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Posts posted by Alex FS
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Benvenuto!
Ho la tosse. Può interessare? D:
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Eh no, fila a presentarti! Subito! XD
Seconda cosa: leggiti il template per i topic dei progetti: è buona norma parlare di trama, personaggi, features, e qualunque altra cosa ci sia da dire e contornarla con tanta grafica... prova a farti un giro nei topic di altri progetti (ad esempio Pocket Quest) e capirai di cosa parlo
Detto questo, vediamo un po' di commentare il progetto :smile:
Originale l'idea di dedicare un gioco ad un personaggio come Alessandro Magno, ma hai intenzione di attenerti il più possibile alla sua vita o inserirai eventi "inediti"? XD Come è il BS? A turni o in tempo reale?
Riguardo agli screen, il mapping sembra tutto sommato ben fatto, non mi sembra di aver notato errori particolari (forse quelle ombre sono troppo troppo troppo nere), ma non si sa mai, devo ancora farci l'occhio! XD
Dai, dicci di più!
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"Cavalcano giganteschi wurstel volanti" u.u
Ah è per quello XD, non ci avevo neanche pensato, sei tu che hai in testa solo "quello"! XD
Vabbè, che sarà mai, leva quei wurstel e metti delle ali di pollo.
Aspetta, che ne dici di una bella pioggia di ciambelle? Ricordo di averla vista in un episodio dei Simpson :D
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Sei schifosamente pornografico... :P
Mi sono semplicemente adattato alla tua idea di "quotidiano" XD... poi se ci vedi qualcosa di pornografico, ti prego di illuminarmi perché io non l'ho vista D:
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Mmmmh... non-sense...
Potresti usare la classica idea di inserire dei personaggi di videogiochi famosi nascosti da qualche parte e prenderli in giro sulle loro fissazioni (esempio: Auron che dice "questa è la tua storia", magari ad un pollo arrosto per fare più non-sense), forse però come idea è un po' troppo classica.
Se ti vuoi concentrare sulle "battute da making" potresti inserire da qualche parte Arshes che dice "Dannazione, perché non sono il protagonista!"
Restando invece su quello che tu hai definito "quotidiano", suggerirerei questo:
Fare in modo che se il giocatore fa una cosa che si suppone nessuno faccia mai (esempio: premere un tasto 50 volte in 15 secondi, ma anche cose come quella che ha detto Flame, di cliccare su tutte le casse del gioco), alla fine del gioco, dopo il finale, si attiva un finale extra, in cui si vede il protagonista del gioco ucciso da un ananas infelice, che poi viene catapultato in una dimensione parallela in cui semantici spicchi d'aglio cavalcano giganteschi wurstel volanti. In questa dimensione, hai il controllo di un suricato travestito da orso che deve vendicarsi dell'assassinio del protagonista cercando e uccidendo l'ananas infelice prima che si suicidi egli stesso per il rimorso.
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Lo dicevo proprio per quello xD
Vuol dire che posti solo qui e in off...XD
Quando ho da dire qualcosa nei topic dei progetti, la dico XD. Il fatto è che sono un tipo di poche parole XD.
Vabbè finiamola qui, che non dobbiamo parlare di me in questo topic XD.
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Benvenuto! ^^
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OT: Dove hai postato?
SPAMMONE XD
Si può dire di tutto di me, tranne che sono uno spammone! XD
E infatti...
Non tutte le sezioni aumentano il numero di post, questa ad esempio e l'off topic non li aumentano.^ ^
Impeccabile come sempre... grazie per l'informazione.
Colgo l'occasione per dire di nuovo: BUON NATALE!
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Benvenuto e buon Natale a tutti!
OT: ma perché il mio post counter è fermo a 37 da qualche giorno? D:
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Benvenuto!
...
Non ho niente di più interessante da dire XD
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Che ne diresti di aggiungere dei vialetti che colleghi le porte delle case alla strada? Se no poi quando piove, si cammina nel fango è_é! XD
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Benvenuto sulla scena del making! (D:)
Caso mai un giorno ti venisse la malsana idea di cambiare nick... sappi che ti frusterai dalla rabbia di aver messo "Nonsochenomemettere" non appena vedrai il listino prezzi del RenShop XD
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Pensavo di aggiungere qualche combo quando premi giù-Z o su-Z
In questo caso suggerirei di affidare al salto un altro tasto anziché la freccia in su, per evitare confusioni :rovatfl:
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Un gioco su One Piece!
Adoro questo manga, quindi ora sei obbligato a fare un bel lavoro XD...
Dunque, provata la demo, c'èe da correggere il sistema di salti, è veramente troppo buggato
.Potresti anche rendere il marine più combattivo magari facendolo avvicinare a Rufy senza aspettare che arrivi lui...
Solo il tasto Z per gli attacchi? In un picchiaduro platform vedrei bene qualche tasto in più...
Inserisci un tutorial sui tasti all'inizio, perché, pur trattandosi di una demo, è giusto che i giocatori sappiano come muoversi...
Se correggi queste cose, credo che verrà su un bel gioco, hai fatto un bel lavoro, continua così!
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una cosa che ho notato ora, ma è la mappa quella che si vede in trasparenza dietro shyla? il cellulare ha il fondo trasparente?
Ora che guardo meglio, l'ho notato anch'io... in quel caso direi di sostituirlo con uno sfondo più appropriato...
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WTF!!?? XD
Ricordo di aver letto casualmente in rete qualche tempo fa di questo progetto... non ero ancora iscritto qui, quindi non sapevo che la storia di Wild Rage fosse così travagliata XD... Boh, ora commento XD:
Neanche a me piacciono molto le chiome di quesgli alberi, le trovo un po' troppo piccole. Il mapping per il resto è gradevole.
Molto bello invece il chara di Wild :D
Quoto Testament sul fatto della scritta sovrapposta al cell... e infine un piccolo appunto personale:
Sarò io ad essere strano XD, ma a me Shyla sembra un uomo con la parrucca D: ... insomma, non mi da' molto l'idea di "femminilità" D:
Buon lavoro, spero che tu riesca a portare a termine questo progetto!
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E' la prima volta che vedo un account condiviso su questo forum XD...
Beh, benvenuti!
EDIT: ARGH, scusate il doppio post, non so perché me l'ha fatto D:, forse perché ho cliccato due volte sul tasto... beh, considerate un benvenuto ciascuno! XD
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Quella spiaggia non è un po' troppo... dritta? Prova a rendere la riva un po' più "ondulata"... ricorda, nei paesaggi naturali l'irregolarità la fa da padrona!
Per il resto, stai procedendo bene. :rolleyes:
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Mmmh, sicuramente di impatto migliore del primo title :rolleyes:
Ma resta pur sempre quello di KH II "ritoccato"... non riesci proprio a mettere insieme qualcosa di più "tuo"? Questo comunque non mi dispiace...
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Ciao e benvenuto! :)
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Alex, per quanto riguarda il bs è una cosa del genere:
Avevo capito che lo stava creando da zero... boh, per questo mi piacerebbe vedere una demo xD
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Hanno un ruolo fondamentale sa hai giocato a bbs poi il campo ed il resto tranquillo sto finendo di crearlo devo solo cambiare gli hud in quelli di kingdom hearts le magie si faranno premendo una combinazione di tasti e ci saranno le trasformazioni come nel secondo il primo sora cioe' il chara lo iniziato gia a fare quelli erano edit degli sprite perke' ancora devo finirli di fare per le scritte ho i font ma come ho detto ho postato la discussione per far vedere cosa sto facendo grazie per i consigli
Sì sì lo so che hanno un ruolo fondamentale (ho finito BBS al 100%) ma comunque usare lo stesso title mi sembra un po' eccessivo... prova a inserire i personaggi protagonisti come Sora con un programma di grafica, magari cambia un po' le posizioni...
Se lo script del BS funziona bene quando lo finisci potresti postare una demo... senza includere dettagli della trama, solo per mostrare come funziona il BS... (lo ammetto, sono curioso! xD)

Pokèmon Arsium version
in Progetti XP
Posted
Sembra interessante...
Io quella mappa del mondo la arricchirei con una o due città in più, non so, forse sarà per la molta acqua, ma mi semba che non ci sia moltissimo da esplorare... per il resto attendo aggiornamenti :rovatfl:
Posta qualche fakemon! :rovatfl: