoro davvero questo gioco e mi accodo a coloro che attendono una release finale. :Q__
  9. +2 Ma peccato per la scritta RPG2S del primo, che non si vede molto!
  10. Acc, io devo ancora prendere Xenoblade. ;___; Per il momento sarei più propenso a Xenoblade, ma il nome "sakaguchi" risuona nelle mie orecchie, come u invito. Aspetto le vostre opinioni!
  11. *Sbava sulla collezione divina Comunque, l'ho finito anch'io, ormai da qualche settimana. A differenza di Test, boss finale ultra impegnativo per me, anche se avevo lo scudo Hylia XD. Che dire, è un bello Zelda, anche se per la trama e la struttura dei dungeon ho preferito Twilight Princess. Insomma, mi ha deluso un po' vedere labirinti di così pochi piani. XD Per il gameplay invece, tanto di cappello a Nintendo, che è una meraviglia. Un appunto sull'ultimo dungeon:
  12. Mmmh... + 2 Il primo è bello però non ce lo vedo bene come banner accostato ai colori della skin.
  13. Aggiornamenti di stato come su FB!!111!!11
  14. OK, trovato quello nella stanza di Zelda, ora cerco altri posti visitabili di notte. Non sapevo fossero 80 ma non è un problema (infatti vedo che mi manca un oggetto tra lettera, ecc...), più che altro mi premeva far quadrare il numero dei frammenti "sparsi", visto che normalmente se ne ottengono cinque a missione. Grazie! \o/
  15. Io sono al famoso punto del bug, e ho 68 frammenti. Il problema è che il rilevatore me ne segnala uno solo, ed è nella stanza di Zelda. o.o Suppongo che la stanza diventerà accessibile ad un certo punto, ma poi come faccio per l'ultimo? Spero non sia un altro bug. T-T
  16. Ogni tanto il nemico sconfitto si tramuta in un cristallo, vuol dire che è stato "catturato". Come die Holy, si possono alternare tre mostri, ognuno con il suo ruolo. Man mano che attaccano si riempie una barra, grazie alla quale si può attivare una specie di "limit break" basata su QTE. Il fatto è che comunque erano tutte cose che un terzo personaggio avrebbe potuto fare tranquillamente. Semplicemente il sistema di battaglia, per essere sfruttato al meglio, ha bisogno di un party di tre PG, ma visto che alla Square si sono dimenticati come si crea un personaggio uscendo dagli stereotipi del giovane coraggioso e della ragazza santa, hanno deciso di risolvere aggiungendo dei mostri muti. Magari le potenzialità tattiche aumentano, ma la caratterizzazione del party ne risente parecchio.
  17. Provata anch'io, devo dire che sostanzialmente mi è piaciuta, credo che comprerò il gioco quando si abbasserà di prezzo. Innanzitutto ho gradito le "limature" al sistema di battaglia, ovvero la possibilità di cambiare leader, il fatto che anche se muore il pg principale non è game over, i QTE alla fine delle battaglie. I mostri sono un'aggiunta che funziona bene, anche se poco caratterizzante. Il Cristallium... non saprei dire quale versione preferisco. L'altro era più ordinato, ma questo garantisce uno sviluppo più "uniforme", visto che il percorso è unico, ma c'è comunque un'ampia possibilità di personalizzazione. Poi... labirinti e NPC! Evidentemente alla Square si sono impegnati per correggere questo grave difetto del prequel: nella demo è possibile esplorare delle rovine e sono frequenti bivi e percorsi alternativi. È stato bello, inoltre, concedersi del tempo per qualche missione secondaria mentre avanzavo verso l'obiettivo (mi fa strano dirlo, visto che in effetti è prerogativa di ogni RPG). Obiettivo che può essere risolto in modi diversi. Lato negativo... i personaggi. OK che una demo non basta per conoscere i protagonisti, ma mi sono sembrati davvero poco carismatici. La scelta di avere solo due protagonisti sinceramente non mi pesa, visto che di solito uso sempre dei "prediletti" e odio vedere che nel frattempo gli altri restano indietro con lo sviluppo XD, però quando tra quei due personaggi il moguri che li accompagna è più carismatico... mi cadono le braccia. Inoltre ho riscontrato diversi rallentamenti e in generale la grafica mis embra peggiorata, ma potrebbe dipendere dal formato della demo.
  18. Che dire, bello, moderno, elegante. :D La disposizione delle sotto-sezioni mi sembra più ordinata così in verticale, mentre concordo con Atzlith per lo spazio spazioso. D: Preferivo la skin più magra della scorsa versione, ma posso abituarmici.
  19. Alex FS

    Auguroni

    Buon anno a tutti! PS: Se vedo qualcun altro parlare della fine del mondo giuro che guadagno 1000 rens e li spendo tutti per proporre il suo ban. >:[]
  20. Nah, prima volta anche per me. Infatti mi è sembrato strano. XD Ma devo dire che ne è valsa la pena.
  21. Veramente FIGO. Quelle canzoni giapponesi ti entrano in testa e in un attimo ti ritrovi a biasciare sillabe a caso tentando di emularle, le adoro. XD Hype sempre più alto. *_*
  22. Io ho una poste-pay e ho usato quella, nella pagina per l'acquisto del codice di sblocco basta selezionare "Carta di credito sicura per pagamenti online" alla voce "Metodo di pagamento" e inserire il numero della carta: non c'è bisogno di creare nessun account con questo metodo. In ogni caso si può provare il gioco per un'ora se si è indecisi!
  23. Alla fine ho deciso di dargli una possibilità. Che dire... l'ho appena finito. Grandioso. Non dura molto, ma la storia è un capolavoro, malinconica e di grande atmosfera: atmosfera resa soprattutto dalle musiche magistrali. Il gameplay è abbastanza poverello (ma neanche troppo, eh), ma onestamente sei così preso dai risvolti della trama che non ci fai caso. In conclusione, sono soddisfatissimo di aver speso 11 dei miei euro per uno sviluppatore di talento che vorrei vedere ai "piani alti" in futuro, magari al posto di Ubisoft. Altri che l'hanno comprato?
  24. No no il metodo è proprio quello: praticamente ti metti fermo davanti a loro e appena ti arriva il colpo dai uno scossone al nunchuk e dovrebbe rispedirlo al mittente. ^^
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