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Posts posted by Alex FS
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Ciao!
Da grande fan di Kingdom Hearts, sono curioso di vedere qualcosa di più di questo progetto. Innanzitutto, ti consiglio di cambiare il titolo (magari semplicemente levando quel "III") perché la trama potrebbe entrare in conflitto con quella del vero KH III, di cui si comincia ormai a intuire qualcosa.
La grafica! Viva la grafica! Poca o tanta, metticela TUTTA! xD Seriamente, aiuta molto nella valutazione del progetto.
Avrei qualcosina da dire sulla trama. Se hai giocato gli scorsi episodi, ti sarà ormai chiaro il concetto "Luce e Oscurità coesistono, nessuno dei due prevarrà sull'altro". Mi sembra quindi un po' difficile da gestire il fatto che si decida di eliminare completamente l'oscurità, soprattutto se non hai ancora identificato un antagonista vero e proprio.
Per il resto... attendiamo grafica! :D
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Ciao!
Un po' povera e confusa la parte scritta, mi aspetto un arricchimento della trama ù.ù.
Carini i chara, ma perché hai usato le RTP solo per May? Cosa ti ha fatto? xD
Per gli screen il sempre vigile Irael ti ha già detto tutto xD, vedi solo di stare più attento alla punteggiatura nel primo (e ovviamente in tutto il gioco).
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Mamma mia, avevo la sensazione che fosse una cosa stupida, e infatti... xD, vabbè, meglio così xD.
Grazie Soul Eater, che tu sia lodato xD.
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Ciao a tutti!
Domanda decisamente nabba, ma d'altronde sono un nabbo nell'RM2K3, sto cercando di imparare adesso xD.
In breve, ho dei problemi ad aprire i progetti. Non so se sbaglio qualcosa io o se è un problema del programma, ma quando tento di aprire un progetto, anche se definisco il percorso del file del gioco, nella lista (quella con scritto "directory" e "progetti") non compare niente e quindi non posso aprire niente T.T. Dove sbaglio?
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Quindi attuerai un restyling del gioco? Bene, mi piacerebbe vedere come potrebbe migliorare Oromis' Tale. Avendo già giocato buona parte del gioco, vorrei chiederti se hai intenzione di risolvere quel fastidioso problema del menu eccessivamente lento...
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Ma anche no !!
noi ci proviamo, nessuno ci vieta di buttare sangue come loro, io personalmente stimo molto mercury e il suo team, e mi sono proposto di diventare bravo come loro XD (e anche di superarli!! XDD)
Ma certo, chissà che non riusciate a tirare fuori qualcosa di davvero incredibile... ve lo auguro di tutto cuore :)
PS: volevo solo sottolineare la difficoltà dell'impresa xD
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Punto a battere garnet
BOMBA! :rovatfl:
Dietro Garnet c'è molto più lavoro e soprattutto SANGUE di quanto noi tutti immaginiamo... visto che sei alle prime armi (come me
) ti suggerisco di puntare a qualcosa di un tantino più semplice xD -
Ciao!
A parte la storia del mapping, che ti hanno già fatto notare, avrei una domanda: per giocatori come me che hanno sentito il nome "Diablo" solo due attimi fa (o forse sono l'unico
) ci sarà una sorta di "riassunto delle puntate precedenti"? -
Woooooooooo...
Questo progetto è in grado di far concorrenza ai prossimi Black & White... COMPLIMENTI, E CONTINUATE COSI' :ahsi: :wub: :wub:
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Pazzo! xD
OK, a parte gli scherzi, cerca di caricare delle immagini al più presto, perché finora non so che dire... se non che mi ricorda molto ProgettOne...
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OK, ma non mi hai ancora detto come finisce la frase!!! xD ti prego completa quel PERIODO IPOTETICO!!! xD
EDIT: Ah ok, non c'è nessun periodo ipotetico... vabbè attendo news... xD
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Ciao, comincio subito: (non amo i convenevoli xD)
Dunque, il progetto sembra interessante e divertente se saprai gestirlo bene, ma non possiamo dirti molto se non posti qualche immagine... appena metterai qualche screen sarà più facile farsi un'idea... :rovatfl:
-Sistama di scassinamento (ancora da fare) tipo oblivion, con i grimardelli la cui difficoltà varierà a seconda della furtività del proprio PG e dell'edificio/baule in cui si desidera rubare.Quindi intendi che TUTTO IL RESTO (almeno per quanto riguarda le features) è già pronto?
7. Demo/Link alla versione giocabileNon credo la pubblicherò mai, seNon hai finito la frase! xD Ora mi struggerò per capire cosa avrai voluto dire!!! :rovatfl:
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Che scala luuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuunga xD...
Lo starter di fuoco secondo me ricorda troppo charmender, anche se è disegnato bene :rovatfl:
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I Fakemon:
Il primo non mi piace xD... o meglio: tecnicamente è fatto bene, ma lo trovo esteticamente brutto xD... è per caso la fusione di Lunatone e Solrock?
Il secondo invece è molto bello, bravo
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cmq per chi non avesse capito (Apo) i mugshot sono lo show picture che usiamo solitamente nei messaggi. Ossia invce del solo testo anche la faccia e l'img del personaggio
Aggiuncici pure il mio nome alla parentesi xD...
Comunque è vero il fakemon dovresti mostrarlo...
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Per ora non c'è molto da commentare, però se vuoi un consiglio, dovresti (perdonate il gioco di parole) seguire il consiglio di Mazus e abbandonare l'idea dei pokemon, visto che tra l'altro hai intenzione pure di introdurre dei fakemon, non doverebbe essere un grande problema...
Spero che includerai la possibilità di levare l'HQ perché dubito che il mio scatolotto luminoso possa reggere xD...
Ah, un'ultima cosa: aspetta a usare il termine "rivoluzionario", più che altro è chi recensisce un gioco a definirlo così...
Attendo sviluppi :)
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Davvero interessante, sono curioso di seguire gli sviluppi di questo progetto...
Gli screen mi sembrano davvero ottimi, specialmente il secondo, con la finestra che da' sulla città... mentre la trama anche se hai detto poco pare riservare la giusta dose di colpi di scena!
Buon lavoro!
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Bluto
in Progetti XP
Ciao Spriggan, non è da molto che sono nel forum, quindi è la prima volta che sento parlare di Bluto, ma per ora mi è sembrato semplicemente fantastico... Non vedo l'ora di giocarci! Ti auguro buona fortuna, d'ora in poi voglio seguire tutti gli sviluppi!
PS: Bellissimo il capitolo 2
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Perfetto, grazie Guardian :)
Ora provo il gioco
EDIT: allora, premetto che visto il "successo" che ha avuto il mio primo progetto, forse non dovrei neanche permettermi di commentare, ma era da un po' che volevo farmi sentire come commentatore XD, quindi piuttosto che da maker ti parlo come giocatore. Dunque:
-Modifica il title, che quello standard si è già visto e stravisto, e la scritta "RPG Maker XP" non sta per niente bene
-L'inizio è troppo confuso. Metti almeno una scena fatta ad eventi che spieghi qualcosa in più sul gioco e su Felix.
-Hai sbagliato a mettere i face, ma soprattutto li hai messi solo ad un personaggio. Secondo me i face vanno o a tutti, o a nessuno dei personaggi.
-Il BS presenta alcuni errori: ad esempio Felix, che usa un fucile, non ha senso che si avvicini così tanto all'avversario per attaccarlo, e poi si trova in una posizione improbabile (leggi: in piedi sul muro XD)
-Questo mi ha lasciato perplesso: insomma, Felix entra nel castello, sconfigge 2 guardie, e le altre persone si comportano come se niente fosse! Aggiungi un pizzico di realismo alla scena.
-Il flashback, oltre a presentare alcuni errori (la mamma che scompare all'improvviso XD, l'assenza di uno scurimento dello schermo che dia di più l'effetto del flashback), è troppo breve e anche un po' confuso come l'inizio (che ruolo ha Arshes?)
-Sinceramente a me gli RTP non dispiacciono, ma a moooolti utenti sanno di "già visto", e penso che comunque un progetto con le RTP debba essere "almeno" eccellente nel mapping (di errori non mi pare di averne visti, ma le mappe sono un po' troppo grandi) per distinguersi dalla massa (vedi uno a caso dei tuoi giochi preferiti che comincia per R e finisce per Aldon XD)
-Non ho capito come affrontare la trama. Mi spiego: mi ero preparato al tema della vendetta, della rabbia e delle forti emozioni, poi Asbrubale mi dice "Devo farmi una birra". Non ho capito se il gioco è comico o serio.
-La seconda battaglia (quella contro i due soldati più il capitano) è esageratamente difficile. Non sono riuscito ad andare avanti.
Non avercela con me per la sfilza di critiche, anche se io preferisco chiamarli "consigli" ^^... guarda, anch'io ho ricevuto buona parte dei commenti che ti ho fatto, non me la sono presa, ma adesso mi sono preso una pausa per imparare ad usare al meglio RPGXP. Scaricati molti giochi (su questo forum ce ne sono tantissimi fatti bene) e cerca di imparare da lì. Dopotutto, è quello che sto facendo anch'io...
Ciao!
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Il gioco non parte. Non mi da nessun messaggio di errore, semplicemente si chiude all'istante con il classico suono "deng". Hai sbagliato tu o sono io che devo sistemare qualcosa? (perdona la mia n00baggine)
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OK, mi prendo un po' di tempo per imparare al meglio come usare il tool e poi penserò a qualcos'altro
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Io invece l'ho provato e sono andato un po avanti.
Che dire...alcune battute mi hanno fatto sorridere tipo quella dell'albero di fichi. :smile:
Ma togli assolutamente le parolaccie.
La comicità c'è, ma non si riesce a cogliere se il personaggio continua a dire CAZZO-MERDA-COGLIONE.
Il BS va migliorato, anzi va proprio rivisto, ma sono contento che almeno non ti sia limitato a usare il BS standard. :smile:
Il mapping ha moooooolti errori, devi migliorare.Cerca di riempire di più le mappe e di gestirti meglio con gli spazi.
Le mappe sono quelle che saltano subito all'occhio e che impressionano il giocatore.Migliorale!
Ad esempio, prendi questa:
http://img822.imageshack.us/img822/3070/immaginesm.jpg
Mi sembra starno che i muri di quella caverna siano così..."Ordinati"...

Durante la prima battaglia, quella con il "Lucertolone dimmerda"(cambia assolutamente il nome http://www.rpg2s.net/forum/public/style_emoticons/default/sisi.gif ), avresti dovuto spiegare un po il sistema di battaglia.
E poii, evita il title standard di Rpg maker.Se te lo fai ad eventi viene meglio.
Cambia la windowskin!Quella standard non si può guardare
Il menu mi è piaciuto abbastanza ma devi personalizzare molto anche quello.Prova a fartelo a eventi.
...
LEVA TUTTI GLI MP3!!!!
Cambiali, convertili, fai quello che vuoi ma vedi di ridurre il peso di questo gioco.
Chi ha la 56k non lo scaricherà mai...
...
Quindi, in definitiva, quello che devi fare è:
-Rifare da capo il BS.Fatti pure quello ad eventi xD
-Correggere ASSOLUTAMENTE i dialoghi.Rovinano tutto
-Spiegare all'inizio il sistema di gioco.Mostra il menu e come combattere.
-Migliorare il Mapping.Se vuoi consigli chiedi pure.
-E ridurre il progetto di peso.Il gioco quei 145 Mb non li vale proprio.
Spero di non averti scoraggiato, ma di averti dato una sorta di "lista delle cose da migliorare".
Il topic di un progetto serve principalmente a questo. http://www.rpg2s.net/forum/public/style_emoticons/default/sisi.gif
Scoraggiarmi? Assolutamente no, prefrisco mille volte un commento costruttivo come il tuo piuttosto che quello di altri che si sono limitati a dire "che schifo" senza motivare...
Comunque penso che, viste le numerose cose da migliorare, per il momento passerò ad un altro progetto appena iniziato, molto più serio e soprattutto senza parolacce... questa era più che altro una prova (è pur sempre il primo progetto che condivido, anche se ci lavoro da un po') per vedere se andavo nella direzione giusta... evidentemente no! Grazie comunque per i consigli :smile:
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Mmmmh... Pare che questo sia un Epic Fail per me... Ok, non demordo, la prossima volta provo con qualcosa di serio ^^
anche perchè c'è già un altro progetto con lo stesso nome,inglese o francese mi pare,solo che è fatto muy bien...Ti giuro che non ne avevo idea...
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EDIT: lo ammetto, aprire il topic su questo progetto è stato un errore. Sia perché era pur sempre il primo progetto (anche se ci lavoravo da mesi, eh!), sia per la mia evidente inesperienza, sia per la mancata scelta di introdurre parolacce all'interno del gioco, che (me ne sono reso conto anch'io) di comico non hanno un bel niente. Questo progetto quindi può definirsi cancellato, infatti ho tolto la demo. Ora sto imparando a usare meglio il programma, non smetterò di makerare (per la felicità di tutti voi XD). Mi scuso con tutti gli utenti per aver aperto un thread inutile, spero che da questo "scivolone" possa imparare molto e magari un giorno arrivare a produrre dei bei giochi come quelli che circolano su questo forum.
Alex FS
presenta
Final Fantasy 0 - La Regressione
Il buon vecchio FF abbandona i temi seri della saga e fa un passo indietro (cadendo in una pozza di fango)
Introduzione
Final Fantasy 0 nasce qualche mese fa come semplice "prova per vedere cosa riesco a fare con RPGXP". E' quindi il mio primissimo progetto, ma ovviamente con il tempo è stato continuamente ritoccato e migliorato con il progredire della mia abilità.
FF0, così come intuibile dal sottotilolo "La Regressione", non ha la minima intenzione di essere un gioco serio, anzi: i personaggi sono assolutamente demenziali, proprio come piace a me (e spero anche a voi!). Pertanto, per aumentare l'effetto comico del gioco, ho inserito numerose parolacce e espressioni non proprio "pulite", ma non dovrebbero rappresentare niente di troppo: non ci sono infatti bestemmie o contenuti a sfondo sessuale o pornografico (e ci mancherebbe!)... diciamo che se il gioco avesse un bollino PEGI, sarebbe un bel 16+.
Presento la demo dei primi momenti della storia e ci tengo a precisare che il gioco, nel momento in cui scrivo queste parole, è nella storia molto più avanti di quando finisce la demo (ops, mi sono dimenticato di farla finire... ehm, provvederò, per ora avverto che finisce con l'incontro del Viaggiante, tenetelo bene a mente perhcé da lì non sarete più in grado di proseguire! Che figuraccia...).
NOTE:
-E' il primo progetto, si accettano critiche e consigli (siate cattivi)
-Come scritto prima durante l'upload mi sono accorto di non aver inserito il ritorno al title screen alla fine della demo... ormai è più di mezz'ora che sto uploadando e vista la pesantezza del file provvederò in un secondo momento a postare una versione corretta
-Il gioco è molto massiccio: 143 mb, probabilmente dovuto ai troppi mp3... provvederò...
Storia
Quella di FF0 è una storia totalmente insensata e fuori dalla tradizione di FF, contraddistinta da protagonisti emo e eventi di forte impatto emotivo. Lo scopo di questo progetto è semplicemente far ridere, ve ne accorgerete subito...
La storia inizia subito nel "vivo" dell'azione con uno dei tre protagonisti, Alex, che viene svegliato dall'amico Daniel (altro protagonista) che lo avverte che Henry (il terzo) è scomparso misteriosamente nel bosco in cui i tre si sono accampati.
Subito quindi Alex e Daniel intraprenderanno l'esplorazione del bosco alla ricerca del compagno disperso, che a quanto pare si è cacciato nei guai...
Alex e Daniel sconfiggono il mostro che perseguitava Henry, ma vengono attaccati da un misterioso individuo... da questo punto cominciano i guai e i tre si ritroveranno coinvolti in un casino più grande di loro... o forse no? Giocate e capirete!
Personaggi
FF0 era il mio primo progetto, e come tale avevo intenzione di fare una cosa simpatica, prendendo dei protagonisti fuori di testa... ed ecco qui i tre protagonisti (che poi diventeranno quattro, ma io non vi ho detto niente
)Alex
Alex è il primo personaggio di cui farete conoscenza, e subito vi accorgerete che è un tamarro non molto intelligente e sfaticato, che ama etichettare amici, nemici, animali, parenti... tutti insomma, con simpatici soprannomi come "coglione" o "cazzone".
Classe: Guerriero (alias "Spaccaculi")
Daniel
Amico di Alex, è il personaggio più serio (ma non troppo) del simpatico trio. E' estremamente pignolo e non sopporta che qualcosa non vada per il verso giusto. Molte volte si trova costretto a guidare Alex sulla retta via, visto che quel tamarro (
) che spesso assume il ruolo di leader del gruppo tende ad essere molto impulsivo.Classe: Ladro (alias "Cazzuto")
Henry
Amico di Alex e Daniel, è il più stupido della compagnia e ha il brutto vizio di cacciarsi sempre nei guai. Nel gioco sono due i motivi della sua fama: è conosciuto come un grandissimo truzzo (il suo idolo è Gigi Dag) e ha la fama di essere stato coinvolto in un misterioso incidente di cui ancora non si sa niente, ma che ha a che fare con l'insalata e un albero di fichi...
Classe: Pistolero (alias "truzzo")
Features/contenuti:
-Alcuni script raccattati qua e là su inernet e su questo forum, tra cui: BS laterale di Minkoff combinato all'ATB di Fukuyama (uso però battlers a 4 pose per mancanza di battlers a 11 pose), uno script per un menu à la FF VII, l'AMS e lo script per gli effetti luminosi;
-Grafica totalmente in RTP, con alcune eccezioni e alcuni characters modificati da me con Paint (con scarsi risulatati);
-Mappa del mondo;
-Quest secondarie, come una simpatica collezione di... maiali!
Screenshots
Sto provvedendo anche a quelli...
Download demo
Dopo tutte queste chiacchere, ecco la demo (dovrebbe durare almeno un'ora)
E' un po' pesante... abbiate pazienza!
Avvertitemi se avete problemi a scaricare perché è la prima volta che uso Mediafire
Edit: se avete letto l'edit del primo post sapete già tutto
Crediti
Per gli script: Minkoff e DerVVulfman, Fukuyama, AcedentProne, Dubealex, Near Fantastica.
Per le risorse grafiche non RTP: Ruruga, Sithjester.
Per le musiche: Provengono quasi tutte dai FF, nessuna melodia originale.
Accetto suggerimenti per migliorare il progetto, come ad esmpio un BS più accattivante (se mi suggerite il Charlie Fleed vi avverto che ho bisogno dei battlers a 11 pose degli RTP)
Mi servirebbe aiuto su alcune cose: mi servirebbe uno script per introdurre un iPod per ascoltare musica che non sia la BGM registrata nella mappa e uno script per introdurre una slot machine da casinò.
Chi avesse poi i battlers di Minkoff a 11 pose delle RTP (se esistono tutti), per favore mi avverta!

Kingdom Hearts 3 Reconnect
in Progetti XP
Posted
Cambia il title screen, che è praticamente quello di BBS con scritto sopra "Kingdom Hearts III" xD
Per il BS, non riesci a farci vedere qualcosa con qualche nemico? Quel Sora solo soletto che perde 7 HP per cause sconosciute non mi dice molto xD
Belli i chara, li hai fatti tu o li hai rippati?