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Posts posted by Alex FS
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uhm... solo da tre in poi? XD
Dunque immagino tu abbia trovato qualche problema con Ekrian a Ventard, sbaglio?
C'era una strategia semplice da adottare contro quel boss per averla vinta.
Oddio, ora come ora non ricordo molto bene XD, ma non mi pare di aver mai fatto un Game Over in quella battaglia...
Dimmi se sbaglio, ma credo tu non abbia puntato a finire i combattimenti con i Bluian presenti sul campo.Personalmente ho trovato fossero un grande vantaggio per fare soldi ed esperienza facilmente, difatti che io ricordi mentre lo giocavo non ho mai avuto problemi di denaro (a parte alcuni oggetti che vende John Long), perché appunto tentavo di finire ogni combattimento con 3 Bluian presenti.
Magari hai puntato molto sui Redian o sull'attacco fisico, snobbando i Bluian XD
Mah, se devo essere sincero in alcune battaglie andavo di "Attacca" fino a trucidare impunemente i nemici, ma dopo che si è aggiunto il terzo personaggio al party (e l'attacco di Miria si è fatto piuttosto inutile) concludevo quasi sempre le battaglie con tre bluian, perché in questo modo potevo combinare la scossa di Launa agli attacchi fisici, quindi credo che i miei problemi di liquidità siano dovuti alle battaglie vinte col comando Attacca XD.
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Nel caso di un'opera straniera devo specificare la traduzione italiana a cui mi sono attenuto?
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Un altro ssj D:
Benvenuto XD
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Non voglio sembrare ripetitivo, ma è solo per essere sicuri:
Non è necessario narrare tutta l'opera, vero? Solo un episodio basta? D:
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Io ho subito escluso la Divina Commedia e i Promessi Sposi perché mi sono detto: "Lo faranno tutti"
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Mmmmh, interessante...
Sono senza idee, ma avrei una domanda: hai detto che si può realizzare anche una cutscene, quindi il lavoro dei partecipanti deve rappresentare solo UNA PARTE dell'opera letteraria che si sceglie? Potrebbe essere anche una semplice cutscene di cinque minuti?
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Dunque, l'ho finito giusto ieri sera con il finale migliore.
Devo dire che la trama ha saputo coinvolgermi al punto da non farmi annoiare praticamente mai, e questo è un OTTIMO pregio. I personaggi sono tutti (chi un po' più, chi un po' meno) ben caratterizzati, in particolare il caratteraccio di Lazarus (ma del resto come non compatirlo? XD) mi è piaicuto molto.
All'inizio devo dire che il sistema basato sulle Iansfere mi è risultato un po' macchinoso, ma nel momento in cui mi sono ritrovato con tre personaggi nel party mi sono abituato abbastanza in fretta e ho imparato a conviverci XD. Sicuramente un buon modo di personalizzare il BS standard.
Le battaglie sono impegnative quanto basta, ma ho trovato un po' fastidiosa la scarsa reperibilità degli oggetti di consumo, sia per quanto riguarda i luoghi in cui procurarseli, sia per quanto riguarda le disponibilità economiche per comprarli: nonstante non abbia saltato una battaglia sono arrivato al boss finale senza oggetti XD... e non sono neanche riuscito a comprarmi un accessorio.
Ottimo il minigioco di En Gi, un po' incerto a mio parere quello del combattimento tra eserciti, in cui ho riscontrato un'eccessiva influenza del fattore fortuna negli scontri, ma comunque è risultato gradevole e ha spezzato il ritmo di gioco.
Le musiche mi sono piaciute quasi tutte (soprattutto quelle di Kingdom Hearts BBS *_*), ma devo dire che il loro tono un po' basso nelle battaglie manca un po' di coinvolgimento.
Discreto il mapping delle mappe fatte da te, ottima la World Map.
Beh, poi c'è QUELLA finezza...
La pozzanghera con l'acqua che schizza a Ventard sotto attacco! XD Devo dire che la cura per questo dettaglio mi ha impressionato.
In conclusione, un ottimo gioco, con difetti minimi che non intaccano l'esperienza.
PS: (MEGA SPOILER)
E' forse previsto un Haeralis 2? XD Il finale con il risveglio di Lazarus mi ha fatto intuire questo...
Ah, dimenticavo: i credits sono da applausi.
EDIT: Ho appena riprovato la scena iniziale, adesso Ekrian si vede °°... boh XD
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Ehm, io mi sono iscritto (il mio nome compare nella classifica utenti) ma non riesco a loggarmi >.<
Mi appare la scritta: "Si è verificato un errore durante il login"
EDIT: OK ora funziona, nessun problema :D
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Grazie, ho apprezzato molto il tuo commento ^^, ora passo a risponderti:
Come ho già detto, la durata del contest mi ha praticamente tagliato le mani sulla caratterizzazione di Lynen e Lars.C'è molto da aggiungere e rivedere, a fine contest ci sarà molto da lavorare.
Gli incontri casuali evidentemente vanno rivisti... quando ho iniziato a provare i giochi degli altri devo dire che mi sono arrabbiato con me stesso più e più volte perché non mi era venuto in mente di limitare gli scontri ai nemici su mappa come gli altri XD, ma oramai avevo consegnato. Ciò non esclude che nella futura release potrei implementarli.
D'ouch, gli incontri con gli uomini lupo dopo l'ingresso di Alan nel party
... altra cosa da correggere...Ho appena rivisto il furto della nave... beh mi rendo conto che la scena è violenta XD, non ci avvo dato troppo peso durante la realizzazione, ma in effetti quei cadaveri fanno un po' impressione XD...
Bene, tutti gli altri difettucci che hai trovato me li segno (insieme a questi ovviamente) e li terrò in considerazione per la release finale. Ti ringrazio molto ^^...
Cavolo, sono davvero indietro a provare i giochi degli altri, mi sento in colpa quando gli altri commentano qui e io il loro gioco non l'ho ancora finito D: ... *apre tutti e sette gli altri giochi contemporanemante*
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Grazie Falcio, ti rispondo subito alle critiche (e ti ringrazio sia per quelle che per i complimenti ovviamente XD):
Rispondo sulla trama:
Allora, ti dirò, che tu ci creda o no all'inizio l'idea era proprio di far salpare la nave senza Shand: i tempi del contest, ahimè, non hanno permesso il racconto di tutta la storia che ne sarebbe derivata. Ho comunque intenzione, a fine contest, di riprendere in mano il progetto e ampliare notevolmente la storia, dando molto più spazio alla coppia Lynen-Lars e del loro viaggio verso la villa di Lord Mystan. Ci sarà molto lavoro da fare, ma ho intenzione di raccontare la storia COMPLETA.
Per i combattimenti, beh, me lo segno. Cercherò di calibrare meglio quelli iniziali e di "defrequentizzare" gli altri XD, poi questo dipende anche dalle opinioni di altri giocatori.
Per la picture del boss finale, è nato tutto da un errore, ma poi mi è sembrato figo che stesse sulla sporgenza, quindi l'ho lasciato così XD. (meglio aggiustare l'inquadratura in effetti)
Uuuuuuh il character Kurya mi piace così tanto ;_; XD non credo che la cambierò... o almeno , è difficile...
Prendo nota della fermata obbligatoria alla locanda.
Beh, grazie del commento approfondito! Appena finisco il tuo gioco ricambio, stai tranquillo, però io sono lento XD.
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Benvenuta!
Non preoccuparti che col tempo si impara tutto, basta un po' di pratica e dedizione!
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Anch'io mi iscrivo appena ho tempo.

Magari a fine short contest do qualche aggiustatina al mio gioco e poi lo uppo lì.
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Qui in pratica siamo tutti metallari. XD
Benvenuto! \m/
Non mi sono lasciato sfuggire il particolare che sei uno dei pochi che scrive "perché" con l'accento acuto e non con quello grave, come fan tutti!!Mi associo. ù.ù
Da fiero sostenitore del Partito della Grammatica Italiana (PGI) anch'io tengo molto all'accento acuto sul perché.
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Molto Carina come idea, ecco i miei risultati:
"Tieni molto ai tuoi ideali"
"Hai molta fantasia"
"Sei paziente"
Mi sono spaventato: ci ha preso in tutto D:
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l'ho iniziato xD sto trovando problemi già all'inizio °_° quei dannati avvelenano... XD
vabeh, ti farò sapere xD
Erbetta, ti prenderò! (sembro un fattone, dicendola così)
Sì, in effetti mi hanno detto che all'inizo le battaglie sono un po' difficili, ma ti assicuro che con l'arrivo della magia tutto diventa più facile...
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possiamo anche tralasciarti XD...comunque nessuno ha commentato praticamente
sappite che ci sono 8 rens per chi vota
Eh guarda che non tutti hanno il tuo tempo libero XD
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Yeeeeeeeee caso risolto! XD
Un bel finale a sorpresa XD...
Grazie per l'aiuto!
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Io nella caccia agli spiriti ho appena fatto 28000... POWAAAAAAAAAAAAAAH!!!! XD
Però non capisco come ha fatto il tester a fare 34000 se io i fantasmi li ho beccati TUTTI non ho mai colpito la bambina... ò.ò
Il gioco mi sta piacendo per quanto riguarda la trama e la cura nella grafica, un po' meno per il sistema delle sfere, ma comunque è tutto ben calibrato (scusa Mercury ti ho fregato il commento XD)
Un piccolo bug: all'inizio, quando Lazarus e Lantis parlano con Ekrian, il chara di Ekrian... non si vede! I due generali parlano con un trono vuoto XD... una piccolezza, comunque.
PS: uso la v5
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Volevo fare i complimenti a Lollo per questo gioco, molto divertente, vario e curato. Devo dire che quando ho mosso i miei primi passi con l'rm2k3 i tuoi giochi mi sono serviti da ispirazione e mi hanno fatto comprendere le potenzialità del tool.
Volevo però chiedere anche un piccolo aiuto (sigh) perché non riesco a completare la sub-quest "Strana festa da McMoney":
Allora, ho trovato il bastone, la bottiglia, la veste, la chiave. Ho parlato con lo sbronzo e la moglie di mcMoney che mi ha detto di cercare la cassaforte. Obli mi ha dato "l'ispirazione" di controllare le librerie, in effetti in una si possono esaminare tre diversi libri. E qui mi blocco XD. Ho provato a esaminare i libri in tutte le combinazioni possibili, ma non si apre nessun passaggio segreto. Devo trovare qualche oggetto o non è lì che devo guardare?
Naturalmente, scusa il disturbo ^^"
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Io sto piano piano cominciando a giocare, in questi giorni sono stato malato e non avevo voglia di provarli, ma da oggi mi ci butto
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http://img585.imageshack.us/img585/2189/letbdeluxeedition.pngDescrizione:
Trama
Un mondo senza magia. Questa, per il regno di Rozaria, sarebbe stata una situazione impensabile, almeno fino all'incoronazione di Re Charle. Re Charle ha proibito, pena la morte, ogni forma di espressione magica, stando alle sue parole, per salvaguardare il suo popolo, ma ben altro si nasconde dietro questo suo gesto.
Dieci anni dopo, due fratelli, Shand e Lynen, conducono una vita tranquilla, vivendo nel bel mezzo del Bosco di Kyrial, proprio accanto alla capitale Rozaria. Un bosco: strano posto per vivere, ma del resto la casa è l'unico ricordo che hanno dei loro genitori, purtroppo morti durante un viaggio in circostanze sconosciute. Shand, il fratello minore, esce di casa per fare un favore a Lynen, ma quando rientra trova una sorpresa non molto gradevole: una squadra di soldati del Regno ha fatto irruzione nella casa dei fratelli con lo scopo di arrestare Lynen per pratica di arti magiche.
Dopo una serie di eventi, Shand e Reya, sua amica d’infanzia, si ritrovano ricercati dal Regno come complici di maghi, mentre Lynen e il suo amico Lars sono ricercati per pratica di arti magiche.
I due fratelli saranno costretti a separarsi, e questo per Shand significherà imparare a cavarsela anche senza l'aiuto del fratello...…
Personaggi
http://img269.imageshack.us/img269/1455/shandb.png
Shand: Shand è il fratello minore, ed è il personaggio che impersonerete per la maggior parte dell’avventura. Ha sedici anni, è allegro e generoso, ma da anni vive all’ombra del fratello Lynen, dal quale inconsapevolmente è diventato strettamente dipendente. Sarà difficile per lui abituarsi alla separazione dalla sua figura di riferimento principale. Non possiede abilità magiche, ma è un ottimo spadaccino e conosce numerose tecniche con la claymore.
http://img40.imageshack.us/img40/7169/lynen.png
Lynen: Lynen è il fratello maggiore e ha ventidue anni. Ormai un uomo maturo, è sicuro di sé ed ha un obiettivo ben preciso da perseguire. Durante l’avventura avrete l’occasione di impersonarlo per osservare i suoi movimenti mentre è lontano dal fratello minore. Possiede dei poteri incentrati sul ghiaccio ed è un discreto guaritore.
http://img402.imageshack.us/img402/4903/reya.png
Reya: Amica d’infanzia e coetanea di Shand, Reya è una ragazza decisa e coraggiosa, che aiuterà molto Shand a superare le difficoltà della distanza dal fratello maggiore. All’inizio della vicenda non possiede alcun potere particolare, ma dopo essere entrata in contatto con una sfera magica inizierà a sviluppare poteri basati sul fuoco e sull’elettricità.
http://img696.imageshack.us/img696/9237/lars.png
Lars: Vent’anni, Lars è un vecchio amico di Lynen. E’ un uomo freddo e scontroso, e sa esattamente quello che vuole. Accompagnerà Lynen in un’avventura che li porterà contro lo stesso Regno. Possiede poteri non elementari, con i quali può accrescere le potenzialità degli alleati.
http://img684.imageshack.us/img684/9129/alanu.png
Alan: Alan è un uomo bizzarro, trent'anni, che cambia idea molto velocemente. Shand e Reya lo incontrano per la prima volta nella Foresta del Lupo: Alan, che è a capo di una banda di banditi chiamati “Lupi”, è intenzionato a rapire i due giovani e a chiedere un riscatto al paese vicino alla sua foresta. Possiede poteri incentrati sulla terra.
Gameplay
La struttura è quella di un RPG orientale classico, con battaglie a turni (il BS non ha subito variazioni). Il menu è quello standard di RPG Maker 2003. Le battaglie sono relativamente facili, quindi l'avventura dovrebbe rivelarsi "leggera" e dovrebbe permettervi di arrivare fino alla fine senza intoppi.
L'aspetto più interessante del gioco è che durante l'avventura vi alternerete tra il controllo di Shand e quello di Lynen. I due gruppi condivideranno l'inventario, ma lo sviluppo dei personaggi avverrà separatamente.
Screen:
http://img145.imageshack.us/img145/6656/screentb2.png
http://img854.imageshack.us/img854/9471/altroscreen.png
http://img524.imageshack.us/img524/6123/screen2ef.png
http://img227.imageshack.us/img227/7568/screen1rb.png
http://img101.imageshack.us/img101/199/screentb.png
Note dell'autore:
All’inizio l’intenzione era di dare un uguale spazio a Shand e a Lynen, ma visto il tempo a disposizione che non mi permetteva di dilungarmi troppo con la trama ho preferito concentrarmi sulle vicende di Shand, ma comunque avrete diverse occasioni di impersonare anche Lynen.
Non c’è molto da dire, è un gioco semplice e lineare, non ho messo sub-quest né cose aggiuntive, perché dopotutto bisognava creare un gioco “short”, quindi mi sono concentrato sulla trama.
Le battaglie sono piuttosto facili, il che dovrebbe aiutarvi ad arrivare alla fine senza intoppi in circa un’oretta e mezza.
Non mi ritengo un virtuoso del mapping, ma credo che le mappe che ho creato di mio pugno (alcune invece sono quelle del pacchetto) siano comunque gradevoli e non dovrebbero rappresentare un ostacolo alla godibilità del gioco.
Infine, sono estremamente soddisfatto del solo fatto di essere arrivato fino alla fine ed aver concluso un gioco per la prima volta!
Non c’è altro da aggiungere, vi lascio al download e spero che vi divertiate con il mio Two Brothers!
Correzioni apportate:
Eliminazione di un bug che, in alcuni casi, impediva la continuazione del gioco;
Eliminazione di un salvataggio presente nella precedente versione che usavo per i test... nel caso ce l'abbiate ancora cancellatelo perché caricandolo vi beccate un bello spoiler ._.
Crediti
Ringrazio VAL e Testament per aver creato e messo a disposizione il pacchetto di risorse.
Ringrazio Walter e rikazzotto per il preziosissimo aiuto nella realizzazione del title e del Game Over screen.
Ringrazio cortesuccio, Henry_FMB_Manga e Embemat per il beta-testing.
Ringrazio chi gioca a questo gioco *_*
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tuttavia il bug è sempre dietro l'angolo
Devo imparare a stare zitto <___<
Un mio amico, giocando, ha fatto emergere un bug che i tester non avevavo rivelato perché capita solo in alcune circostanze... appena finisco di uppare la nuova versione fixata correggo il topic delle consegne e scrivo "versione 1.1"...
La ditta si scusa per i disagi.
EDIT: Fatto. La versione precedente conteneva anche un salvataggio che usavo per i test, ora è stato cancellato.
Inoltre il fastidioso bug di cui parlavo non dovrebbe più ripresentarsi.
EDIT 2 LA VENDETTA: se avete ancora la versione precedente, non caricate o comunque cancellate il file save che avevo dimenticato, perché rischiate di spoilerarvi parte della trama T___T
Accidenti a me e al mio vizio di dimenticare le cose...
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Avviso che domani e domenica non ci sarò perché me ne vado in montagna, quindi non sarò disponibile ad aggiornare la release del gioco del contest se vengono individuati eventuali bug...
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Firulì, firulà, questo post non è spam
a mangiare viene fam
forse ci sono anche se con poca ram...
Ma non anticipo niente.
Non con quel che avevo in mente
ma vedrò di dir presente
e mi tengo un po' di spazio
perché non resti solo strazio
di quel che prima ho cominciato:
credo che sarà riciclato
in altri ambiti.
E anche Alex consegnò
Trallallero trallallò (D:)
(Mi scuso con Thokk per aver concluso il suo poema in maniera indecente ù.ù)
Finalmente consegno anch'io, il gioco è stato testato DUE volte per tester XD, tuttavia il bug è sempre dietro l'angolo, quindi non esitate a segnalarmeli se ne trovate qualcuno.
ma chi è che ancora non sa che la prua è il davanti e la poppa il dietro di una nave?...
*corre a piangere in bagno*
Eppure ho scritto spesso la regola per ricordarsi bene! "La nave ha le tette dietro!"^ ^
*esce dal bagno*
D'ora in poi me lo ricorderò sempre *_*

[short game contest] Soul Shine
in Release 2K/2K3
Posted
Dunque, appena finito, vediamo un po' ^^
Partiamo dalla trama: sostanzialmente è buona, nonstante fatichi un po' a decollare, sa coinvolgere, non manca di colpi di scena, ma secondo me è raccontata un po' frettolosamente. Ovviamente i tempi del contest non permettono di dilungarsi troppo, ma mi piacerebbe vedere a fine contest una versione che approfondisca di più la caratterizzazione dei personaggi. Mi sono piaciuti particolarmente Horoshi e Akuma (che mi ricorda un po' Sephirot), in particolare ho apprezzato molto le parti in cui Horoshi viaggia da solo e non si sa niente di lui, perché i suoi atteggiamente lasciano intravedere un qualcosa, un trauma, un evento appartenente al passato che lo ha scosso profondamente. E' stata proprio la curiosità di sapere cosa gli fosse successo a invogliarmi a proseguire.
Mi è piaciuto lo stile dei dialoghi con le strisce cinematografiche, ma ho trovato la visualizzazione lettera per lettera un po' lenta, e la cosa si è rivelata piuttosto frustante quando dovevo ripetere una scena prima di un boss dopo aver fatto un Game Over. Peccato inoltre per qualche errore di grammatica di troppo...
Il BS è pratico, offre ad ogni personaggio un ruolo specifico, tuttavia la difficoltà delle battaglie va rivista: all'inizio sono tutte piuttosto facili, poi verso la fine ho dovuto ricalibrare personalmente alcune boss battle, in particolare per la velocità eccessiva dei nemici.
Le missioni secondarie mi sono piaciute e si adattano al contesto, non sono per niente forzate.
Buona anche la varietà dell'equipaggiamento basato sul livello matricola.
In rari casi sono incappato anch'io in qualche spazio angusto bloccato da un NPC, ma ne sono uscito abbastanza in fretta, quindi non mi ha infastidito granché.
Ho notato qua e là qualche piccolo errore di distrazione di vario tipo: per esempio durante la prima lezione ho preso il metal detector (di cui a proposito devo ancora capire l'utilità XD) e quando sono uscito dall'edificio in cui l'ho trovato la musica di mappa è tornata a essere quella dell'accademia. Consiglio anche di rivedere un po' il mapping nel giardino dell'accademia e nella biblioteca, un po' monotono. Sono comunque errori di poco conto.
Il labirinto-biblioteca l'ho superato senza imbrogliare XD... il problema è che non ho capito come ho fatto XD
In definitiva, Soul Shine è un gioco che, malgrado alcuni errori di programmazione, sa divertire per le due-tre ore che dura.