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Alex FS

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Everything posted by Alex FS

  1. Ehi Val, perdonami se ti rispondo solo ora, ma sono reduce da un'operazione alla mano e ho dovuto starmene a riposo per un po'. XD Comunque, felicissimo del commento positivo, ti ringrazio! :D Rispondo giusto giusto alle note: Non me la cavo benissimo con i colpi di scena, ci devo sicuramente lavorare su. Ho questo problema che tutte le trame che mi vengono in mente sono lineari, perché mi concentro sempre più sui personaggi che sulla storia in sé XD Già, me ne sono accorto. Il problema è che il gioco è già bello farcito di cutscene, vuoi per presentare i personaggi, vuoi per delineare l'ambientazione, vuoi semplicemente per far andare avanti la storia (praticamente ce n'è una ogni volta che prendi l'ascensore). L'ultimo dungeon era praticamente l'unico posto che non fosse già "occupato" da altre scene e, sebbene l'idea non mi andasse totalmente a genio, avendo poco tempo prima della consegna ho deciso di piazzare il flashback lì. Se mi ritrovassi a fare un remake sicuramente lo posizionerei in un altro momento, o almeno lo dividerei in pezzi più piccoli e lo distribuirei lungo tutta la storia. Quella fase, a livello di programmazione, mi ha dato UN SACCO di problemi. XD Come è venuta non mi è dispiaciuta, ma sì, poteva essere studiata meglio. Ho già un'idea per rendere il tutto un po' più interessante, vedrò di pensarci su. Semplicemente permette di evitare di sprecare un turno per fare il context switch "manuale". Certo, in alcuni casi usare il context switch non è sempre la scelta migliore (ad esempio se si vogliono sfruttare le debolezze elementali), dunque bisogna pensare attentamente prima di attivarlo. Ne sono totalmente consapevole, e a mia discolpa posso dire solo: Quel menu è stato fatto in un giorno. XD Non che la cosa mi giustifichi molto in realta. Comunque, a tempo perso sto lavorando ad un'interfaccia grafica che lo supporti. A tempo molto perso, perché purtroppo sulla grafica sono parecchio incostante, ma ci sto lavorando. Grazie mille per aver giocato!
  2. "WOLBAHCHIAHHH" Questo topic era diventato troppo serio Inviato dal mio LG-H815 utilizzando Tapatalk
  3. Se è per quello alla statale di Milano c'è da due anni tutto un percorso di laurea magistrale in Informatica basato sul game design/programming (a scelta). Appena finisco la triennale valuto l'idea. Comunque, da studente di informatica pura concordo con Pro: il solo fatto che l'esame di stato sia aperto anche a noi la dice lunga sull'effettivo confine tra i due percorsi di studi. È un campo che più degli altri si appoggia all'attitudine dello studente: in 3/5 anni non possono insegnarti tutta l'informatica; possono solo darti i mezzi per comprenderne le sfaccettature. Il mio consiglio è... Scegli il percorso con le materie che ti interessano di più (ma va'?). Non c'è niente di peggio che affrontare un corso controvoglia, si rischia di rimanere bloccati, quindi io non penserei troppo alla distinzione tra informatico e ingegnere se non in termini di materie da studiare. Lavorare dopo tre anni di informatica è possibilissimo (qui alla statale ogni anno propongono progetti di ogni tipo volti a prendere gli studenti e ficcarli dentro un'azienda), ma... Le cose più interessanti si fanno alla magistrale secondo me XD Inviato dal mio LG-H815 utilizzando Tapatalk
  4. E siete anche su Multiplayer.it! Bel colpo ragazzi :D http://multiplayer.it/notizie/158191-little-briar-rose-little-briar-rose-il-primo-trailer-ufficiale.html
  5. Alex FS

    Le nostre foto

    Ma ovviamente il cosplayer interpretava il famosissimo Kitsurugi del noto anime No Kawe Ai Mizawa Noboruru Na. (ora qualche giappofono tradurrà e verrà fuori che ho insultato qualche divinità, ne sono sicuro) Sì sono passato a salutare Flame e Pro, peccato non aver beccato gli altri utenti che erano dispersi somewhere tra la folla. :/ In realtà sono una persona tranquillissima a cui non piace sorridere e basta nelle foto XD però quando entro in confidenza sì, posso raggiungere livelli interessanti di... com'è che si chiama quella cosa che è come la simpatia, ma più imbarazzante?
  6. Alex FS

    Le nostre foto

    Condivido un me stravoltissimo alla Gameweek di ieri, in compagnia di un cosplayer bellissimo. (Dio mio che testa che avevo)
  7. Se fosse così, saremmo di fronte a Demon Kojima. XD Cioè, io, Hideo Kojima, voglio vendicarmi di Konami che mi sta prendendo a pesci in faccia. Per farlo deludo i milioni di fan che da trent'anni seguono la saga con passione, a cui più di chiunque altro devo la mia fortuna. Se non è passare al lato oscuro questo... mi cadrebbe un mito. Una mia paura è che Konami si sia voluta "conservare" le parti mancanti per mangiarci sopra una volta che Kojima fosse uscito. Spero che si faccia vivo il più presto possibile. Tra l'altro pare che abbia lasciato "ufficiosamente" Konami, mentre Konami si ostina a dire che "è in vacanza". Sono notizie come questa che mi fanno dubitare del fatto che una disputa Kojima-Konami sia mai effettivamente esistita. XD Conoscendo Kojima, un domani potrebbe pure saltare fuori con Silent Hills completo e Del Toro che dice "Ahahah sì ragazzi era tutto uno scherzo lol"
  8. Ok, finalmente posso leggere tutti gli spoiler e unirmi alla conversazione. Nel giro di una sola serata mi sono sparato Non so come ho fatto a sopravvivere a tutto questo. Premesso che sono uno che si fa prendere facilmente dall'emozione e tende a perdonare, a seconda della suddetta emozione, troppo o troppo poco, e tra un mese le mie opinioni potrebbero essere leggermente diverse... Sì, mancano cose, cose parecchio importanti, ma ragazzi... è stato grandioso. Credo che l'ultimo gioco che mi abbia preso così tanto sia stato... toh, Kingdom Hearts II. Mi sbilancio e dico che, se non fosse per i capitoli mancanti, sarebbe il mio MGS preferito. Ecco, l'ho detto. Partiamo dalla questione meno spinosa: il gameplay. Passiamo alla direzione artistica. E ora, finalmente, la trama. Per concludere, il fatto che manchi roba si fa sentire tantissimo. Eppure non riesco a dimenticare quelle fantastiche 80 ore di gioco che mi hanno separato dalla Verità. Io do tempo a Kojima/Konami di fare chiarezza sulla cosa (anche se probabilmente non accadrà mai) ma non posso negare di aver apprezzato tantissimo il gioco. Per me è comunque un must have per chi ha una PS4/XONE o un PC sufficientemente faigo. È una maestosa lezione di game design e storytelling videoludico (in termini di "media narrativo", non di gestione della trama). Promossissimo, ma con riserva. Spero che non sia finita qui. Ora aspetto con trepidazione il prossimo lavoro di Kojima, che, con la sua tecnica (finalmente giunta a maturazione completa) sarà libero di creare qualcosa di nuovo in cui, finalmente, non dovrà far quadrare nulla con qualche capitolo precedente.
  9. Ok, ho appena completato il capitolo 2 di MGSV e il mio cervello sta... esplodendo. E adesso chi dorme stanotte?
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    2. Old Pat

      Old Pat

      Quello di Star Wars, Enom. Quello di Star Wars.
    3. Alex FS

      Alex FS

      Anche soprannominato "Metal Gear Solid V - The Spoiler Tag Pain".

       

    4. Enom

      Enom

      Capito... Iuck io sono tuo padre. Dopo i primi tre film ho smesso di vederlo. XD
  10. Cercasi disperatamente un buon motivo per amare la programmazione funzionale, diverso da "devi dare l'esame". Programmatori, aiutatemi, vi prego :(
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    2. Alex FS

      Alex FS

      In uni programmiamo in OCaML, altrimenti esiste anche l'F#, alti linguaggi non ne conosco né, per ora, mi interessa conoscere XD
    3. Fran Ryougi

      Fran Ryougi

      Presto io inizielo il matlab >-<
    4. Fran Ryougi
  11. Oh ma tutto questo zelo? (Ho usato davvero la parola "zelo"?) Qui bisogna fare come con lo short, arrivare all'ultimo giorno con sudore e lacrime, pregando i giudici di posticipare la consegna. A parte gli scherzi, sono proprio curioso di vedere cosa combinate
  12. Oh perché no, magari l'MV con Javascript offre delle buone soluzioni. Se però ne viene fuori un Karma Flow 2 con grafica cubettosa ti odierò per sempre. : (
  13. Che non sia fatto con RPG Maker 2003, magari con Unity. Il non farlo con RPG Maker 2003. RPG Maker 2003. No ok, a parte le battute e i deliri di uno che sta scoprendo Unity in questi giorni, il tipo di gameplay, come ti ho già detto nel commento, Karma Flow merita more power. Inoltre mi piacerebbe vedere molti più modi per eseguire uccisioni indirette (del tipo far crollare ponti mentre ci passa sopra/sotto un nemico, legare gente ai binari del treno...), dato che sono l'aspetto più interessante e caratteristico del gameplay. 10, ma solo se invece di ucciderti posso fultonarti e portarti alla Moth... ah no, era un altro gioco. XD
  14. Appena finito! Non ho provato gli altri 9, ma devo dire che non sono sorpreso che si trovi nella top ten. A prima vista sembrava uno di quei platform molto molto "indie" che puntano a raccontare la storia senza offrire un gameplay consistente, invece quello di Oh! I'm gettin' taller, pur non essendo niente di particolarmente nuovo, tiene impegnata la testa quanto basta per non annoiarsi tra una cutscene e l'altra. Artisticamente fa il suo bell'effetto, ma ormai si sa che Flame è bravo e mi sembra di ripetere sempre le stesse cose XD anche la melodia con la chitarra è molto bella! Avete intenzione di dargli una sistemata dopo il contest? Perché ho notato un problema abbastanza fastidioso nel salto: a volte se salto e, mentre atterro, tengo premuto destra o sinistra, lo sprite del bambino rimane bloccato nel frame del salto fino a quando non si ferma. Solo dopo aver rilasciato destra/sinistra il bambino "atterra" e può finalmente fare un altro salto. Diciamo che in generale il salto manca un po' di precisione. Non vi dico le sclerate per arrampicarmi sulle nuvole XD Mi piace molto il fatto che sia rigiocabile. Specialmente perché ho sbagliato un sacco di cose e ho ottenuto il bad ending. XD Ho passato una bella... ora? Non lo so, ho perso il senso del tempo mentre giocavo XD
  15. Concordo, piuttosto la scena in cui Joffrey costringe Sansa a guardare la testa del padre... sarebbe spoiler sulla sua morte, ma uno spoiler sulla prima stagione penso sia più digeribile di uno spoiler sulla quarta.
  16. Secondo me potresti far vedere un episodio con Joffrey o Ramsay, in modo che chi guarda pensi "Mamma mia ma che stronzo, questo deve morire malissimo" e si interessi alla serie solo per vedere se e in che modo moriranno. XD E poi... qualcosa su Tyrion, quindi mi associo a La Fine per la battaglia delle acque nere. È un po' spoiler ma... del resto cosa non è spoiler in Game of Thrones XD Il primo eviterei, io personalmente l'ho trovato di una noia mortale e se non mi ci fossi messo d'impegno probabilmente avrei abbandonato la serie proprio lì.
  17. Mmmh. Per ora resto in attesa di illuminazione, ma se ho tempo, quasi quasi... Bella idea comunque :D
  18. Avevo già intravisto il poster su Twitter, e... ho voglia di appenderlo in camera. XD È fantastico, davvero. Io... ho mai commentato qui? Non ricordo D: Comunque avevo giocato alla versione per VX un po' di tempo fa ma non vedo l'ora di vedere la versione più "ragionata" e fatta con la dovuta calma, che LBR su VX aveva un'atmosfera unica che meritava sicuramente più di... quanto, un mese di lavoro? Alla Gamesweek credo proprio che ci sarò, non so in che giorno però :/
  19. My turn now. Medaglia d'argento per lo short, 35 rens http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/20186-short-game-contest-2-risultati/?do=findComment&comment=393558 FATTO
  20. Uno non può neanche uscire la sera a mangiarsi del ramen che voi postate i risultati così, a tradimento! è_é Per la stanchezza (e pienezza) mi sono letto solo i commenti al mio gioco :rolleyes: ma domani mi leggerò anche gli altri, giuro. Che dire... ripenso allo short di qualche anno fa e sono molto soddisfatto del miglioramento. I giudizi sul gameplay e sui vari problemi tecnici me li aspettavo, ero consapevole del fatto che BioCode avesse qualche problema di troppo... ma va bene così. Il vero motivo di orgoglio per me è la trama e quei personaggi con cui sono riuscito, finalmente, a trasmettere qualcosa. Grazie per i giudizi positivi. ç_ç Non ho ancora finito Croma Zeroes (credo di essere a metà) e devo iniziare Il Genio e il Labirinto, ma finora trovo che la vittoria di Karma Flow sia stata decisamente meritata. Per trama, dialoghi, gameplay, ambientazione e soprattutto atmosfera. Ecco, probabilmente è il gioco con più personalità di tutto il contest. Bellissimo contest, mi sono molto divertito e sono contento di aver partecipato. Grazie ai giudici e grazie a Val per il pack, come sempre. D: D: D: D: Per favore datemi tregua XDDD
  21. Ma solo io sono ancora alla 12? XD Un po' per esami e impegni vari, ma soprattutto perché sono u perfezionista che appena fa scattare l'allarme ricomincia dal checkpoint. E succede spesso ma no, piuttosto che attivare la modalità Riflesso mi rifaccio una missione venti volte. XD Dal punto di vista del gameplay è il miglior Metal Gear, assolutamente. Le 11 missioni che ho giocato (più le secondarie) sono state 11 lezioni di level design di altissimo livello. Adoro come i designer hanno costruito gli accampamenti e le basi, e la conseguente libertà d'azione nell'affrontarli. Adoro DD, e lui adora me, mi fermo ad accarezzarlo ogni trenta secondi. XDDD Ogni volta che viene introdotta una nuova meccanica penso "Vabbè ma così diventa troppo facile" e il gioco puntualmente mi smentisce. Per la storia mi esprimerò alla fine, dico solo una cosa: odio quei momenti in cui Snake sembra stia per dire qualcosa, e invece... non dice niente. Riesco a vederci Kojima che ride di me, dietro quella benda sull'occhio.
  22. Stuzzica molto il mio lato maker, e dopotutto è pur sempre un Mario, però non mi spiego una cosa. Perché WiiU? Secondo me Mario Maker ha una struttura che si adatterebbe benissimo alle console portatili (quindi al 3DS). Non è un Little Big Planet che ha bisogno di una super TV in HD per vedere le texture della spugna o della lana, o di una CPU in grado di processare la fisica del gioco. Lo stesso editor si può usare sul pad del WiiU, quindi... perché non renderlo almeno multipiattaforma? Capisco che bisognerà pur dare qualche gioco in pasto alla console casalinga prima che se ne vada prematuramente in pensione, ma resto dell'idea che su 3DS, con il suo editor semplice e intuitivo, avrebbe fatto il botto.
  23. Arkady, non so se chiederti scusa per i continui errori nei dialoghi o farti una statua per il lavoro che hai fatto nel trovarli e screenarli, risparmiandomi qualche ora di ricerca. Penso che farò entrambi XD ... Merda. Un'altra delle cose che mi ero dimenticato e che sono finite nell'oblio del "DEVO CONSEGNARE NON FACCIO IN TEMPO" delle ultime ore del giorno della consegna. Per il resto, ti ringrazio molto per aver giocato e mi fa piacere che ti sia piaciuta la narrazione. Questi riscontri positivi sono davvero un bel risultato per lo scrittore che riposa nelle profondità del mio cuore. Ottimo ottimo, fammi sapere se andrai avanti ^^ Infine, ora è il mio turno di dare, nel mio piccolo, un po' di visibilità a Samuele97/RPG Waldorf Maker, che ha iniziato il gameplay di BioCode sul suo canale. ... e no, non mi ero accorto del fatto che il cognome di Otsu potesse essere letto così. XDDDD E che dire, vedere il proprio gioco gameplayato... è bellissimo ç__ç FEEL LIKE AAA DEVELOPER Quindi, grazie Samuele, grazie infinite ç__ç
  24. Visto il tempo non eccessivo a disposizione, lo sto giocando moderatamente durante le ore notturne. XD Che dire, lo adoro. Il gameplay migliore di tutta la serie, a mani basse: mai come in The Phantom Pain mi sono sentito un vero soldato (poco) esperto di infiltrazioni tattiche in territorio nemico. Come ha già detto Pat, il gioco è difficile. Ti lasci un nemico alle spalle credendo di essere fuori pericolo e dopo neanche trenta secondi ti sorprende da dietro mentre ne stai osservando un altro, o magari ne arriva un altro ancora da una posizione che non avevi considerato. ... Tre ore per completare la prima missione. XD E poi finalmente un Kojima con dei giocattoli... potenti. Il prologo è un altissimo esempio di ottima "regia videoludica" (anche il movimento dell'inquadratura cerca di imitare quello di una vera telecamera). È una magnifica fusione tra cinema e videogioco, oltre che la sagra del WTF: ho già mille teorie su ciò che si vede nella prima ora di gioco. XD Mi dispiace solo che Snake parli così poco e buona parte della trama sia affidata alle audiocassette, ma finora non è che la cosa mi pesi così tanto. E... un'altra ottima canzone che Kojima mi ha fatto scoprire.
  25. Arrivato! *___* Niente, vi saluto tutti. Comunque ho personalizzato la mia custodia: http://images.tapatalk-cdn.com/15/09/03/0e6ea2a7d345d1f3fb31c02907535c78.jpg Sono stato piacevolmente sorpreso di trovare una bella mappa delle aree di gioco dentro la custodia. Di questi tempi è già bello trovare un libretto di istruzioni (che infatti non c'è, sostituito da un foglietto con i comandi XD). Sicuramente non resisterò alla tentazione e una toccata e fuga oggi me la farò. XD
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