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Alex FS

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Everything posted by Alex FS

  1. Ciao Sin, ti ringrazio e ti rispondo subito:
  2. Qualcuno ha visto le prime puntate? Io ho visto solo la prima: carina, episodio diciamo "canonico" che introduce il nuovo personaggio (Rebecca) ma, per il resto, non è niente che chi non segue Lupin da tempo non sia abituato a vedere. Sono curioso di vedere i prossimi, per ora il giudizio non è né positivo né negativo. Per ora la serie spin-off su Fujiko ha il triplo dello stile.
  3. Sicuramente lo conoscerete già tutti perché io sono noto per la mia tendenza a scoprire l'acqua calda, ma... che figata è?
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    2. kaine87

      kaine87

      figooooooooo!
    3. Xeduful

      Xeduful

      rappresenta quello che mi immagino io mentre uso rpg maker XD (ovviamente ottengo risultati molto differenti ^^'')
    4. Enom

      Enom

      hoho graficamente non è niente male e dal game play sembra un action rpg, chissà di cosa parla?
  4. Grazie mille per aver giocato, yugi! :D Per il bug che hai riportato, me lo segno. Sarà ora che mi metta a lavorare a una ulteriore ripulitura del gioco.
  5. Impressionante come ogni incarnazione del Metal Gear abbia una sua personalità che vada ben oltre il semplice robottone nucleare... E poi Quiet's Theme è sicuramente la canzone più potente dell'OST... fino adesso.
  6. Adoro questo fatto che io ho aperto il topic e Pat si smazza tutto il lavoro sporco con gli aggiornamenti. Facciamolo più spesso XDDDD Sei sicuro? A me pareva di aver letto che andasse sbloccata pagando con i soliti GMP (la moneta del gioco), guadagnabili tramite la campagna principale o acquistando i classici "pacchetti" con soldi veri. Certo, se è così, temo che questa modalità costerà uno sproposito proprio per incentivare le microtransazioni. Attendo con ansia il trailer montato da Kojima. MANCA POCHISSIMO :O
  7. Fai pure con calma, io sono sempre qui XD
  8. http://www.quickmeme.com/img/09/09a3e3c6040ad3cdbef74f06280883a4a0b8a0a4a27d0f536ad57d2490748420.jpg
  9. http://i.imgur.com/YygdQoW.jpg Scusate, ho visto questo e ho dovuto.
  10. Eeeee finito anche The Tower! Eeeehm... Se non ho capito male è il tuo primo gioco e direi che come primo gioco non è affatto male, però ci sono delle ingenuità che mi preme farti notare. Partiamo subito con quelle, ok? Prima di tutto, le mappe in più occasioni sono eccessivamente ampie: mi sta bene che lo siano nelle fasi di combattimento, ma negli enigmi, dove si spende molto tempo vagando da una parte all'altra in attesa dell'illuminazione, diventano abbastanza pesanti da percorrere. Grazie a Dio c'è la corsa! Oltre a questo, si sarebbero anche potute abbellire un po' con qualche dettaglio, ma la cosa più urgente è l'ampiezza. Secondariamente, nelle fasi di combattimento con l'onda energetica, c'è un fastidiosissimo problema: appena un nemico viene sconfitto, resta "pericoloso" fino a pochi istanti dopo la sua scomparsa, quindi mi succedeva spesso questa situazione: - massacravo il mostro - per andare avanti, mi fiondavo verso il punto in cui prima c'era il nemico - venivo danneggiato ugualmente perché l'evento relativo al nemico non si era ancora cancellato Mi dispiace, ma ho sinceramente odiato il combattimento finale. XD O meglio, OK, questi erano i difetti più grossi che ho riscontrato. Per il resto, mi sono divertito per un'ora e mezza. Ho apprezzato moltissimo la totale assenza di ripetitività. Ogni piano è unico e rappresenta un'idea a sé, alcune classiche (spostare i massi, scivolare sul ghiaccio), altre più originali (l'enigma musicale! Uno dei miei preferiti); propone sfide di intelligenza o di abilità... insomma... tanta tanta varietà e anche degli extra come la raccolta delle sfere verdi. Non tutti riusciti (come quello dei teletrasporti, che ho risolto andando a caso XD) ma la maggior parte sono buoni. La storia: In definitiva, un gioco tutto sommato gradevole, pur con le sue ingenuità. È il primo gioco e ci può stare, ma ti suggerisco di andare avanti ad approfondire la conoscenza del tool. Alla prossima!
  11. Grazie per aver giocato, Guardian! :D Sono sempre contento di leggere commenti positivi sulla storia, ci tengo tantissimo >_< Le parole tagliate... sono la mia maledizione. XD Quando testo penso sempre "li correggerò poi, che non sono di vitale importanza" e alla fine me ne dimentico sempre. XD Uno di questi giorni mi farò una run completa e mi segnerò tutte le lettere tagliate. Cercherò di convincere il mio collega disegnatore ad iscriversi XD Vedo che ci sono ancora cose da correggere... dopo aver finito i giochi del contest mi rimetterò sotto. Questo mi inquieta. D: urge analisi approfondita. Magari alla fine è solo il sistema di valutazione dei punti che è buggato XD PS: complimenti per l'impresa XD Grazie ancora per aver giocato e per le segnalazioni, lietissimo che ti sia divertito!
  12. L'ho appena finito, segue commento. : ) Partiamo da una constatazione: sei uno scrittore e SI VEDE. I dialoghi sono stati la cosa che ho apprezzato di più: molto scorrevoli e divertenti: il personaggio di Charlie è delineato alla perfezione, e anche Donna mi è piaciuta molto. La storia è una piacevole variazione sul tema "Apocalisse Zombie", o meglio, "Apocalisse z-BEEP": vivere un dramma del genere con gli occhi di un ipocondriaco è stato decisamente spassoso. XD Una domanda sul finale: Anche il gameplay, pur essendo semplice data la natura story-driven del gioco, fa il suo lavoro. Gli enigmi in stile avventura grafica riescono a coinvolgere e non sono mai banali, i combattimenti mi sono piaciuti un po' meno. Alla fine né il revolver né la fuga sono necessari, la lancia basta e avanza a farsi strada tra gli z-BEEP, e il tutto si riduce a dieci secondi di button smashing che, per quanto siano solo dieci secondi, finiscono per durare un po' troppo. Ma non è un grosso problema, dato che ci si ritrova ad affrontare pochi infetti durante il gioco, e soprattutto, trattandosi di un'avventura grafica, non è questa la cosa più importante. Ho adorato il mapping e la cura maniacale nelle animazioni: finora i migliori che ho visto in questo contest. Quindi, Charlie e l'Epidemia Z@%8!€ mi è piaciuto molto: leggero e divertente, con una storia ben raccontata e degli enigmi che tengono sveglio il cervello. Bel lavoro!
  13. No, aspettate, mi pare che stiamo facendo un po' di confusione XD Lollo ha problemi su Il Genio e il Labirinto, che è il gioco di Enom. Io rispondevo a qualche post sopra, in merito ad una battaglia (nel mio gioco) che può risultare impossibile a causa di una ricalibrazione dell'ultimo minuto che non ha tenuto conto della battaglia iniziale, e su cui Flame e Guardian si sono già espressi.
  14. Anch'io ultimamente mi sto leggendo qualche guida su Unity, che sicuramente è più complicato da usare, ma lascia molta più libertà... e potenza, soprattutto. Di ToE ho visto qualcosa, ma non mi sono ancora addentrato nel topic del progetto, ci darò un'occhiata. In effetti non avevo pensato alla possibilità di vedere meglio la zona prima del punto limite. Quella velocità in effetti ha senso, da questo punto di vista. NON più lento, però XD Hai usato il plugin del pathfinding? Ci avevo armeggiato anch'io, prima di decidere di non averne bisogno. Mah, i plugin sembrano un miracolo, ma spesso finiscono per causare più problemi di quanti ne risolvano. A parte il plugin Line of Sight, senza il quale mi sarei sparato XD Comprendo ciò che dici sull'ultimo boss. Riguardo l'easter egg...
  15. Oh, già che siamo in vena di regali, se volete regalarmi la versione PC con un PC che la faccia girare io mica mi offendo. :P
  16. Argh, capisco, il problema è che ho proprio paura che sia impossibile da superare >_< Vabbè, vedremo quando i giudici ci giocheranno, se non posso cambiare me ne farò una ragione.
  17. Finito! Non al 100% ma ho le idee chiare per valutare. Partiamo dalla trama. Il gameplay è stata una bella sfida dal punto di vista della programmazione: si percepisce tutto l'impegno per proporre una sorta di sand-box con RPG Maker (che non è roba che si vede tutti i giorni). Impegno che ha pagato? Sicuramente, il gioco diverte e stupisce per le possibilità che offre per portare a termine la missione, ma allo stesso tempo non posso fare a meno di pensare che sarebbe stato veramente una figata se sviluppato con un tool più adatto a gestire un gameplay dinamico (che tra l'altro è la stessa cosa che pensavo mentre lavoravo a BioCode). Poi ovvio, stiamo parlando di un gioco realizzato per un contest su RPG Maker e in tempi ristretti (a proposito, è incredibile come tu sia riuscito a fare tutto in così poco tempo), quindi premierei anche solo la volontà di andare oltre i limiti del programma. Ed è un gameplay, diciamocelo, difficile da padroneggiare. Bisogna guardarsi bene intorno con il binocolo (hai pensato di velocizzare lo "zoom"? L'ho trovato un po' lento), bisogna dosare ogni singolo colpo di arma da fuoco, dato che non sono recuperabili sul campo (o forse non ne ho trovati io?)... insomma, è un gioco stealth non per niente. E, se lo si affronta con quest'ottica, prendendosi un po' di tempo per capirne i meccanismi, sa regalare non poche soddisfazioni. Bug non ne ho trovati (ho giocato la versione 1.2.1 fino al terzo episodio, poi ho aggiornato alla 1.3), tranne che per un bel problema: quando vieni scoperto, le guardie girano per tutta la mappa per inseguirti. Quando la fase di allerta finisce, le guardie riprendono la loro routine... ma in un posto diverso. Mi è capitato (solo una volta, per fortuna) che una guardia si ritrovasse, dopo un'allerta, a sorvegliare costantemente un corridoio, senza che io avessi dunque la possibilità di entrarci furtivamente. Ho avuto lo stesso problema mentre lavoravo a BioCode: far tornare le guardie a una posizione di partenza per far loro riprendere la pattuglia. Nel mio caso però non avevo bisogno che le guardie seguissero il protagonista, quindi sono riuscito ad aggirare il problema. Che poi... in realtà ci starebbe anche che le guardie cambiassero routine dopo un'allerta: insomma, nessuno continuerebbe a sorvegliare lo stesso percorso come se niente fosse. XD Però andrebbe controllata per evitare casi come quello che ti ho descritto. Infine, il boss finale è ben studiato, ma mi ha lasciato perplesso su una cosa: Se mi sto concentrando maggiormente sugli aspetti negativi non è perché il gioco non mi sia piaciuto eh, anzi! XD Li ritengo solo più utili e interessanti da discutere. Infatti adesso ti dirò cosa mi è piaciuto da matti: il comparto artistico. Parlo soprattutto dei disegni: se non fosse stato per quelli, Flo avrebbe metà del carisma (e sarebbe molto meno sexy). Anche la musica mi ha colpito non poco: quando ho riconosciuto il pezzo che si sente in Whiplash (filmone della madonna, tra l'altro)... sono stato felice e ho sperato in un cameo di JK Simmons. XD Non condivido però la scelta dei brani nei livelli veri e propri, quando vai in giro ad ammazzare gente per intenderci. XD Non che non fossero belli, ma li ho trovati poco adatti, troppo movimentati per un gioco che punta al 100% sull'approccio stealth. Parlo solo delle fasi in cui nessuno sa della tua presenza, Allerta e Cautela invece sono perfette. Insomma, in definitiva, un ottima prova da parte tua, Pat. Risente molto dei limiti del tool, ma Karma Flow sa divertire con una storia affascinante e un gameplay che non si vede tutti i giorni su RPG Maker. PS:
  18. Ottimo, molto meglio. Per la difficoltà... mi ci è voluto un po' per entrare nello spirito del gioco, ma appena è successo ho iniziato a ingranare. Si tratta di imparare a sfruttare bene il binocolo e valutare ogni passo. È difficile, ma non impossibile. Poi ripeto, avrai un resoconto più dettagliato appena lo finisco ;)
  19. Sarò l'unico a giocarlo su PS4? ç__ç Il mio portatile non reggerebbe un mostro del genere, per quanto sia ottimizzato... e poi ho una PS4, tanto vale sfruttarla! XD
  20. Ho fatto S nel primo episodio! http://3dpop.com/wp-content/uploads/2014/02/like-a-boss1.jpg Poi... basta, è stata l'ultima volta. XD Ora inizio il quarto, ma avrei una domanda: le missioni secondarie si possono completare anche senza parlare con il committente? Esempio: Comunque per ora mi sta piacendo molto, ma rimando il giudizio a gioco completo!
  21. Ehi Val, a meno che tu non sia un giudice, ti consiglio di scaricare l'ultima versione di BioCode (la trovi nella mia firma), in cui ho corretto i bug segnalati dopo la prima release, così da non rovinarti l'esperienza! : ) Anche altri hanno rilasciato delle versioni corrette dei propri giochi. E parlando di "cose che impediscono di proseguire nel gioco e che è consentito fixare", credo che, nel mio caso (salvo ulteriori segnalazioni), l'unico serio impedimento alla continuazione è nella prima battaglia. Avevo reso un po' più coriacei i nemici del primo livello, ma mi ero dimenticato del fatto che comparissero anche nella prima battaglia, in cui il protagonista è solo, rendendola assurdamente difficile. Mi è consentito fixare questo errore?
  22. "Snake, you stink" GOTY No beh seriamente, ma quanto cazzo è vasto? (Sì, io e Pat andremo avanti a parlare del gioco fino all'uscita... e probabilmente anche oltre)
  23. Mmmh, ok, la mia idea è che in alcuni casi l'aggiornamento alla versione 1.0.4, se effettuato a gioco già iniziato, potrebbe trascinarsi un bug delle versioni precedenti. Se hai risolto, però, per ora restiamo così. Intanto, se a qualcun altro capita lo stesso errore: provate a iniziare una battaglia. Grazie della pazienza e fammi sapere cosa ne pensi quando lo finisci!
  24. Riecchime. Non posso lasciarvi soli per una settimana che il forum esplode di giochi per l'IGMC 2015, adesso come faccio a recuperare tutto? >.< OK dai, giusto il tempo di riprendermi e mi metto sotto con i giochi dello Short. È bello essere tornati :*
  25. Ciao baznefic! Ora non posso mettere mano al gioco perché sono in vacanza fino a domani XD intanto ti chiedo: quale versione stai giocando? Ricordo che le prime avevano questo problema ma dovrei averlo risolto con la release 1.0.4... Probabilmente ho dimenticato qualcosa.
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