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Speriamo che, con questa versione, RPG Maker faccia un salto di qualità agli occhi dei "detrattori" che lo reputano un tool troppo semplice.
Che dire, contentissimo di questo annuncio, hanno messo praticamente tutto quello che volevo XD
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Io non so se li guarderò. Tanto ormai Kojima mi ha convinto, non vorrei spoilerarmi mezzo gioco con questi video XD
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Eee grazie anche a te per il feddback, Pat! Mi fa molto piacere che ti sia piaciuto. :)
I bug sono più di quanto pensassi, sto prendendo nota e oggi vedo di risolverli alla velocità della luce (ieri sono stato fuori casa tutto il giorno), intanto grazie per le segnalazioni.
Sono molto felice di sapere che la trama riscuote successo XD è uno degli aspetti su cui mi sono impegnato di più.
Per quanto riguarda
la parte nel castello con Dodici, sono consapevole del fatto che possa risultare un po' noiosa, ma volevo essere sicuro che il giocatore prendesse la giusta confidenza con il concetto del Context Switch, che credo sia il più complicato di tutto il gameplay.
Con la storia dei documenti ci hai preso al 100%, era proprio quello il loro scopo XD
PS: te ne mancano due :P
Maaaa, hai in mente un sequel?Diciamo che il fatto che il finale sia molto aperto è voluto. Ma è ancora tutto da valutare.
Grazie per aver giocato! :D
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Di questo.
Attention: sexyness inside
http://i.imgur.com/JwCBJLZ.jpgNo sul serio. Snake è così badass da restare badass anche con un cappello del genere. XD
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Ho visto e...
TOO MUCH EPICNESS FOR MY BODY
Il rischio ripetitività c'è, ma... stiamo parlando di Hideo Kojima. Un uomo con un certo buon senso. L'uomo che costringe Snake a indossare un cappello con una testa da pollo se abbassi il livello di difficoltà. Io ho fiducia XD
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Innanzitutto ti ringrazio per la pazienza che hai dimostrato nell'andare avanti, ricaricando anche il gioco se necessario. Ho preso nota di tutti i bug e sto lavorando per correggerli il prima possibile.
Ci tengo a precisare che BioCode non è stato fatto svogliatamente o senza la dovuta attenzione: c'è stato un imprevisto che ha ritardato la fine della sessione estiva e ho dovuto lavorare come un pazzo negli ultimi giorni, senza avere il tempo di testare tutto due volte. Ce l'ho messa tutta e mi dispiace che il gioco abbia problemi. ç_ç
Detto questo, sono molto contento che l'esperienza sia stata godibile. :)
Riguardo alla tua considerazione sulla trama:
Non ho chiarito le motivazioni di Colin per mancanza di tempo, ma anche perché, in quel momento, volevo che l'attenzione fosse su Ethan. Lui non conosce le motivazioni perché non le ha volute sapere, dunque... perché dovrebbe saperle il giocatore?
Ok, è un po' una parata di culo, ma un po' di senso ne ha XD
Il fatto che le tracce audio non sia in loop deriva dal fatto che RPG Maker 2003 non supporta i file .ogg, che supportano appunto il loop e sono un ottimo compromesso in termini di qualità/compressione. I midi invece hanno il loop, ma ovviamente la qualità non è la stessa, e soprattutto non sapevo dove andare a cercarli.
Le canzoni all'inizio e alla fine... ero consapevole del fatto che fossero un azzardo, e sono contento che, almeno nel tuo caso, abbia ripagato. L'ultima, in particolare, non potevo non metterla, dato che quella scena è stata una delle prime che ho concepito, proprio ascoltandola. XD
Soddisfatissimo del fatto che la trama ti sia piaciuta, era una delle cose che mi premevano di più.
Sono molto contento che ti sia piaciuto anche il gameplay. Era la prima volta che personalizzavo il BS standard e, dopo il gioco che portai al primo Short, che era molto lineare e piatto, direi che era proprio il caso di mettermi un po' di più in gioco.
Bene, a presto con l'ennesima release con i bug corretti XD
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Tre all'inizio, in cui ad ogni battaglia corrisponde un tutorial, e tre alla fine, subito prima del punto in cui, se non li uccidi tutti, si blocca e dice "Non ho finito"
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Sono abbastanza sicuro che sia un problema di Mediafire, perché io l'ho appena scaricato. Eddai, già il gioco ha qualche problema, ora ci si mette pure Mediafire XD
@ZioSam
Sei proprio sicuro di averli trovati tutti? Ho appena rigiocato la scena e non ho avuto problemi. Ho anche controllato gli eventi della mappa e non ho trovato errori nei conti. Considera che i ragni sono piccoli e tendono a mimetizzarsi con il pavimento.
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Alex, sapevo che eri la donna della mia vita. :')
Prima di sentirmi dire queste frasi pretendo almeno di essere invitata a cena. è_é
Sì, ho letto le ultime notizie, ma sinceramente non mi sento di condannare al 100% Konami per aver cercato di fare quello che dovrebbe fare una SH: far quadrare il bilancio. Certo, un investimento su un Metal Gear fatto da Kojima è un investimento praticamente sicuro e licenziare un individuo come lui equivale a scavarsi la tomba da soli (anche solo per il casino mediatico che ne è venuto fuori), ma ogni azienda ha dei conti da far quadrare e non va odiata sistematicamente solo perché quello che sta simpatico a tutti è il creativo, che è quello che ci rimette maggiormente in questi casi.
Poi certo, leggo che Konami vorrebbe concentrarsi sui giochi per mobile e un po' mi cadono le braccia... perché il settore mobile è economico e altamente remunerativo e per questo fa benissimo a buttarcisi, ma non giustifica il licenziamento di Mr Hideo Kojima.
L'atteggiamento di Kojima sarà anche capriccioso, ma è così che nascono i prodotti BELLI, ma quelli proprio belli belli. Con passione, ambizione e l'attitudine a non accontentarsi mai. Peccato che non accontentarsi mai costa, e in questo periodo si spende con maggiore difficoltà.
Quindi... non condanno Konami al 100%. Solo al 75. XD
E sì, sono d'accordo, dal punto di vista del gameplay per me è un grosso passo avanti praticamente in tutto. Quello dei capitoli precedenti ANDAVA modificato.
Voglio fare il Kojima da grande.THIS.
E' da quello su PSX che non tocco un MG, mi son perso tutta la storia... > <Male male, recuperati la super iper collection per PS3 con tutti i capitoli successivi! è_é
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Io sul serio... sono costernato. ç_ç
La prima battaglia è un'altra vittima delle mie modifiche dell'ultimo minuto, che ho fatto senza tenere conto che nella prima battaglia sei solo. Mea culpa.
Per la storia del lag, sinceramente, avendo un PC non proprio performante, dato che girava sia sul mio che su quello degli amici a cui l'ho passato, non mi ero posto il problema. Sicuro di non aver altri processi in esecuzione?
Comunque, con questa release (praticamente ne faccio una al giorno) ho provato ad ottimizzare la visualizzazione delle picture, dimezzando il numero di luci visualizzate nello stesso momento. Tuttavia, dato che comunque a me girava bene anche prima, non ti so dire se stavolta a te funzionerà o meno. Ah, ovviamente ho anche sistemato la possibilità di "barare" raggiungendo la moto e ho sufficientemente castrato le prime due guardie.
PS: la prima battaglia era bastardissima, me ne rendo conto, ma vi do un suggerimento generale. L'abilità hyper_slash è lì apposta per essere spammata. XD Ricorrete all'attacco semplice solo se non avete batteria e vi pesa usare stand_by() (ma non ne vedo il motivo, non costa niente! XD). E anche hyper_stun può rivelarsi utile quando siete in inferiorità numerica.
E comunque mi dispiace un sacco per voi che l'avete scaricato per primi e siete vittime sacrificali della mia fretta di finire in tempo. Prometto che, quando spunteranno fuori altri problemi (perché lo faranno), farò il possibile per correggerli tempestivamente.
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Ho notato che non esiste un topic su quello che promette di essere tipo il gioco più bello della storia. Ho DOVUTO rimediare.
Annunciato nel 2012 con un trailer finto (in pieno stile Kojima), il capitolo conclusivo della saga (e questa volta per davvero) uscirà il primo settembre di quest'anno.
Ecco il video incriminato. Notate come l'inquadratura si sfoca ogni volta che viene inquadrata una parte della faccia di Snake. XD
https://www.youtube.com/watch?v=L7PfWfw1Xao
Sarà il capitolo conclusivo perché, come probabilmente saprete, Hideo Kojima è stato licenziato da Konami (e le indiscrezioni che emergono sulle motivazioni mi lasciano sempre più basito) dunque, qualunque cosa comparirà, in futuro, con il nome di "Metal Gear" sarà opera di Konami e non del Maestro... quindi non sarà Metal Gear.
La trama esplora uno dei numerosi "buchi" della vita di Big Boss, personaggio maestosissimo che ho sempre reputato superiore a Solid Snake, nel periodo della sua vita che dovrebbe essere caratterizzato dalla nascita di Outer Heaven come la si vede nel primissimo Metal Gear e il conseguente passaggio al "lato oscuro" di Big Boss. Mi pare ovvio che il corno sulla sua testa si allungherà man mano che si spingerà verso il lato oscuro.
Metal Gear Solid V segna anche l'ingresso della saga nel genere dell'open world, che è un po' la moda del momento praticamente. Questo dovrebbe offrire una maggiore possibilità nell'approccio alle missioni, e sinceramente ciò che ho visto in Ground Zeroes mi ha convinto non poco.
Ma la cosa che mi fa salire una scimmia da 12 tonnellate sulla spalla, che mi fa piangere ad ogni trailer che viene pubblicato, è il fatto che Hideo Kojima stia facendo quello per cui è nato: il regista.
Perché Kojima è sicuramente un ottimo game designer ma è anche un eccellente regista, e con MGSV, grazie alle disponibilità tecniche delle nuove console, finalmente sta rendendo la sua creazione quello che ha sempre meritato di essere.
Insomma, guardate questo trailer.
https://www.youtube.com/watch?v=UMyoCr2MnpM
O questo.
O questo.
Il primo è decisamente il mio preferito, soprattutto per la sequenza iniziale. Selezione di scene, taglio, OST, la voce fuori campo... è tutto orchestrato alla perfezione. Per quanto mi riguarda il gioco potrebbe anche essere solo una raccolta di trailer e lo comprerei.
Certo, è tutto marketing. Però è marketing fatto come Dio comanda.
Per quanto riguarda il gameplay, io ho apprezzato UN SACCO Ground Zeroes. Sì, è più facile dei capitoli precedenti, specialmente se non si disattiva la modalità Riflesso, però ha qualcosa che mancava nei capitoli precedenti: la fluidità. Finalmente Snake si muove come un essere umano in carne e ossa, e non come un camion ribaltabile. È tutto molto più realistico, non solo graficamente ma proprio fisicamente. L'unica cosa che mi lascia dei dubbi è il sistema di recupero Fulton che non vorrei semplificasse troppo le cose.
Insomma, Metal Gear Solid V è quello che Metal Gear avrebbe sempre dovuto essere, ma che non poteva, a causa della potenza delle console.
Qualche video di gameplay (io ne ho balzati un bel po' per evitare spoiler)
PS: ma che succede con i link a video di Youtube? Alcuni visualizzano il video nel post, altri no... XD
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Perfetto, man mano che mi segnaleranno dei bug (spero il meno possibile <_<) aggiornerò sia il primo post, sia il post del topic delle consegne, in cui lascerò la versione originale.
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Prima di provare i giochi del contest volevo finire quelli che avevo lasciato in sospeso, ma dato che ho visto che Elyon 5 dura poco (e soprattutto tutti ne parlavano bene) ci ho dato un occhio, ieri sera.
Allora, dico subito che a me le avventure grafiche stanno un po' sulle balle, perché... non sono bravo. XD
Ragiono sugli enigmi, non ne vengo a capo, e si crea una situazione che odio a morte: quella del "Ok fanculo provo a usare tutti gli oggetti su ogni cosa". Strategia che tra l'altro a volte neanche funziona.
Detto questo, ho giocato Elyon 5 dall'inizio alla fine e non mi è per nulla dispiaciuto, anzi. Gli enigmi sono sensati e ben costruiti, ma la cosa che ho apprezzato maggiormente è stata l'interfaccia semplice, pulita e pratica. È un peccato che finisca proprio quando gli enigmi si fanno più interessanti (ma forse nel mio caso è un bene perché mi avrebbe causato crisi isteriche XD). Insomma, nonostante la durata, Elyon 5 ha il merito di presentare un gameplay solido che, per quanto semplice, funziona.
Riguardo alla trama:
Purtroppo il finale te l'ho individuato subito già all'arrivo sulla Terra, quando ne descrivono l'atmosfera. XD
Il tema dell'origine dell'uomo però è sempre interessante, e non mi sarebbe dispiaciuto vedere un po' più di approfondimento dei personaggi, qualche linea di dialogo in più.
In conclusione, considerami un giocatore soddisfatto. E per essere un'avventura grafica, nel mio caso non è poco. XD
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Faccio doppio post per dirvi che i problemi sono già iniziati. =_=
Mi è stato segnalato un bug, fastidioso ma che non impedisce di proseguire nella storia. Lascio qui la versione corretta. Per i giudici lascerò comunque anche la versione che ho consegnato, nel primo post.
Il bug sarebbe nella scena in moto (ultimo screen), in cui la telecamera non riesce a seguire i protagonisti perché non è abbastanza veloce. Questo peraltro si ripercuote sul resto del gioco, perché rallenta di 1 la velocità dell'eroe.
Se avete già scaricato la versione di ieri e ci state già giocando, potete correggerlo voi così: aprite il progetto, andate nella mappa "Autostrada (Giorno)", aprite l'evento "Velocità" e inserite, come primissimo comando a pagina 1, un muovi evento che come unico step ha "increase move speed" (aumenta velocità di movimento)
Chiedo scusa, gli ultimi giorni sono stati una corsa contro il tempo ed era inevitabile che qualcosa mi sfuggisse. Tutto questo perché ieri, testando, avevo inserito nel codice di un evento della roba che mi aiutasse nel test. Cancellandola, mi è partito un canc di troppo, eliminando un comando che invece mi serviva davvero. >_>
Comunque, ecco la nuova versione
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Alex FS
presenta
http://i.imgur.com/rNnQddk.png
“La mia storia comincia dove molte altre finiscono: sul fondo di un bicchiere, in una taverna del peggior quartiere di Tokyo, popolata da uomini della Yakuza e da donne facili in cerca di una vita facile…”
Dove e quando
http://i.imgur.com/i1JyQzk.png
A metà del ventunesimo secolo, il mondo non è poi così diverso da come lo conosciamo. Il petrolio è agli sgoccioli, e una recente guerra che ha visto l’ascesa del Brasile nell’Olimpo delle potenze mondiali ha devastato l’economia dei Paesi coinvolti, ampliando il divario tra ricchi e poveri e aumentando pericolosamente il tasso di criminalità.
Anche la scienza sembra essere in un periodo di stanca. Dopo un decennio di grandi scoperte, che hanno portato alla nascita di un nuovo settore della ricerca, la cosiddetta “Bioinformatica 2.0”, un disastroso esperimento che è costato la vita di un uomo nel 2047 ha indotto le Nazioni Unite ad emettere un Decreto Anti-Bioinformatica 2, vietando ogni genere di attività collegata a questo giovane settore scientifico.
Ma che cos’è la Bioinformatica 2.0? La Bioinf 2 (così chiamata per semplicità) è, ovviamente, un’evoluzione della vecchia Bioinformatica, che negli ultimi anni 30 ha avuto un tale sviluppo da dare alla luce una sotto-categoria dedicata. La Bioinf 2 promuove il miglioramento del corpo umano tramite il trapianto di dispositivi elettronici, dotati di veri e propri sistemi operativi con nulla da invidiare a quelli dei computer. Tramite questi dispositivi, il corpo viene costantemente monitorato e mantenuto sempre al massimo delle energie.
Il problema? Le procedure di trapianto sono pericolosissime e, soprattutto, terribilmente invasive: una volta ricevuto un “upgrade” bioprogrammato, le probabilità di rimuoverlo senza morire sono bassissime.
Trama
Ethan Craw, americano cinico e sarcastico, dal passato oscuro e misterioso, è un immigrato nella terra del Sol Levante da diversi anni. Eppure, ancora fatica a mandare avanti la sua vita, passando le serate a scaldare la sedia di un vecchio pub, bevendo un drink dietro l’altro.
È proprio nel suo fidato pub che avviene l’incontro con Tomoko, una ragazza con una grande responsabilità sulle spalle.
Dopo aver trovato e indossato l’Hyper Suit, un esoscheletro bioprogrammato, senza sapere che non esiste un modo per toglierlo, Ethan si ritroverà invischiato in una storia molto più grande di lui, e sarà costretto a fare delle scelte che gli cambieranno per sempre la vita.
Personaggi
Ethan Craw
http://i.imgur.com/4H9nteP.png
Cinico, sarcastico, dalla battuta sempre pronta e terribilmente sfacciato, Ethan Craw è un americano immigrato a Tokyo da diversi anni. La sua sfrontatezza nasconde delle ferite che tenta di dimenticare da molti anni. Risultato?
Passa ogni sera bevendo.
Tomoko
http://i.imgur.com/7pc2FF4.png
Seria e decisa, Tomoko è l’assistente della dottoressa Otsu Ikeda, proprietaria della nota azienda di elettronica Ikeda Softworks e presunta scienziata di Bioinf 2. Tomoko ha una missione ed è disposta a tutto per compierla, ma le sue convinzioni sembrano vacillare ogni volta che si trova faccia a faccia con il suo obiettivo.
???
Eh, se vi spoilero tutto poi che gusto c’è?
Gameplay
Il gameplay di BioCode può essere suddiviso in due sezioni principali: l’esplorazione e le battaglie.
Esplorazione
http://i.imgur.com/FIs21Sk.png
Ethan si ritrova in un posto in cui non dovrebbe trovarsi: per questo muoversi senza attirare l’attenzione sarà fondamentale. Bisognerà valutare ogni passo e studiare con attenzione i comportamenti delle guardie, per arrivare alla fine delle mappe senza aver fatto scattare nessuna allerta. In alcuni punti dello scenario è possibile nascondersi e sporgersi per osservare la guardie senza farsi scoprire.
Ma Ethan non è costretto a contare solo sulle sue forze: ha l’Hyper Suit, uno speciale esoscheletro dotato di una lama laser (l’Hyper Blade), dalla sua parte. Se si avvicina di soppiatto a una guardia e preme Z, ingaggerà uno scontro in condizioni di Vantaggio Danni (vedi sotto per capire cosa significa).
Se invece sarete scoperti da un nemico, la battaglia comincerà in condizioni di Svantaggio.
Attenzione però: l’Hyper Suit ha una batteria dalla durata limitata!
Battaglie
http://i.imgur.com/OU4DOX4.png
Le battaglie avvengono come in un classico J-RPG, ma con delle aggiunte che spero possano rendere il tutto più interessante. Queste aggiunte sono le Tecniche Speciali: abilità che consentono di alterare lo status dei protagonisti. Ogni Tecnica Speciale funziona in modo diverso a seconda del personaggio.
inc_voltage(void): è la Tecnica Speciale di Ethan, tramite la quale può aumentare il voltaggio dell’Hyper Blade, infliggendo danni maggiori… ad un costo maggiore. La tecnica può essere usata più volte, per raggiungere livelli di potenza sempre più alti… ma ovviamente così facendo la batteria si consumerà più velocemente. Per ripristinare la batteria, basta usare l’abilità stand_by(void), che permette di ricaricare, azzerando però il voltaggio.
Cambia: è la Tecnica Speciale di Tomoko. Tomoko combatte con una Multi-Gun, una speciale mitragliatrice leggera con innesti elettronici che può essere riprogrammata per ospitare diversi tipi di proiettile. Cambia è la tecnica che permette questo switch: Tomoko può dunque passare da proiettili normali a proiettili perforanti e così via… a patto di averli nell’inventario.
Le Condizioni
A seconda di come avete iniziato una battaglia, durante il combattimento godrete di particolari bonus o malus.
Vantaggio Danni
Se vi avvicinerete ad un nemico e premerete Z, la battaglia inizierà con una riduzione degli HP di tutta la squadra nemica. Dopo la vittoria, riceverete una ricompensa.
Vantaggio Stordimento
Scappando da una battaglia, la guardia rimarrà stordita e immobile per qualche secondo. In questo frangente, avvicinarsi al nemico comporterà l’inizio di una battaglia con lo status Stordimento Lieve inflitto a tutti i nemici. La ricompensa per la vittoria è la stessa del Vantaggio Danni.
Svantaggio
Siete stati scoperti: le guardie hanno chiamato dei rinforzi, dunque il campo di battaglia sarà molto più affollato. Le ricompense, inoltre, saranno ridotte: è sempre meglio scegliere l’approccio furtivo!
Screen
http://i.imgur.com/mZIa8kG.png
http://i.imgur.com/e2YwGk5.png
http://i.imgur.com/vXNWSH0.png
http://i.imgur.com/4FrsU5x.png
http://i.imgur.com/7y8LfHt.jpg
Download, baby
Versione 1.0.4 (04/08/2015)
Ultima versione rilasciata, con bug fixati e imperfezioni rifinite. Il gioco è ora stand-alone.
Versione originale, consegnata il 26/07/2015.
Peso: 48 MB. Ho usato gli MP3, li ho compressi più che potevo.
Note finali
Mai come in questo contest il tempo è stato mio nemico. Dei due mesi e mezzo a disposizione, avrò lavorato al progetto meno di due mesi, e probabilmente ne ha risentito. Ci sono stati momenti in cui ho lavorato di fretta, e mi piacerebbe mettere una bella pezza sui punti in cui il gioco arranca.
Prima di tutto, ora che ne ho il tempo, mi piacerebbe dotare il menu principale e il menu dei potenziamenti di una bella interfaccia grafica personalizzata.
All’inizio, inoltre, il gioco era molto diverso da come lo vedete ora: la luce avrebbe avuto un ruolo fondamentale: Ethan avrebbe avuto la possibilità di “assorbire” l’elettricità dai dispositivi elettronici, causando dei blackout. Ho dovuto eliminare questa feature sia per mancanza di tempo per implementarla, sia perché RPG Maker non è il tool più adatto a gestire un sistema di illuminazione, dato che non si appoggia alla scheda grafica. Non escludo la possibilità di portare BioCode su un altro tool e dargli il gameplay che merita, in futuro.
Ma molto in futuro. Per un po’ non voglio più sentir parlare di Hyper Suit, Hyper Blade, Hyper Cazzi e Hyper Mazzi.
Bene, direi che è tutto. Come già scritto nel topic delle release, ringrazio VAL per il pack, ringrazio RPG2S per il contest, ringrazio i miei amici che mi hanno supportato (grazie Davide per il disegno e Giorgio per il beta-test), ringrazio i Muse per aver prodotto una cosa così bella come Mercy, che ha allietato le mie ore di lavoro (la sto ascoltando anche mentre scrivo questo post), e oh, grazie anche al mio fisico che ha retto a 18 ore di making, interrotte solo da un breve sonnellino.
E ora, finalmente, posso andare a giocare a Bloodborne.
SHOW ME MEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEERCYYYY
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È fatta.
Pat la sto ascoltando da quando l'hai pubblicata, è bellissima. XD
Buon lavoro a chi sta lavorando anche in queste ultime tre ore!
Il topic più completo e approfondito lo aprirò sicuramente... ma domani. Adesso devo uscire a festeggiare.
Con la droga.
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Alex FS presenta
http://i.imgur.com/iiK3vq2.png
Descrizione
Un futuro non troppo lontano, all'alba di una grande rivoluzione scientifica.
Un'azienda che nasconde un terribile segreto.
Un uomo nel posto sbagliato al momento sbagliato.
Nel 2051, il mondo sembra essersi fermato. Mentre le riserve energetiche, da un lato, sono ormai prossime all'esaurimento, dall'altro la scienza è in fermento, in seguito alla nascita della cosiddetta "Bioinformatica 2.0", una versione più invasiva della Bioinformatica che opera direttamente sul corpo umano, favorendo pratiche come esperimenti su esseri umani e trapianti di componenti elettroniche. A causa di un incidente, però, la Bioinformatica 2.0 è illegale dal 2047. Ciò non impedisce agli scienziati più ricchi di fare degli esperimenti clandestini...
Vestite i panni di Ethan Craw, un americano cinico e sarcastico immigrato a Tokyo all'indomani di una guerra che ha sconvolto gli Stati Uniti. A causa di un fortuito incontro con la bella Tomoko, si ritroverà invischiato in un affare molto più grande di lui, in cui dovrà imparare a fare i conti con il suo passato... e forse con il suo futuro.
BioCode è un RPG con delle forti componenti stealth: dovrete farvi strada attraverso stanze piene di guardie, possibilmente senza farvi scoprire. Cogliere una guardia di sorpresa permette di affrontarla in battaglia in una situazione di vantaggio, mentre farsi scoprire non farà altro che causare l'arrivo di più guardie. L'approccio stealth è fortemente raccomandato!
Screen
http://i.imgur.com/2sQYyq8.png
http://i.imgur.com/2KbS83C.png
http://i.imgur.com/LjwbhaN.png
Note
Bug riscontrati:
-Verso la fine del gioco, c'è una scena sull'autostrada in cui la telecamera non riesce a star dietro ai protagonisti e, dopo quella scena, l'eroe è rallentato di 1.
-Possibile lag nel prologo, dovuto ad un calcolo eccessivo delle picture su mappa.
-Prima battaglia eccessivamente difficile, a causa di un errore di calibrazione
-Occasionalmente, le guardie si "addormentano"
-Alcuni problemi con lo spostamento di un certo personaggio nella seconda metà del gioco
Tutti i bug sono stati fixati con la release 1.0.4, che potete scaricare dalla mia firma o dal topic della release
Ringraziamenti:
Ringrazio VAL per avermi dato, per la seconda volta, l'opportunità per creare qualcosa di concreto. È il mio secondo Short ed è sempre una bella esperienza.
Ringrazio gli altri partecipanti, che mi hanno dato la forza di portare avanti il progetto fino alla fine.
E ringrazio i miei amici, che mi hanno sopportato in questi due mesi di duro lavoro.
Se non riuscite a leggere i dialoghi, installate il font "shinra" presente nella cartella del gioco.
Per giocare, dovete installare le RTP di RPG Maker 2003.
Download: http://www.mediafire.com/download/szu6d2zj3e1dd83/BioCode+-+26-07-2015.rar
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È NATO!
Dopo un intenso travaglio, finalmente comincio l'upload.
Essere arrivato alla fine è... un sollievo. XD Specialmente dopo le ultime ore, in cui praticamente non ho fatto altro.
Ovviamente panico a mille per paura di essermi dimenticato qualcosa. Ma va bene così, mi conosco, fa parte di me. E poi ormai sono al limite.
Forza e coraggio a tutti quelli che stanno ancora finendo, e buona fortuna a tutti!
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No ma aspettate. Il termine ultimo è 26 luglio. Quindi devo consegnare entro le 23:59 del 25? O entro le 23:59 del 26? D:
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Sessione finita.
Cominciano tre giorni di fuoco.
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Mi aspettavo di vedere un topic proprio oggi che è uscita la sigla XD
Che dire, Lupin è probabilmente il primo cartone di cui ho memoria e ancora oggi lo trovo di una bellezza sconfinata.
Quindi, se mi sentite piangere, è colpa delle "siga storte"
Inviato dal mio SM-T113 utilizzando Tapatalk
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Io dico solo che... STO LAVORANDO.
E HO FAME. VOGLIO DELLE FRITTELLE PERO' SONO A DIETA
AH
(sclero post sessione intensa di making)
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Stamattina non volevo crederci. Volevo che fosse uno scherzo, e invece...
Dispiace che se ne sia andato così presto.
Dispiace che se ne sia andato in un momento non proprio roseo per la Nintendo.
Dispiace che non abbia potuto vederla ritornare alla ribalta.
Dispiace per un sacco di motivi, ma soprattutto perché è stato un uomo che ha fatto tanto, e probabilmente avrebbe fatto ancora molto.
Sì, nonostante i "Please Understand", con cui amavamo prenderlo in giro ma senza cattiveria.
Insomma, se ne va un pezzo importante del mondo dei videogiochi. Che riposi in pace. :(
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Grazie mille per gli auguri gente :D

[SHORT2015] BioCode
in Release 2K/2K3
Posted
Ooooook, qualche news.
Dato che domani parto e sto via una settimana, mi sono preso gli ultimi sette giorni per dare con calma una bella ripassata al gioco, pulirlo dai bug e renderlo stand alone. BioCode è appena approdato su FreankExpo nella sua versione 1.0.4, e potete scaricarlo qui.
Se avete già scaricato la versione precedente e non volete riscaricare tutto, pigliatevi questo zip ed estraetelo nella cartella del progetto, sostituendo tutto quello che vi chiede di sostituire. La patch rende il gioco stand-alone.
Se siete tra quelli che laggavano nel prologo... fatemi sapere com'è la situazione ora. Se laggate anche adesso, passerò alla soluzione drastica: eliminare totalmente le luci dei poliziotti. Preferirei evitare, però :/
Bene, ora il gioco dovrebbe essere pulito. Chiedo di nuovo scusa per i problemi iniziali, e vi auguro buon divertimento ; )