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Missione secondaria: racconta barzellette sporche nello spogliatoio Sent from my iPhone using Tapatalk
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Ma... Che diavolo vuol dire? XD Questa dichiarazione poteva risparmiarsela, avrebbe fatto una figura migliore con la bocca chiusa. Sent from my iPhone using Tapatalk
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Topic molto interessante, molte cose le ho studiate in uni, ma altre sono un mondo nuovo. Seguo con piacere :D
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Io ho una scimmia che butta giù tutto. Non vedo l'ora che cominci il contest (anche se mi pentirò di averlo detto perché lavorarci mi costerà 500 ore di sonno XD) PS: le mappe sono fantastiche, di roba ce n'è anche troppa
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XD sono contento che il vecchio bs non sia andato perduto! Sent from my iPhone using Tapatalk
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Cherry sa come generare hype. XD Mi sembra di capire che l'obiettivo di Cherry sia quello di dare al 2003 una sorta di "sdk per patch" (come lo è il DynRPG SDK, del resto) UFFICIALE in modo da avvicinare il più possibile il tool alle possibilità offerte dagli script dei suoi successori.
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Ciao Uran, da sostenitore di Shinquest non posso non seguire questo... reboot, giusto? XD Ti stimo per il sangue freddo con cui, di fronte a un tragico evento come la perdita del BS, hai deciso di rifarne uno da capo, totalmente action, laddove io avrei risolto buttando il PC dalla finestra. XD Devo dire che ho sempre pensato che un BS in tempo reale su RPG Maker, per quanto fattibile, non darà mai delle grandi soddisfazioni. Già solo il fatto di essere vincolati in mappe strutturate "a scacchiera" è un limite non da poco. Ovviamente aspetto di vedere cosa stai producendo per giudicare, ma a questo punto... hai considerato l'idea di passare a un altro tool che ti permetta una maggiore libertà negli spostamenti in tempo reale? PS: il fatto che Shin sia presentato per secondo sottintende che non sia più il protagonista?
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Davvero un ottimo gioco che tenta (con successo) di andare oltre i limiti di un tool pensato per realizzare J-RPG. Il genere... non mi fa impazzire XD ma ho comunque apprezzato molto questi due stage. L'aspetto grafico è ben curato e anche la programmazione: i controlli rispondono bene e non si ha mai la sensazione di aver sbagliato "per colpa del gioco", tranne forse per qualche imprecisione nella raccolta dei potenziamenti, grande nemica del sistema di movimento "su caselle" di RPG Maker. Mi è successo un paio di volte di dover raccogliere "al volo" un potenziamento ma di mancarlo solo perché il gioco non si accorgeva in tempo che ci ero sopra. XD La storia è un'ottima variazione sul tema pasquale: per quanto poco racconti, mi è piaciuta, soprattutto per l'originalità. Infine, parere personale: avrei limitato l'uso del fuoco rapido, che semplifica di molto le cose, magari mettendo un limite ai colpi sparati.
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Visto anche il recente ritorno di rm2k3, spero che considerino di rimpolpare la componente "non-script" del tool con tutte quelle possibilità che ha reso il 2003 una delle versioni ancora oggi più usate. Lo slogan dovrebbe essere "crea fantasticherrimi giochi di ruolo senza saper scriptare", non "impara a scriptare per creare un BS che dieci anni fa ti davamo di default". Questo, unito ovviamente alle innovazioni che sono state introdotte negli anni. Poi io sono un convinto hater della grafica a cubetti del VX e spero che si passi ad altro, ma questa è una cosa mia. XD Inoltre un supporto alla programmazione di comandi basati sul touch screen, in vista di eventuali pubblicazioni mobile non sarebbe affatto male...
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*alza una mano per ripararsi dai pomodori Io questo Final Fantasy XV Episode Duscae, con in omaggio Final Fantasy Type-0 HD, nonostante la Square con FF XIII-2 abbia preso il mio cuore e lo abbia calpestato brutalmente, l'ho comprato. E c'è da dire che, per quanto ho visto, è un bel gioco. Il design dei personaggi è quello che è. Va bene lo stile J-Pop (cioè no, non andrebbe bene, ma facciamo finta di sì), ma vestire tutti i personaggi di nero non è J-Pop: è mancanza di fantasia. La speranza è che i personaggi sotto a quei bei vestiti abbiano qualcosa di interessante da dire, ma ovviamente non si può dire questo dalla sola demo. Se gli mettono in bocca parole interessanti, ignorerò il character design senza problemi. Superato l'ostacolo dei personaggi, diciamo che Episode Duscae è un enorme tutorial del sistema di combattimento, che è veramente ben fatto. È frenetico ma lascia spazio alla tattica (ad esempio si può modificare l'ordine delle spade equipaggiate da Noctis per creare combo diverse). Ci sono varie abilità e un sistema da "cotto e mangiato" alla Tales Of. È possibile schivare in qualunque momento, ma la schivata consuma MP che servono a ben altro (abilità, scatto). Morire è difficile (anche perché la curva di crescita è stata adattata ad una demo di tre ore: in questo tempo sono passato dal livello 4 al livello 35), ma la vera sfida delle battaglie è sconfiggere i mostri in fretta, senza subire danni e magari parando e contrattaccando: questo dà un bonus fino al 300% sull'EXP. Insomma, si passa gran tempo a combattere ma non ci si annoia. I brani dell'OST sono tutti bellissimi. Soprattutto il theme del menu principale. C'è un dungeon con una bella atmosfera ma che mi ha lasciato perplesso per il suo essere praticamente una citazione a FF XIII: è un corridoio con due bivi. C'è una fase simil-stealth molto carina. In definitiva, la sensazione che si prova giocando a questa demo è quella di avere tra le mani un potenziale ottimo gioco... solo che la demo fa di tutto per non fartelo capire. XD Nel senso che è castratissima: non si possono imparare abilità, non si possono potenziare le armi, incontri i chocobo ma non si possono cavalcare, ma soprattutto L'INFAMATATM: passi tre ore raccogliendo Guil per riparare la macchina, e quando finalmente ci riesci... la demo finisce e non la puoi guidare, e finisci per odiare la tua vita. Il mio responso finale è positivo, nonostante alcune limitazioni mi abbiano fatto girare le balle. L'unica perplessità pesante è quel dungeon-galleria, ma è anche vero che non possiamo trarre conclusioni su tutti i dungeon del gioco.
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Guardate questa domanda-risposta: Risposta di Cherry: Dunque, mi pare appurato che le patch sono OK. Ma 'sta storia dei plugin non mi è chiara, pare però che per ora non siano consentiti. Comunque ora praticamente Cherry lavora per la Enterbrain XD
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Pare anche a me, solo che mi sembra parecchio strano, infatti aspettavo qualcuno che mi smontasse l'entusiasmo XD
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!!! È praticamente un altro programma! D:
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È un'ottima cosa, però... come la mettiamo con patch, plugin...? Ormai i plugin sono praticamente usati da TUTTI, ma ovviamente un gioco "non vergine" non ha la minima possibilità di essere venduto. Dunque per chi usa i plugin siamo al punto di partenza? XD
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Vedo che per quanto riguarda il 3DS ti hanno già consigliato a dovere. Per il WiiU, se ti piace il genere e lo trovi non a tantissimo (io l'ho trovato a 10 euro usato al Gamestop ed è tutto dire) potresti dare un'occhiata a ZombiU. Se lo sono filato in pochi, ma secondo me è uno dei migliori survival con zombie sulla piazza: pochi morti viventi, ma tosti (devi prenderli a sprangate più e più volte per toglierli di mezzo), una bella atmosfera e soprattutto il pad del WiiU è ben sfruttato.
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Grazie, comincio a documentarmi, sono rimasto un po' indietro su quest'argomento. http://i.imgur.com/3wmrcJL.jpg?1
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Cioè, boh. Volevo partecipare anch'io allo Short Contest, ma è meglio se mi ritiro subito. XD I plugin stanno praticamente diventando l'equivalente degli script per RM2k3. Il che è bene, perché possono dare nuova linfa al tool, ma soprattutto il gran numero di plugin dimostra che c'è ancora molta gente che ama il 2003. I due screen... sono impeccabili, non sto neanche a dirlo. Sei proprio innamorato del Visitor, eh? XD *sviene Devi assolutamente darmi il numero del tuo spacciatore di plugin.
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ADORO il modello di Melvin. Sul serio, fa venire voglia di giocare solo per vederlo fare... cose! XD Comunque, sono molto contento di vedere un nuovo team italiano che tenta di buttarsi nel commerciale e le premesse sono buone, vi auguro tanta fortuna! Una mia personalissima curiosità: siete una decina di persone + collaboratori esterni... quante persone si occupano della programmazione? Trattandosi di open world, immagino sia un lavorone non da poco... giusto per farmi un'idea della percentuale del team che sia occupata in questo. : )
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Grazie a tutti per l'accoglienza :D @Test tranquillo che non l'ho finito, ma ci sto ancora giocando! @Seeeeeeer devo recuperare gli ultimi sviluppi di Carnelion Carnelian! (non credo imparerò mai che nel nome ci va una A e non una O) "Alex" è il meno peggio, io mi riferivo alle lettere a caso subito dopo! XD Comunque, capisco perfettamente la questione. La mia era una richiesta non troppo seria, diciamo che non mi strapperò i capelli perché non posso cambiare nick. Non mi interessa l'apparire niubbo, era più che altro un'esigenza di passare a quello che ormai uso ovunque da due anni a questa parte ("Tivo"), ma preferisco che la gente non si chieda "E questo chi è?" quando legge i miei post, quindi mi rassegnerò a rimanere Alex FS su questo forum XD Un giorno conquisteremo il mondo. Aspettavo questa battuta, e me la merito tutta XD OMG SUBITO PLIS
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Allora, ho giocato entrambi, e il responso breve è: ho preferito nettamente Solar::Lunar Eclipse, ma con qualche modifica a Surf::Aces, sarebbe quest'ultimo il mio preferito. Partiamo da Surf::Aces. Ho letto molto velocemente le scorse pagine di topic e non posso far altro che accodarmi alla questione salto/fluidità: per dire, dopo decine, forse centinaia (XD) di morti non ho ancora capito in che preciso momento devo saltare per superare gli ostacoli più alti. >.< non so se sia voluto, ma mi lascia un po' perplesso XD Inoltre, non ricordo chi ha sollevato la questione, ma sono d'accordo sull'inserire, tra una morte e il successivo respawn, una pausa, da cui si possa uscire tramite pressione di un tasto a caso: sono più le volte che sono morto perché "non ero pronto" piuttosto che quelle in cui sono morto per aver sbagliato i salti! A parte questi difetti, il gioco mi ha intrattenuto per una buona fetta di tempo, perché comunque l'effetto "lancio un guanto di sfida al giocatore" lo ottiene: se correggi queste cose secondo me potrebbe diventare facilmente virale! Ah, la musica è bellissima! Tua creazione? Solar::Lunar Eclipse mi dà l'impressione di essere molto più studiato e curato (per quanto tu affermi il contrario XD). Prima di tutto, lo stile grafico si adatta benissimo al genere di gioco. Il tutorial è chiarissimo: quattro immagini che valgono più di mille parole (difatti come dici tu nel primo post il gameplay è difficile da spiegare XD). Il tutorial chiarissimo però non mi ha impedito di fare 0-1 alla prima partita. XD Semplicemente perché quello che manca, secondo me, è un segnale chiaro che ti faccia capire di aver sconfitto un nemico. A parte questo, il gioco funziona, la difficoltà aumenta lentamente ma aumenta (il restringimento del sole mi ha colto di sorpresa!): insomma, sembra fatto con più attenzione rispetto all'altro! (piccolezza insignificante: magari si poteva abbellire un po' il font del punteggio e renderlo più simile stilisticamente a quello del titolo) Ho dovuto giocarlo sul tablet di mio padre perché non ho un dispositivo Android D: c'è la speranza di vederlo su App Store? Adesso ho voglia di sperimentare con Construct e Stencyl. Maledetto! XD
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Ehilà, come state? :D Sono stato inattivo per un bel po', ma sappiate che vi ho osservato ( :ph34r: ), non me ne sono mai andato davvero. XD Sono ricaduto nel tunnel scaricando Pocket Quest, poi Theia, poi... non mi sono più fermato. Risultato: non ho finito neanche uno dei giochi che ho scaricato ma mi è tornata la voglia di darmi da fare per creare robbe (si spera) belle e dare contributi non richiesti al panorama indie italiano. Magari potrei cominciare finendo i giochi iniziati. Ho visto che c'è un nuovo Short Game Contest in preparazione, chissà, magari (esami permettendo) colgo l'occasione per ributtarmi nella mischia. (E magari vincere qualche ren per cambiare il nick, creato quando ero ciòvaneh e ingenuo. Nick che oggi mi imbarazza alquanto) Non ho altro da aggiungere, buon lavoro e buona serata a tutti! :D
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Scusate, lo vedete anche voi o sono solo io?
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Qual'è il vostro cattivo videoludico preferito?
Alex FS replied to L'ANTIPATICO 2.0's topic in Giochi e Videogiochi
Ritengo GLaDOS di Portal uno dei cattivi più geniali degli ultimi tempi, nella sua robotica freddezza e nella sua maestria nell'uso della psicologia inversa. XD -
Secondo me il videogioco perfetto non è di un determinato genere piuttosto che un altro. È un gioco che, indipendentemente dai gusti di ogni giocatore, sa coinvolgere e appassionare dall'inizio alla fine, anche chi odia il genere. Difatti ho deciso di "smettere" di avere una tipologia di giochi preferita, ma cerco di guardare semplicemente cosa il gioco mi propone e in che modo lo fa, poi può farlo in forma di platform, di action, di RPG, ma se lo fa BENE e mi diverte tutto il resto non conta. Insomma il gioco perfetto per me è quel gioco di corse (per esempio) che piace da impazzire a tutti quelli che detestano i giochi di corse.
