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Se è per quello alla statale di Milano c'è da due anni tutto un percorso di laurea magistrale in Informatica basato sul game design/programming (a scelta). Appena finisco la triennale valuto l'idea.
Comunque, da studente di informatica pura concordo con Pro: il solo fatto che l'esame di stato sia aperto anche a noi la dice lunga sull'effettivo confine tra i due percorsi di studi. È un campo che più degli altri si appoggia all'attitudine dello studente: in 3/5 anni non possono insegnarti tutta l'informatica; possono solo darti i mezzi per comprenderne le sfaccettature. Il mio consiglio è... Scegli il percorso con le materie che ti interessano di più (ma va'?). Non c'è niente di peggio che affrontare un corso controvoglia, si rischia di rimanere bloccati, quindi io non penserei troppo alla distinzione tra informatico e ingegnere se non in termini di materie da studiare.
Lavorare dopo tre anni di informatica è possibilissimo (qui alla statale ogni anno propongono progetti di ogni tipo volti a prendere gli studenti e ficcarli dentro un'azienda), ma... Le cose più interessanti si fanno alla magistrale secondo me XD
Inviato dal mio LG-H815 utilizzando Tapatalk
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E siete anche su Multiplayer.it! Bel colpo ragazzi :D
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Ma ovviamente il cosplayer interpretava il famosissimo Kitsurugi del noto anime No Kawe Ai Mizawa Noboruru Na.

(ora qualche giappofono tradurrà e verrà fuori che ho insultato qualche divinità, ne sono sicuro)
Sì sono passato a salutare Flame e Pro, peccato non aver beccato gli altri utenti che erano dispersi somewhere tra la folla. :/
Ti vorrei conoscere dal vivo solo per la simpatia che esprimi in questa foto!In realtà sono una persona tranquillissima a cui non piace sorridere e basta nelle foto XD però quando entro in confidenza sì, posso raggiungere livelli interessanti di... com'è che si chiama quella cosa che è come la simpatia, ma più imbarazzante?
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Condivido un me stravoltissimo alla Gameweek di ieri, in compagnia di un cosplayer bellissimo.
(Dio mio che testa che avevo)
http://i.imgur.com/ZeuF8xz.jpg
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O davvero Kojima e co hanno in serbo qualcosa o, boh, non so. Magari è stato un grosso FUCK U a Konami da parte sua, ma è stato alquanto irrispettoso nei confronti di noi fan se è questo il caso.
Se fosse così, saremmo di fronte a Demon Kojima. XD
Cioè, io, Hideo Kojima, voglio vendicarmi di Konami che mi sta prendendo a pesci in faccia. Per farlo deludo i milioni di fan che da trent'anni seguono la saga con passione, a cui più di chiunque altro devo la mia fortuna.
Se non è passare al lato oscuro questo... mi cadrebbe un mito.
Una mia paura è che Konami si sia voluta "conservare" le parti mancanti per mangiarci sopra una volta che Kojima fosse uscito.
Non penso che il dolore di Venom sia tanto fittizio. Come scrissi in uno dei post precedenti, egli era in precedenza un membro degli MSF, della famiglia di Big Boss. Le ragioni che avrebbe BB per vendicarsi alla fine non sono poi tanto diverse dalle sue. Cioé, penso che personalità di BB o no, prova lo stesso identico dolore. Per questo secondo me la questione della vendetta regge comunque nonostante Venom non sia Big Boss.
Mi sono espresso un po' male. XD
La questione della vendetta regge assolutissimamente, sia per il motivo che hai citato, sia perché, in ogni caso, se gli è stata "trapiantata" la personalità di BB e i suoi ricordi, è decisamente plausibile. Voglio dire, se un domani mi svegliassi convinto di essere un leader carismatico che possedeva una base con un esercito, che un uomo senza volto gli ha portato via... avrei voglia anch'io di spaccargli la non-faccia. XD
Il dolore è "finto" nel senso che è quello di BB, ma ciò non toglie che anche Venom non possa provare il SUO dolore.
E' un plot twist che si fa parecchio fatica a metabolizzare. Anch'io c'ho messo un po' anche se m'è piaciuto fin da subito (poteva essere tirato fuori meglio, questo sì).
Ah non fraintedere, io per poco non mi sono messo a urlare. Ho giocato la missione 46 con una sensazione che credo di non aver mai provato, perché non saprei neanche descriverla XD
Solo quando ho realizzato che tutto, in effetti, aveva senso... ho alzato le mani al dio Kojima.
Sì, poteva essere tirato fuori meglio, ma comunque ripetere il prologo, anche se parecchio noioso, non l'ho trovato una brutta idea. Solo, l'avrei reso più "diverso", non mi sarei limitato ad aggiungere una cutscene all'inizio e alla fine. Così mi ha solo fatto rigiocare il tutorial.
Il fatto è che aver creato un nuovo Big Boss cazzuto così su due piedi ti fa domandare: "Ma allora a Zero che kaz serviva il progetto Les Enfants Terribles?"
Suppongo che quattro cloni siano meglio di tre. XD
Boh, tra l'altro Zero mi ha sorpreso (in negativo) in un'altra occasione, a questo giro.
"Io, Zero, sono malato ma nessuno deve saperlo altrimenti è un casino, quindi mi faccio curare in un finto istituto con tanto di finti pazienti e medici (ma anche veri, se no che cazzo spendo i soldi a fare) in una locazione segretissima che si chiama come un programma di cucina con Gordon Ramsay, di cui NESSUNO conosce le coordinate, tranne Paz perché proprio la dovevo vedere in faccia, magari ci scappava anche un limone, spero non sia minorenne, sai mai.
Ad un certo punto, un mio collaboratore che avrebbe un buon motivo per odiarmi, mi manda una spilletta a questo indirizzo che, ricordo, è segretissimo e nessuno conosce.
...
Nooo grande! Spè che gli do un colpo di telefono per ringraziarlo!
Davvero Zero? Neanche un sospetto? XD
Vabbé, Big Boss dice che quello era il suo soldato migliore (e piccola curiosità: su Peace Walker di statistiche ad un certo punto i soldati potevano schiacciare Big Boss di brutto... nonsense xD) quindi io faccio che supporre che sia più forte della media ma non quanto Big Boss e fine. Però... eh. xD Il suo combattimento contro quel cazzuto Sahelanthropus lo fa comunque, anche se aiutato dal Pequod di fiducia.
Guarda, credo che la questione del "soldato migliore" Kojima l'abbia vista solo ed esclusivamente come un modo per abbattere la quarta parete. Il soldato migliore ovviamente non è il primo stronzo che è salito sull'elicottero nove anni prima: è il giocatore. Sono io, sei tu, ogni fan lo è. Di statistiche o del fatto che il soldato migliore sia un medico non penso si sia minimamente preoccupato.
Vediamo un po' che fine farà Kojima e quale altra perla ci regalerà. My body is ready in attesa del nuovo gioco tra parecchi anni con tanto di "Kept ya waiting, huh?"Spero che si faccia vivo il più presto possibile.
Tra l'altro pare che abbia lasciato "ufficiosamente" Konami, mentre Konami si ostina a dire che "è in vacanza".
Sono notizie come questa che mi fanno dubitare del fatto che una disputa Kojima-Konami sia mai effettivamente esistita. XD
Conoscendo Kojima, un domani potrebbe pure saltare fuori con Silent Hills completo e Del Toro che dice "Ahahah sì ragazzi era tutto uno scherzo lol"
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Ok, finalmente posso leggere tutti gli spoiler e unirmi alla conversazione. Nel giro di una sola serata mi sono sparato
la missione dell'addio a Quiet, il finale su Paz e la missione 46 (compresa di audiocassette segrete sbloccate alla fine).
Non so come ho fatto a sopravvivere a tutto questo.
Premesso che sono uno che si fa prendere facilmente dall'emozione e tende a perdonare, a seconda della suddetta emozione, troppo o troppo poco, e tra un mese le mie opinioni potrebbero essere leggermente diverse...
Sì, mancano cose, cose parecchio importanti, ma ragazzi... è stato grandioso. Credo che l'ultimo gioco che mi abbia preso così tanto sia stato... toh, Kingdom Hearts II. Mi sbilancio e dico che, se non fosse per i capitoli mancanti, sarebbe il mio MGS preferito. Ecco, l'ho detto.
Partiamo dalla questione meno spinosa: il gameplay.
È sicuramente il migliore della serie. Ma proprio sicuro. Un gameplay coadiuvato da un level design da standing ovation, che sbaglia in rari casi (come nell'ultima missione con Quiet, odiosissima se non fosse per il finale). Kojima ha inventato lo stealth open world, e da ora in poi tutti i giochi stealth che usciranno dovranno confrontarsi con il paragone con TPP... e sarà dura uscirne quanto meno in parità.
Oltre a questo, una marea di armi e strumenti da sviluppare, il meraviglioso senso di crescita che ti accompagna man mano che recuperi soldato dopo soldato e aggiungi piattaforme su piattaforme alla MB, la consapevolezza di star davvero creando qualcosa di grande... sì, è una sensazione che c'è in altri giochi, ma non così.
Tanti parlano di ripetitività... io personalmente ho amato quasi ogni missione, e francamente, anche adesso che mi mancano solo le opzionali e qualche missione estrema, ho ancora voglia di giocare. C'è ripetitività negli obiettivi, certo, ma quel level design eccellente riesce sempre a offrire una sfida nuova: nulla è lasciato al caso o fatto tanto per.
Quindi sì, un gameplay da 10/10.
Passiamo alla direzione artistica.
Se non è un altro 10/10, poco ci manca. Un Afghanistan credibilissimo e bellissimo (peccato per un'Africa meno memorabile), e il ruolo che ha la musica in questo capitolo mi ha fatto impazzire: quando riascolterò The Man who sold the World (more, oh so much more of this later) non mi farà più lo stesso effetto. Per concludere, una regia che è molto più importante di quanto si pensi: finalmente ci siamo. Kojima non ha inventato solo lo stealth open world. Kojima ha anche inventato il cinema... dentro i videogiochi. Che badate, non significa cutscene con una regia impeccabile (che comunque sono tanta roba): è un modo tutto nuovo di raccontare una storia, che può concretizzarsi solo in un videogioco. TPP è forse il primo gioco che non soffre di complessi di inferiorità rispetto alla pellicola.
E ora, finalmente, la trama.
Ho un sacco di pensieri per la testa, cercherò di andare con ordine, ma è difficile stabilirne uno. XD
Ho apprezzato le audiocassette. Non sono state facilissime da digerire all'inizio, ma del resto... che differenza c'è tra le audiocassette e le infinite conversazioni via codec dei capitoli precedenti? Anzi, le cassette hanno il valore aggiunto di poter essere riascoltate quando si vuole... e se si vuole. Certo, la trama ne risente un sacco se si salta l'ascolto delle cassette, ma del resto chi conosce Metal Gear sa che, in un modo o nell'altro, avrà molto da leggere. Peccato che l'ascolto durante le missioni, per noi non anglofoni, sia pressoché impossibile, dato che i sottotitoli distraggono troppo (e alcuni discorsi, come le - troppe, troppe - digressioni di Code Talker sui parassiti, non sono facili da seguire neanche per chi, l'inglese, è abituato ad ascoltarlo). È vero, molte cassette meritavano una cutscene: triste che non si sia visto Zero neanche una volta in tutto il gioco.
La trama ha il raro pregio di scegliersi un tema (il dolore, in questo caso) e portarlo avanti con la giusta atmosfera, mostrando come ogni personaggio ne sia colpito. Il dolore (finto) di Venom per aver perso la MB (e, più tardi, per essersi ricordato finalmente tutto - MALEDIZIONE LO DOVEVATE APPROFONDIRE), il dolore di Quiet che ha deciso di non parlare per il bene di tutti, il dolore di Eli/Liquid per aver scoperto le sue origini, il dolore dell'uomo di fuoco, il dolore di Zero che, nonostante tutto, rimpiange "bei tempi" della Missione Snake Eater, il non dolore di Huey.
E specialmente il dolore di Miller. Dio, quanto mi è piaciuto Miller in questo capitolo. Un concentrato di odio, risentimento e sete di vendetta, animato da un doppiaggio di altissimo livello. Un uomo che si è visto portare via tutto ciò che aveva e che reagisce nel peggiore dei modi.
Come tutti, del resto. Perché in TPP non ci sono personaggi buoni.
Huey è un personaggio raccapricciante.
Miller è una tanica di odio sul punto di esplodere.
Skull Face gli fa compagnia.
Ocelot siamo abituati a non considerarlo come l'emblema della fiducia, ma non si farà scrupoli a uccidere Miller in MGS1, come preannunciato nelle ultime cassette.
Big Boss, il vero Big Boss, è complice della più grande bugia che Zero potesse inventarsi. Disposto a ingannare centinaia di persone per eseguire un ideale (quello di The Boss) che probabilmente nessuno ha mai compreso fino in fondo. Ne è valsa la pena? Mmmmah.
Persino Quiet, che si toglie la parola per non infettare i DD, rimane alla MB non solo per affetto, ma anche perché segretamente spera ancora di vendicarsi di Big Boss.
Una parentesi sulla questione Paz. Il solo fatto che uno potesse arrivare alla fine del gioco senza neanche trovarla mi aveva messo subito in allarme. Però mi è piaciuto da matti come, foto dopo foto, lentamente una flebile speranza si alimentasse in me, la speranza che fosse davvero lei, che fosse ancora viva... per poi boom, darti un sonoro calcio in culo. "Il dolore non se ne andrà" come dice lei stessa nell'ultima registrazione. Prendi e porta a casa.
La scena in cui Quiet parla in inglese per salvare Venom è... straziante, la migliore di tutto il gioco insieme al funerale dei DD morti nella seconda epidemia. Lei che finalmente parla, consapevole che ogni frase pronunciata è una condanna a morte a se stessa... meraviglioso.
PS: Fottiti Pequod, hai ucciso Quiet. Da adesso torno alla MB a piedi.
Dulcis in fundo, la batosta finale. La missione 46.
"Stai parlando a te stesso"
Non avete idea della faccia che avevo mentre giocavo. XD
Mentre mi rendevo conto che Ismael era doppiato da Keifer Southerland. Mentre avanzavo verso la fine della missione pensando "No dai, non è possibile".
E quindi per tutto TPP abbiamo giocato nei panni di un finto Big Boss. Tanti se ne sono lamentati, evidentemente non hanno mai giocato MG, MG2, MGS, MGS2 e MGS4.
E il bello è che gli indizi c'erano pure. Nella primissima scena si può vedere chiaramente che Big Boss non ha nessun frammento conficcato in testa. Oltretutto ho passato tutto il gioco a chiedermi cosa cazzo ci facesse Ocelot nei Diamond Dogs.
Ecco perché Venom parla così poco, mentre Ismael è un chiacchierone.
Sì, ci ero cascato in pieno, nel momento in cui il dottore ti dice che potresti avere delle allucinazioni, ho catalogato Ismael come proiezione del subconscio di Snake, che in realtà si stava in qualche modo salvando da solo.
E invece no, Big Boss è l'uomo che ha venduto il mondo. E quel messaggio finale su audiocassetta non è rivolto solo a Venom, ma è anche un messaggio di Kojima al giocatore.
"Abbiamo costruito insieme la leggenda di Big Boss".
Insomma, grandissime emozioni. Kojima ha creato qualcosa di veramente UNICO, mai come in questo caso si può considerare che l'autore sia la sua opera.
Per questo non mi capacito del fatto che manchi tutto il finale. Cioè, non mi capacito del fatto che Kojima abbia acconsentito a far uscire il gioco IN QUESTO STATO. La missione 51 era a dir poco essenziale e non capisco perché non sia finita nel gioco (forse perché Venom finisce per lanciare del napalm su un'isola piena di bambini soldato?). Sicuramente durante lo sviluppo si è arrivati ad un punto in cui... non c'era più tempo di finire il gioco.
Ma quello che mi lascia basito è che un uomo come Kojima non se ne sia reso conto in tempo. Voglio dire, possibile che Kojima non abbia visto in anticipo che il tempo a sua disposizione stava scadendo? Un uomo come lui, capace di quelle genialate assurde? Ma soprattutto, possibile che, una volta resosi conto di questo... problema, abbia deciso di far comunque uscire il gioco senza un finale?
La risposta va cercata sicuramente nella disputa Kojima vs Konami, di cui probabilmente non scopriremo mai la verità. A questo punto, conoscendo il personaggio, mi aspetterei pure che tutta questa disputa sia solo una farsa per nascondere il capitolo mancante.
Che poi, il secondo capitolo... non lo vedo proprio come un secondo capitolo. Lo vedo più come un post-game per gli appassionati che vogliono delle risposte. Alla fine, il gioco finisce con il capitolo 1 per chi non ha mai giocato la saga. Si ammazza Skull Face, vendetta compiuta, fine... non hanno neanche bisogno (ANZI) di sapere la verità. Ma gli altri vogliono che il tutto si ricolleghi al primo storico Metal Gear.
Il fatto è che le prime 30 missioni sono tantissimo materiale... quello che sto cercando di dire è che sto giustificando le missioni "riciclate". Dopotutto anche un blu-ray ha dei limiti... e non si poteva bombardare il giocatore con una missione importante dietro l'altra per tutto il secondo capitolo. Le missioni riciclate non sono neppure obbligatorie, quindi... diciamo che "mi bastano" le missioni del primo capitolo.
Il punto, ripeto, è... un uomo di buon senso come Kojima, come ha potuto permettere che il gioco uscisse così? Forse alla fine non è così di buon senso come pensavo. O forse ha veramente avuto un buon motivo per farlo, un motivo che capiremo o non capiremo più avanti.
Un terzo capitolo in arrivo come DLC? Kojima da qualche tempo trolla (as usual) su twitter nominando in continuazione il numero 3, e, conoscendolo, potrebbe anche essere vero. Ma allora perché diffondere la missione 51 e non "conservarla" per questo ipotetico (e probabilmente inesistente) DLC?
O al limite, cosa costava registrare una cassetta che spiegasse tutto, come ultimissima spiaggia? Non credo che Kojima odi i fan fino a questo punto.
Boh, troppi dubbi, troppe emozioni contrastanti e anche un pelo di delusione per la parte mancante.
Per concludere, il fatto che manchi roba si fa sentire tantissimo. Eppure non riesco a dimenticare quelle fantastiche 80 ore di gioco che mi hanno separato dalla Verità. Io do tempo a Kojima/Konami di fare chiarezza sulla cosa (anche se probabilmente non accadrà mai) ma non posso negare di aver apprezzato tantissimo il gioco. Per me è comunque un must have per chi ha una PS4/XONE o un PC sufficientemente faigo. È una maestosa lezione di game design e storytelling videoludico (in termini di "media narrativo", non di gestione della trama). Promossissimo, ma con riserva. Spero che non sia finita qui.
Ora aspetto con trepidazione il prossimo lavoro di Kojima, che, con la sua tecnica (finalmente giunta a maturazione completa) sarà libero di creare qualcosa di nuovo in cui, finalmente, non dovrà far quadrare nulla con qualche capitolo precedente.
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Oh ma tutto questo zelo?
(Ho usato davvero la parola "zelo"?)
Qui bisogna fare come con lo short, arrivare all'ultimo giorno con sudore e lacrime, pregando i giudici di posticipare la consegna.

A parte gli scherzi, sono proprio curioso di vedere cosa combinate

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Oh perché no, magari l'MV con Javascript offre delle buone soluzioni. Se però ne viene fuori un Karma Flow 2 con grafica cubettosa ti odierò per sempre. : (
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Cosa vi aspettereste da un futuro... seguito?
Che non sia fatto con RPG Maker 2003, magari con Unity.
Cosa pensate possa migliorare l'esperienza di gioco?Il non farlo con RPG Maker 2003.
Cosa non volete vedere mai più nella vita?RPG Maker 2003.
No ok, a parte le battute e i deliri di uno che sta scoprendo Unity in questi giorni, il tipo di gameplay, come ti ho già detto nel commento, Karma Flow merita more power.
Inoltre mi piacerebbe vedere molti più modi per eseguire uccisioni indirette (del tipo far crollare ponti mentre ci passa sopra/sotto un nemico, legare gente ai binari del treno...), dato che sono l'aspetto più interessante e caratteristico del gameplay.
Da 1 a 10 quanto avreste voglia di avere me come bersaglio mobile da uccidere?10, ma solo se invece di ucciderti posso fultonarti e portarti alla Moth... ah no, era un altro gioco. XD
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Appena finito! Non ho provato gli altri 9, ma devo dire che non sono sorpreso che si trovi nella top ten.
A prima vista sembrava uno di quei platform molto molto "indie" che puntano a raccontare la storia senza offrire un gameplay consistente, invece quello di Oh! I'm gettin' taller, pur non essendo niente di particolarmente nuovo, tiene impegnata la testa quanto basta per non annoiarsi tra una cutscene e l'altra.
Artisticamente fa il suo bell'effetto, ma ormai si sa che Flame è bravo e mi sembra di ripetere sempre le stesse cose XD anche la melodia con la chitarra è molto bella!
Avete intenzione di dargli una sistemata dopo il contest? Perché ho notato un problema abbastanza fastidioso nel salto: a volte se salto e, mentre atterro, tengo premuto destra o sinistra, lo sprite del bambino rimane bloccato nel frame del salto fino a quando non si ferma. Solo dopo aver rilasciato destra/sinistra il bambino "atterra" e può finalmente fare un altro salto.
Diciamo che in generale il salto manca un po' di precisione. Non vi dico le sclerate per arrampicarmi sulle nuvole XD
Mi piace molto il fatto che sia rigiocabile. Specialmente perché ho sbagliato un sacco di cose e ho ottenuto il bad ending. XD
Ho passato una bella... ora? Non lo so, ho perso il senso del tempo mentre giocavo XD
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io il purple wedding lo scarterei, poi sai già come finisce geoffry e non te lo godi più.
Concordo, piuttosto la scena in cui Joffrey costringe Sansa a guardare la testa del padre... sarebbe spoiler sulla sua morte, ma uno spoiler sulla prima stagione penso sia più digeribile di uno spoiler sulla quarta.
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Secondo me potresti far vedere un episodio con Joffrey o Ramsay, in modo che chi guarda pensi "Mamma mia ma che stronzo, questo deve morire malissimo" e si interessi alla serie solo per vedere se e in che modo moriranno. XD
E poi... qualcosa su Tyrion, quindi mi associo a La Fine per la battaglia delle acque nere. È un po' spoiler ma... del resto cosa non è spoiler in Game of Thrones XD
Il primo eviterei, io personalmente l'ho trovato di una noia mortale e se non mi ci fossi messo d'impegno probabilmente avrei abbandonato la serie proprio lì.
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Mmmh.
Per ora resto in attesa di illuminazione, ma se ho tempo, quasi quasi...
Bella idea comunque :D
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Avevo già intravisto il poster su Twitter, e... ho voglia di appenderlo in camera. XD
È fantastico, davvero.
Io... ho mai commentato qui? Non ricordo D:
Comunque avevo giocato alla versione per VX un po' di tempo fa ma non vedo l'ora di vedere la versione più "ragionata" e fatta con la dovuta calma, che LBR su VX aveva un'atmosfera unica che meritava sicuramente più di... quanto, un mese di lavoro?
Alla Gamesweek credo proprio che ci sarò, non so in che giorno però :/
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My turn now.
Medaglia d'argento per lo short, 35 rens

FATTO
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Uno non può neanche uscire la sera a mangiarsi del ramen che voi postate i risultati così, a tradimento! è_é
Per la stanchezza (e pienezza) mi sono letto solo i commenti al mio gioco :rolleyes: ma domani mi leggerò anche gli altri, giuro.
Che dire... ripenso allo short di qualche anno fa e sono molto soddisfatto del miglioramento. I giudizi sul gameplay e sui vari problemi tecnici me li aspettavo, ero consapevole del fatto che BioCode avesse qualche problema di troppo... ma va bene così.
Il vero motivo di orgoglio per me è la trama e quei personaggi con cui sono riuscito, finalmente, a trasmettere qualcosa. Grazie per i giudizi positivi. ç_ç
Qual è secondo voi il miglior gioco del contest e per quali motivi?Non ho ancora finito Croma Zeroes (credo di essere a metà) e devo iniziare Il Genio e il Labirinto, ma finora trovo che la vittoria di Karma Flow sia stata decisamente meritata. Per trama, dialoghi, gameplay, ambientazione e soprattutto atmosfera. Ecco, probabilmente è il gioco con più personalità di tutto il contest.
Bellissimo contest, mi sono molto divertito e sono contento di aver partecipato. Grazie ai giudici e grazie a Val per il pack, come sempre.
Al prossimo contest (forse a breve, ne stiam discutendo proprio uno!D: D: D: D:
Per favore datemi tregua XDDD
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Ma solo io sono ancora alla 12? XD
Un po' per esami e impegni vari, ma soprattutto perché sono u perfezionista che appena fa scattare l'allarme ricomincia dal checkpoint. E succede spesso ma no, piuttosto che attivare la modalità Riflesso mi rifaccio una missione venti volte. XD
Dal punto di vista del gameplay è il miglior Metal Gear, assolutamente. Le 11 missioni che ho giocato (più le secondarie) sono state 11 lezioni di level design di altissimo livello. Adoro come i designer hanno costruito gli accampamenti e le basi, e la conseguente libertà d'azione nell'affrontarli.
Adoro DD, e lui adora me, mi fermo ad accarezzarlo ogni trenta secondi. XDDD
Ogni volta che viene introdotta una nuova meccanica penso "Vabbè ma così diventa troppo facile" e il gioco puntualmente mi smentisce.
Per la storia mi esprimerò alla fine, dico solo una cosa: odio quei momenti in cui Snake sembra stia per dire qualcosa, e invece... non dice niente. Riesco a vederci Kojima che ride di me, dietro quella benda sull'occhio.
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Stuzzica molto il mio lato maker, e dopotutto è pur sempre un Mario, però non mi spiego una cosa.
Perché WiiU?
Secondo me Mario Maker ha una struttura che si adatterebbe benissimo alle console portatili (quindi al 3DS). Non è un Little Big Planet che ha bisogno di una super TV in HD per vedere le texture della spugna o della lana, o di una CPU in grado di processare la fisica del gioco. Lo stesso editor si può usare sul pad del WiiU, quindi... perché non renderlo almeno multipiattaforma?
Capisco che bisognerà pur dare qualche gioco in pasto alla console casalinga prima che se ne vada prematuramente in pensione, ma resto dell'idea che su 3DS, con il suo editor semplice e intuitivo, avrebbe fatto il botto.
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Arkady, non so se chiederti scusa per i continui errori nei dialoghi o farti una statua per il lavoro che hai fatto nel trovarli e screenarli, risparmiandomi qualche ora di ricerca. Penso che farò entrambi XD
Sei stato molto cattivo nel far dire a Tomoko [...]... Merda. Un'altra delle cose che mi ero dimenticato e che sono finite nell'oblio del "DEVO CONSEGNARE NON FACCIO IN TEMPO" delle ultime ore del giorno della consegna.
Per il resto, ti ringrazio molto per aver giocato e mi fa piacere che ti sia piaciuta la narrazione. Questi riscontri positivi sono davvero un bel risultato per lo scrittore che riposa nelle profondità del mio cuore.
sono andato un po avanti, per testare l'ultimo fix, e finalmente il lag sembra essere sparito ^^Ottimo ottimo, fammi sapere se andrai avanti ^^
Infine, ora è il mio turno di dare, nel mio piccolo, un po' di visibilità a Samuele97/RPG Waldorf Maker, che ha iniziato il gameplay di BioCode sul suo canale.
... e no, non mi ero accorto del fatto che il cognome di Otsu potesse essere letto così. XDDDD
E che dire, vedere il proprio gioco gameplayato... è bellissimo ç__ç
FEEL LIKE AAA DEVELOPER
Quindi, grazie Samuele, grazie infinite ç__ç
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Visto il tempo non eccessivo a disposizione, lo sto giocando moderatamente durante le ore notturne. XD
Che dire, lo adoro.
Il gameplay migliore di tutta la serie, a mani basse: mai come in The Phantom Pain mi sono sentito un vero soldato (poco) esperto di infiltrazioni tattiche in territorio nemico.
Come ha già detto Pat, il gioco è difficile. Ti lasci un nemico alle spalle credendo di essere fuori pericolo e dopo neanche trenta secondi ti sorprende da dietro mentre ne stai osservando un altro, o magari ne arriva un altro ancora da una posizione che non avevi considerato.
... Tre ore per completare la prima missione. XD
E poi finalmente un Kojima con dei giocattoli... potenti. Il prologo è un altissimo esempio di ottima "regia videoludica" (anche il movimento dell'inquadratura cerca di imitare quello di una vera telecamera). È una magnifica fusione tra cinema e videogioco, oltre che la sagra del WTF: ho già mille teorie su ciò che si vede nella prima ora di gioco. XD
Mi dispiace solo che Snake parli così poco e buona parte della trama sia affidata alle audiocassette, ma finora non è che la cosa mi pesi così tanto.
E... un'altra ottima canzone che Kojima mi ha fatto scoprire.
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Arrivato! *___*
Niente, vi saluto tutti.
Non è vero, devo dare 1000mila esami e non lo toccherò ancora per un po' ;__;
Comunque ho personalizzato la mia custodia:
http://images.tapatalk-cdn.com/15/09/03/0e6ea2a7d345d1f3fb31c02907535c78.jpg
Sono stato piacevolmente sorpreso di trovare una bella mappa delle aree di gioco dentro la custodia. Di questi tempi è già bello trovare un libretto di istruzioni (che infatti non c'è, sostituito da un foglietto con i comandi XD).
Sicuramente non resisterò alla tentazione e una toccata e fuga oggi me la farò. XD
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Ciao Sin, ti ringrazio e ti rispondo subito:
Se sei al piano 6 e ti riferisci alla porta in alto a destra, non riesci a trovare la chiave perché... non si trova su quel piano. ; )
È una via opzionale verso una stanza extra, ti suggerisco di tornarci appena avrai trovato la chiave.
Si tratta anche dell'unica porta che richiede una chiave per essere aperta, per tutto il resto
c'è Mastercarddovresti riuscire a passare dappertutto.La vera via per proseguire con la storia è un'altra... hai controllato tutte le porte?
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Qualcuno ha visto le prime puntate?
Io ho visto solo la prima: carina, episodio diciamo "canonico" che introduce il nuovo personaggio (Rebecca) ma, per il resto, non è niente che chi non segue Lupin da tempo non sia abituato a vedere. Sono curioso di vedere i prossimi, per ora il giudizio non è né positivo né negativo. Per ora la serie spin-off su Fujiko ha il triplo dello stile.
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Grazie mille per aver giocato, yugi! :D
Per il bug che hai riportato, me lo segno. Sarà ora che mi metta a lavorare a una ulteriore ripulitura del gioco.

Metal Gear Solid V - The Phantom Pain
in Giochi e Videogiochi
Posted
"WOLBAHCHIAHHH"
Questo topic era diventato troppo serio
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