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Rpg²S Forum

Alex FS

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Everything posted by Alex FS

  1. Benvenuto akirobbi! PS: ban a vita per Hash e Irael
  2. La tua introduzione mi ha davvero colpito Mentre scarico si è formato un certo hype XD
  3. Va bene, basta che ad un certo punto non dica "Corpo di mille balene!" XD Se riesci potresti postarlo sul forum, potrebbe essere utile per trovare nuove risorse. Cos'è? si mangia? :D Intendi SOLO per i mostri? Quindi delle immagini statiche... Puoi fare quello che vuoi, ma secondo me o tutti, o nessuno. Voglio dire, o tutti i mostri statici, o tutti animati.
  4. Certo, sinceramente la cosa non è che mi abbia urtato più di tanto XD, era solo una precisazione XD Se vuoi lasciarla così, non sarebbe neanche tanto male, attento però: in tutto il gioco devono essere allo stesso modo. Ti va un altro commento tecnico? XD Nella piattaforma su cui si trova Rufy ci sono due ombre di troppo, per mettere un po' di pepe al tutto, non ti dico dove XD.
  5. Mmmh, ci sono dei problemi con la prospettiva: osserva la differenza tra le piattaforme e ad esempio la torre del castello. Mentre le piattaforme sono inclinate prospettivamen prospeticament prospettamen secondo la prospettiva, la torre è vista da davanti, come in una proiezione ortogonale Wow, ho fatto un commento tecnico! XD
  6. Interessante, la storia mi piace molto, e anche i personaggi (tranne la strega, che non mi convince molto), peccato per il face maker, che tende un po' a rendere uguali tutti i personaggi... Per gli screen, oltre a essere, come detto, troppo grandi e vuoti, sono anche troppo "geometrici": in particolare le pareti del secondo, che sono naturali, sono innaturalmente dritte XD Samuel deve per forza avere una benda sull'occhio? XD E cosa sarebbe questo magico strumento? D:
  7. Ah, ecco qui quello del progetto su Alessandro Magno! XD (Non ti chiamerò così, perché è troppo lungo XD) Benvenuto!
  8. Ah sì :rovatfl: ... beh, io di solito non guardo le firme XD. I tre starter mi piacciono abbastanza
  9. Sembra interessante... Io quella mappa del mondo la arricchirei con una o due città in più, non so, forse sarà per la molta acqua, ma mi semba che non ci sia moltissimo da esplorare... per il resto attendo aggiornamenti :rovatfl: Posta qualche fakemon! :rovatfl:
  10. Alex FS

    maddaffakka!

    Benvenuto! Ho la tosse. Può interessare? D:
  11. Eh no, fila a presentarti! Subito! XD Seconda cosa: leggiti il template per i topic dei progetti: è buona norma parlare di trama, personaggi, features, e qualunque altra cosa ci sia da dire e contornarla con tanta grafica... prova a farti un giro nei topic di altri progetti (ad esempio Pocket Quest) e capirai di cosa parlo Detto questo, vediamo un po' di commentare il progetto :smile: Originale l'idea di dedicare un gioco ad un personaggio come Alessandro Magno, ma hai intenzione di attenerti il più possibile alla sua vita o inserirai eventi "inediti"? XD Come è il BS? A turni o in tempo reale? Riguardo agli screen, il mapping sembra tutto sommato ben fatto, non mi sembra di aver notato errori particolari (forse quelle ombre sono troppo troppo troppo nere), ma non si sa mai, devo ancora farci l'occhio! XD Dai, dicci di più!
  12. Ah è per quello XD, non ci avevo neanche pensato, sei tu che hai in testa solo "quello"! XD Vabbè, che sarà mai, leva quei wurstel e metti delle ali di pollo. Aspetta, che ne dici di una bella pioggia di ciambelle? Ricordo di averla vista in un episodio dei Simpson :D
  13. Mi sono semplicemente adattato alla tua idea di "quotidiano" XD... poi se ci vedi qualcosa di pornografico, ti prego di illuminarmi perché io non l'ho vista D:
  14. Mmmmh... non-sense... Potresti usare la classica idea di inserire dei personaggi di videogiochi famosi nascosti da qualche parte e prenderli in giro sulle loro fissazioni (esempio: Auron che dice "questa è la tua storia", magari ad un pollo arrosto per fare più non-sense), forse però come idea è un po' troppo classica. Se ti vuoi concentrare sulle "battute da making" potresti inserire da qualche parte Arshes che dice "Dannazione, perché non sono il protagonista!" Restando invece su quello che tu hai definito "quotidiano", suggerirerei questo: Fare in modo che se il giocatore fa una cosa che si suppone nessuno faccia mai (esempio: premere un tasto 50 volte in 15 secondi, ma anche cose come quella che ha detto Flame, di cliccare su tutte le casse del gioco), alla fine del gioco, dopo il finale, si attiva un finale extra, in cui si vede il protagonista del gioco ucciso da un ananas infelice, che poi viene catapultato in una dimensione parallela in cui semantici spicchi d'aglio cavalcano giganteschi wurstel volanti. In questa dimensione, hai il controllo di un suricato travestito da orso che deve vendicarsi dell'assassinio del protagonista cercando e uccidendo l'ananas infelice prima che si suicidi egli stesso per il rimorso.
  15. Alex FS

    Mi Presento

    Quando ho da dire qualcosa nei topic dei progetti, la dico XD. Il fatto è che sono un tipo di poche parole XD. Vabbè finiamola qui, che non dobbiamo parlare di me in questo topic XD.
  16. Alex FS

    Mi Presento

    Si può dire di tutto di me, tranne che sono uno spammone! XD E infatti... Impeccabile come sempre... grazie per l'informazione. Colgo l'occasione per dire di nuovo: BUON NATALE!
  17. Alex FS

    Mi Presento

    Benvenuto e buon Natale a tutti! OT: ma perché il mio post counter è fermo a 37 da qualche giorno? D:
  18. Alex FS

    ciao rpg2s

    Benvenuto! ... Non ho niente di più interessante da dire XD
  19. Alex FS

    Wild Rage

    Che ne diresti di aggiungere dei vialetti che colleghi le porte delle case alla strada? Se no poi quando piove, si cammina nel fango è_é! XD
  20. Alex FS

    Eccomi!

    Benvenuto Anselmo! XD
  21. Benvenuto sulla scena del making! (D:) Caso mai un giorno ti venisse la malsana idea di cambiare nick... sappi che ti frusterai dalla rabbia di aver messo "Nonsochenomemettere" non appena vedrai il listino prezzi del RenShop XD
  22. In questo caso suggerirei di affidare al salto un altro tasto anziché la freccia in su, per evitare confusioni :rovatfl:
  23. Un gioco su One Piece! Adoro questo manga, quindi ora sei obbligato a fare un bel lavoro XD... Dunque, provata la demo, c'èe da correggere il sistema di salti, è veramente troppo buggato . Potresti anche rendere il marine più combattivo magari facendolo avvicinare a Rufy senza aspettare che arrivi lui... Solo il tasto Z per gli attacchi? In un picchiaduro platform vedrei bene qualche tasto in più... Inserisci un tutorial sui tasti all'inizio, perché, pur trattandosi di una demo, è giusto che i giocatori sappiano come muoversi... Se correggi queste cose, credo che verrà su un bel gioco, hai fatto un bel lavoro, continua così!
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