Jump to content
Rpg²S Forum

Alex FS

Utenti
  • Posts

    398
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by Alex FS

  1. Adoro questo fatto che io ho aperto il topic e Pat si smazza tutto il lavoro sporco con gli aggiornamenti. Facciamolo più spesso XDDDD

     

    A quanto ho capito, l'online delle invasioni si dovrà "sbloccare" pagando con soldi veri.

     

    Sei sicuro? A me pareva di aver letto che andasse sbloccata pagando con i soliti GMP (la moneta del gioco), guadagnabili tramite la campagna principale o acquistando i classici "pacchetti" con soldi veri. Certo, se è così, temo che questa modalità costerà uno sproposito proprio per incentivare le microtransazioni.

     

    Attendo con ansia il trailer montato da Kojima.

    MANCA POCHISSIMO :O

  2. Eeeee finito anche The Tower!

     

    Eeeehm...

     

     

    http://i.imgur.com/lLJI4FF.png

     

    NO ONE TOLD ME THERE WAS A TEST! XD

     

     

     

    Se non ho capito male è il tuo primo gioco e direi che come primo gioco non è affatto male, però ci sono delle ingenuità che mi preme farti notare. Partiamo subito con quelle, ok?

     

    Prima di tutto, le mappe in più occasioni sono eccessivamente ampie: mi sta bene che lo siano nelle fasi di combattimento, ma negli enigmi, dove si spende molto tempo vagando da una parte all'altra in attesa dell'illuminazione, diventano abbastanza pesanti da percorrere. Grazie a Dio c'è la corsa! Oltre a questo, si sarebbero anche potute abbellire un po' con qualche dettaglio, ma la cosa più urgente è l'ampiezza.

     

    Secondariamente, nelle fasi di combattimento con l'onda energetica, c'è un fastidiosissimo problema: appena un nemico viene sconfitto, resta "pericoloso" fino a pochi istanti dopo la sua scomparsa, quindi mi succedeva spesso questa situazione:

    - massacravo il mostro

    - per andare avanti, mi fiondavo verso il punto in cui prima c'era il nemico

    - venivo danneggiato ugualmente perché l'evento relativo al nemico non si era ancora cancellato

     

    Mi dispiace, ma ho sinceramente odiato il combattimento finale. XD

    O meglio,

     

     

    il pre-combattimento, prima di rimanere da solo nello spazio con Evil Lord. Ti spiego perché:

    - Non è assolutamente necessario che i nemici siano così tanti. Sono noiosi da eliminare e non ci mettono nulla a circondarti e a massacrarti senza che tu abbia la possibilità di scappare. Aggiungici il fatto che, in RPG Maker, non puoi cambiare direzione senza ANDARE in quella direzione e... diventa tutto particolarmente frustrante.

    - Non ha senso che una copia di Evil Lord causi Game Over istantaneo solo toccandoti. Specialmente con così tanti nemici che ti circondano facilmente. Aggiungici il problema dei mostri che scompaiono "in ritardo" e... bestemmie a raffica. XD

    - Ti prego, dimmi che Evil Lord era programmato per essere l'ultimo rimasto delle copie immobili e non sono io così sfigato da averlo lasciato per ultimo... XD

     

     

     

     

    OK, questi erano i difetti più grossi che ho riscontrato. Per il resto, mi sono divertito per un'ora e mezza.

    Ho apprezzato moltissimo la totale assenza di ripetitività. Ogni piano è unico e rappresenta un'idea a sé, alcune classiche (spostare i massi, scivolare sul ghiaccio), altre più originali (l'enigma musicale! Uno dei miei preferiti); propone sfide di intelligenza o di abilità... insomma... tanta tanta varietà e anche degli extra come la raccolta delle sfere verdi. Non tutti riusciti (come quello dei teletrasporti, che ho risolto andando a caso XD) ma la maggior parte sono buoni.

     

    La storia:

     

     

    Oddio, non che sia così importante in un gioco del genere, che è puro gameplay. Però il colpo di scena finale mi è piaciuto: potevi raccontarlo un po' meglio, magari curando maggiormente la forma dei dialoghi.

     

     

     

    In definitiva, un gioco tutto sommato gradevole, pur con le sue ingenuità. È il primo gioco e ci può stare, ma ti suggerisco di andare avanti ad approfondire la conoscenza del tool.

     

    Alla prossima!

     

  3. Grazie per aver giocato, Guardian! :D

    Sono sempre contento di leggere commenti positivi sulla storia, ci tengo tantissimo >_<

     

    Le parole tagliate... sono la mia maledizione. XD Quando testo penso sempre "li correggerò poi, che non sono di vitale importanza" e alla fine me ne dimentico sempre. XD

    Uno di questi giorni mi farò una run completa e mi segnerò tutte le lettere tagliate.

     

     

     

     

    hai idee per un seguito/remake od altre storie ambientate nello stesso mondo?

     

     

    Il finale è aperto non a caso XD

    Sicuramente riprenderò in mano la storia, non so se per un seguito o addirittura per un remake totalmente stealth su Unity (appena avrò imparato a usarlo :P), ma si parla di molto, moooooolto avanti... per ora i miei programmi sarebbero:

    - Diventare un mega pro con la modalità 2D di Unity;

    - Migliorare nel disegno (non mi interessa diventare un artista, ma almeno vorrei saper fare degli artwork decenti);

    - Aprirmi un sito in cui ficcare tutta la roba che produco (cogliendo l'occasione per addentrarmi nel mondo del web design)

     

    Insomma, una to do list bella cicciona che mi terrà impegnato per un po' XD

     

     

     

    Cercherò di convincere il mio collega disegnatore ad iscriversi XD

     

    Vedo che ci sono ancora cose da correggere... dopo aver finito i giochi del contest mi rimetterò sotto.

     

    nessuno mi ha mai scoperto, ma mi son beccato comunque due di nemici allertati! D:

     

     

    Questo mi inquieta. D: urge analisi approfondita. Magari alla fine è solo il sistema di valutazione dei punti che è buggato XD

    PS: complimenti per l'impresa XD

     

     

    Grazie ancora per aver giocato e per le segnalazioni, lietissimo che ti sia divertito!

  4. L'ho appena finito, segue commento. : )

     

    Partiamo da una constatazione: sei uno scrittore e SI VEDE. I dialoghi sono stati la cosa che ho apprezzato di più: molto scorrevoli e divertenti: il personaggio di Charlie è delineato alla perfezione, e anche Donna mi è piaciuta molto. La storia è una piacevole variazione sul tema "Apocalisse Zombie", o meglio, "Apocalisse z-BEEP": vivere un dramma del genere con gli occhi di un ipocondriaco è stato decisamente spassoso. XD

    Una domanda sul finale:

     

     

    Se non avessi raccolto l'arancia all'inizio del gioco le cose sarebbero andate diversamente? Oppure ero obbligato a raccoglierla?

     

     

     

    Anche il gameplay, pur essendo semplice data la natura story-driven del gioco, fa il suo lavoro. Gli enigmi in stile avventura grafica riescono a coinvolgere e non sono mai banali, i combattimenti mi sono piaciuti un po' meno. Alla fine né il revolver né la fuga sono necessari, la lancia basta e avanza a farsi strada tra gli z-BEEP, e il tutto si riduce a dieci secondi di button smashing che, per quanto siano solo dieci secondi, finiscono per durare un po' troppo. Ma non è un grosso problema, dato che ci si ritrova ad affrontare pochi infetti durante il gioco, e soprattutto, trattandosi di un'avventura grafica, non è questa la cosa più importante.

     

    Ho adorato il mapping e la cura maniacale nelle animazioni: finora i migliori che ho visto in questo contest.

     

     

    Quindi, Charlie e l'Epidemia Z@%8!€ mi è piaciuto molto: leggero e divertente, con una storia ben raccontata e degli enigmi che tengono sveglio il cervello. Bel lavoro!

  5. Lollo è un giudice u.u aspetta flame che ti dirà cosa fare, di solito i bugfix per errori del genere li ha permessi

     

     

    No, aspettate, mi pare che stiamo facendo un po' di confusione XD

     

    Lollo ha problemi su Il Genio e il Labirinto, che è il gioco di Enom.

    Io rispondevo a qualche post sopra, in merito ad una battaglia (nel mio gioco) che può risultare impossibile a causa di una ricalibrazione dell'ultimo minuto che non ha tenuto conto della battaglia iniziale, e su cui Flame e Guardian si sono già espressi. :sisi:

  6. Anch'io ultimamente mi sto leggendo qualche guida su Unity, che sicuramente è più complicato da usare, ma lascia molta più libertà... e potenza, soprattutto. Di ToE ho visto qualcosa, ma non mi sono ancora addentrato nel topic del progetto, ci darò un'occhiata.

     

     

    Il binocolo, durante le fasi di test, era pure più lento. xD Non volevo velocizzarlo troppo per dare la possibilità al giocatore di vedere meglio la zona prima del punto limite, visto che non si poteva tarare lo zoom. Ma potrei aumentare ancora la velocità, se è un problema.

     

     

    In effetti non avevo pensato alla possibilità di vedere meglio la zona prima del punto limite. Quella velocità in effetti ha senso, da questo punto di vista. NON più lento, però XD

     

     

    E' parecchio difficile gestire una cosa del genere. xD Ma comprendo questo e la verità e che ho pure cercato di sistemare.
    Avendo a mia disposizione un algoritmo di pathfinding utilizzabile, volevo far tornare le guardie alle loro posizioni quando l'allerta terminava. Purtroppo, la mole di eventi + troppo pathfinding distruggevano tutto. Lag assurdi, cose fuori dal comune.
    Pensa che, inizialmente, Rookie Bullet doveva essere accompagnato da due guardie del corpo, ma già far gestire tre pathfinding assieme faceva laggare in maniera assurda.
    Probabilmente con un po' di "ottimizzazione assurda a-la-RPG Maker" riuscivo a cavarmela, ma il tempo era contro di me.
    Far stare il pathfinding del cane Sparky assieme a quello di Rookie è stato un miracolo. xD

     

     

    Hai usato il plugin del pathfinding? Ci avevo armeggiato anch'io, prima di decidere di non averne bisogno.

    Mah, i plugin sembrano un miracolo, ma spesso finiscono per causare più problemi di quanti ne risolvano. A parte il plugin Line of Sight, senza il quale mi sarei sparato XD

     

    Comprendo ciò che dici sull'ultimo boss. :sisi:

     

     

    Riguardo l'easter egg...

     

     

    Se ti riferisci a Marien che parla al suo bambino, sì, me ne sono accorto XD

     

     

  7. Finito! Non al 100% ma ho le idee chiare per valutare. :sisi:

     

    Partiamo dalla trama.

     

     

     

    La trama l'ho trovata semplicemente una figata. XD Ottimi personaggi, un bel colpo di scena finale, ma specialmente tutto il concetto del Karma e i modi per ingannarlo, mi ha intrippato fin dal primo momento.

    Florien è un personaggio molto ben riuscito, arrogante ma con le sue paure e le sue contraddizioni... e i suoi tormenti. Dialoghi ben scritti, ma a volte leggermente prolissi, soprattutto quelli che introducono le missioni secondarie. Tutto più che godibile, comunque.

     

     

     

    Il gameplay è stata una bella sfida dal punto di vista della programmazione: si percepisce tutto l'impegno per proporre una sorta di sand-box con RPG Maker (che non è roba che si vede tutti i giorni). Impegno che ha pagato? Sicuramente, il gioco diverte e stupisce per le possibilità che offre per portare a termine la missione, ma allo stesso tempo non posso fare a meno di pensare che sarebbe stato veramente una figata se sviluppato con un tool più adatto a gestire un gameplay dinamico (che tra l'altro è la stessa cosa che pensavo mentre lavoravo a BioCode). Poi ovvio, stiamo parlando di un gioco realizzato per un contest su RPG Maker e in tempi ristretti (a proposito, è incredibile come tu sia riuscito a fare tutto in così poco tempo), quindi premierei anche solo la volontà di andare oltre i limiti del programma.

    Ed è un gameplay, diciamocelo, difficile da padroneggiare. Bisogna guardarsi bene intorno con il binocolo (hai pensato di velocizzare lo "zoom"? L'ho trovato un po' lento), bisogna dosare ogni singolo colpo di arma da fuoco, dato che non sono recuperabili sul campo (o forse non ne ho trovati io?)... insomma, è un gioco stealth non per niente. E, se lo si affronta con quest'ottica, prendendosi un po' di tempo per capirne i meccanismi, sa regalare non poche soddisfazioni.

     

    Bug non ne ho trovati (ho giocato la versione 1.2.1 fino al terzo episodio, poi ho aggiornato alla 1.3), tranne che per un bel problema: quando vieni scoperto, le guardie girano per tutta la mappa per inseguirti. Quando la fase di allerta finisce, le guardie riprendono la loro routine... ma in un posto diverso. Mi è capitato (solo una volta, per fortuna) che una guardia si ritrovasse, dopo un'allerta, a sorvegliare costantemente un corridoio, senza che io avessi dunque la possibilità di entrarci furtivamente. Ho avuto lo stesso problema mentre lavoravo a BioCode: far tornare le guardie a una posizione di partenza per far loro riprendere la pattuglia. Nel mio caso però non avevo bisogno che le guardie seguissero il protagonista, quindi sono riuscito ad aggirare il problema.

    Che poi... in realtà ci starebbe anche che le guardie cambiassero routine dopo un'allerta: insomma, nessuno continuerebbe a sorvegliare lo stesso percorso come se niente fosse. XD Però andrebbe controllata per evitare casi come quello che ti ho descritto.

     

    Infine, il boss finale è ben studiato, ma mi ha lasciato perplesso su una cosa:

     

     

    In pratica se sparo a un barile senza colpire il boss anche solo una volta... sono spacciato? Oltre a quello, se non ho le mine, dato che ha 5 punti vita, sarei costretto a ricorrere alle uccisioni dirette. Quindi, 3 punti con i barili e 2 con le uccisioni dirette. Finisce con il boss sconfitto ma con Flo con un solo punto vita... quindi non deve farsi mai colpire, nemmeno una volta! Oppure ci sono altri modi per farla fuori?

     

     

     

    Se mi sto concentrando maggiormente sugli aspetti negativi non è perché il gioco non mi sia piaciuto eh, anzi! XD Li ritengo solo più utili e interessanti da discutere.

     

    Infatti adesso ti dirò cosa mi è piaciuto da matti: il comparto artistico. Parlo soprattutto dei disegni: se non fosse stato per quelli, Flo avrebbe metà del carisma (e sarebbe molto meno sexy). Anche la musica mi ha colpito non poco: quando ho riconosciuto il pezzo che si sente in Whiplash (filmone della madonna, tra l'altro)... sono stato felice e ho sperato in un cameo di JK Simmons. XD

    Non condivido però la scelta dei brani nei livelli veri e propri, quando vai in giro ad ammazzare gente per intenderci. XD Non che non fossero belli, ma li ho trovati poco adatti, troppo movimentati per un gioco che punta al 100% sull'approccio stealth. Parlo solo delle fasi in cui nessuno sa della tua presenza, Allerta e Cautela invece sono perfette.

     

    Insomma, in definitiva, un ottima prova da parte tua, Pat. Risente molto dei limiti del tool, ma Karma Flow sa divertire con una storia affascinante e un gameplay che non si vede tutti i giorni su RPG Maker.

     

    PS:

     

     

    La missione secondaria dell'episodio 4, quella in cui bisogna uccidere una guardia dalla "forza sovrumana"... hai pensato a Kojima quando l'hai ideata, ammettilo XD

     

  8. Ottimo, molto meglio.

     

    Per la difficoltà... mi ci è voluto un po' per entrare nello spirito del gioco, ma appena è successo ho iniziato a ingranare. Si tratta di imparare a sfruttare bene il binocolo e valutare ogni passo. È difficile, ma non impossibile.

     

    Poi ripeto, avrai un resoconto più dettagliato appena lo finisco ;)

  9. Ho fatto S nel primo episodio!

     

    http://3dpop.com/wp-content/uploads/2014/02/like-a-boss1.jpg

     

    Poi... basta, è stata l'ultima volta. XD

    Ora inizio il quarto, ma avrei una domanda: le missioni secondarie si possono completare anche senza parlare con il committente?

     

    Esempio:

     

     

    Nel secondo episodio, il poliziotto corrotto può essere eliminato anche senza incontrare il poliziotto """buono""" prima? Chiedo perché sono uno che al 90% ricarica appena viene scoperto e sorbirsi ogni volta il dialogo è un po' frustrante XD

     

     

     

    Comunque per ora mi sta piacendo molto, ma rimando il giudizio a gioco completo!

  10. Ehi Val, a meno che tu non sia un giudice, ti consiglio di scaricare l'ultima versione di BioCode (la trovi nella mia firma), in cui ho corretto i bug segnalati dopo la prima release, così da non rovinarti l'esperienza! : )

    Anche altri hanno rilasciato delle versioni corrette dei propri giochi.

     

    E parlando di "cose che impediscono di proseguire nel gioco e che è consentito fixare", credo che, nel mio caso (salvo ulteriori segnalazioni), l'unico serio impedimento alla continuazione è nella prima battaglia. Avevo reso un po' più coriacei i nemici del primo livello, ma mi ero dimenticato del fatto che comparissero anche nella prima battaglia, in cui il protagonista è solo, rendendola assurdamente difficile. Mi è consentito fixare questo errore?

  11. Mmmh, ok, la mia idea è che in alcuni casi l'aggiornamento alla versione 1.0.4, se effettuato a gioco già iniziato, potrebbe trascinarsi un bug delle versioni precedenti. Se hai risolto, però, per ora restiamo così. Intanto, se a qualcun altro capita lo stesso errore: provate a iniziare una battaglia.

     

    Grazie della pazienza e fammi sapere cosa ne pensi quando lo finisci!

  12. Riecchime.

     

    Non posso lasciarvi soli per una settimana che il forum esplode di giochi per l'IGMC 2015, adesso come faccio a recuperare tutto? >.<

    OK dai, giusto il tempo di riprendermi e mi metto sotto con i giochi dello Short. È bello essere tornati :*

  13. Ciao baznefic! Ora non posso mettere mano al gioco perché sono in vacanza fino a domani XD intanto ti chiedo: quale versione stai giocando? Ricordo che le prime avevano questo problema ma dovrei averlo risolto con la release 1.0.4... Probabilmente ho dimenticato qualcosa.
  14. Vi dirò, a me non dispiace affatto. Ma io ho una sorta di gusto perverso per tutto ciò che è tamarro ed esagerato, o esageratamente tamarro. Per dire, le cuffie (e la dubstep) mi fanno l'effetto opposto che a Guardian XD

    Un po' strano vederle abbinate a spada e scudo... quindi mi piace XD

     

    Ambientazione molto bella. Il gameplay è interessante, ho visto tante possibilità di combattimento, sia per il solo protagonista che per il drago... non sarà un po' OP? Mah, vedremo. Oltretutto i danni "con numeri" mi fanno pensare a una componente GdR che non guasta mai.

     

    Non mi piace molto l'animazione della corsa, specie quando non combatte. Sembra... goffo e lento.

     

    Ma tanto è un'esclusiva Microsoft, quindi non ci giocherò mai. XD

  15. Come ho già scritto nel topic di BioCode, domani me ne vo a Ibiza per una settimana. :*

    Torno la mattina del 13, quindi fino a quel giorno non sarò disponibile per eventuali modifiche al gioco.

     

    Quindi, ci risentiamo il 13 (o prima, se trovo un hotspot gratuito :sisi: )

×
×
  • Create New...