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Alex FS

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Everything posted by Alex FS

  1. Finito con tutti i finali, ecco il commento: TRAMA GAMEPLAY Beh, sostanzialmente il gameplay si articola su dialoghi, una minima parte di esplorazione e una manciata di battaglie. I dialoghi sono molto buoni; l'esplorazione non entusiasma molto, complice un mapping un po' scarno; le battaglie infine sono ben calibrate. Anche lo scontro finale (qualunque esso sia) ha una giusta difficoltà: in un caso ho dovuto ripeterlo un paio di volte. L'unica pecca che ho riscontrato è il fatto che, una volta trovata la tattica giusta, la battaglia si riduce ad una continua e ripetitiva applicazione di quest'ultima, complice l'elevato numero di HP di alcuni nemici: a questo punto subentra, purtroppo, la noia. GRAFICA Come detto prima, il mapping mi è sembrato scarno, soprattutto per la presenza di mappe molto simili tra loro, che mi ha fatto pensare più a una mancanza di voglia che di tempo (e infatti è proprio così, a quanto vedo da ciò che hai scritto). Devo dire che un po' mi è dispiaciuto. Inoltre, il battler di Ritcher è una donna >.< ... forse un minimo editing avrebbe giovato. MUSICA Molto buona. La resa dell'atmosfera riceve un grande contributo dalla scelta azzeccata delle musiche, su questo ti faccio i miei complimenti. BUG Beh, quello della switch "Grenth ownato" XD... ho dovuto risolverlo manualmente. In conclusione, Archia è un'alternativa ai classici giochi orientali a base di protagonisti depressi e innamorati che offre spunti di riflessione su un argomento attuale come la politica.
  2. E dal perenne caps lock XD. Comunque dv é fnit0 qel proj trp bellxmo???'''???'''???'''??''??''
  3. Peccato, sono spuntati tanti progetti interessanti XD.
  4. +3 Ce lo vedo particolarmente bene in cima alla home page del forum :Ok:
  5. Ti ringrazio del commento Soul, mi dispiace che non ti abbia colpito molto, ma riconosco che hai ragione sul fatto del background. O meglio, l'idea sugli avvenimenti passati ci sarebbe, ma il difetto del momento in cui i personaggi sbarcano sull'Isola del Sole sta nel fatto che in poco tempo il giocatore viene bombardato di informazioni importanti che possono facilmente confonderlo. Cecherò di diluire le varie rivelazioni, in modo da rendere più immediata la comprensione dei momenti "oscuri". Chiarimenti:
  6. Finito ù.ù Allora... TRAMA GAMEPLAY Se la trama è riuscita a invogliarmi a proseguire, il gameplay mi ha innervosito più volte >.< Anch'io, come Seraph, ho riscontrato quella fastidiosa situazione dei continui colpi mancati. E' piuttosto frustante, non tanto per la piega che danno alle battaglie allungandole inutilmente (specialmente durante le battute di caccia nel bosco), quanto per il fatto che il giocatore non può farci niente, essendo del tutto casuali. Non esistono equipaggiamenti che aumentano, che ne so, la precisione, al massimo esistono armi più imprecise di altre, ma visto che anche con quelle normali i colpi sono spessissimo mancati, il giocatore non può fare a meno di incazzarsi XD, perché non può farci niente. Fortunatamente anche i nemici mancano abbastanza spesso il bersaglio XD. Le battaglie comunque, specialmente quelle contro i boss a cavallo dei draghi, offrono un discreto livello di difficoltà. La necessità di andare a caccia nel bosco per guadagnare comincia a farsi sentire un po' troppo verso la fine, quando si devono sborsare tanti tanti scudi per l'informatore e l'esploratore... forse una seconda zona di caccia con mostri più remunerativi avrebbe giovato, visto che non ho praticamente mai comprato medicinali XD. Nell'ultimo dungeon sono salito di 10 livelli XD La missione stealth mi è piaciuta, anche se ho trovato più vantaggioso fermarmi a combattere, visto che in ogni battaglia facevo level-up XD... è stato comunque divertente calcolare i tempi per non farsi scoprire. Segnalo due microbug: Quando l'esploratore ti chiede 300 scudi per l'ultima locazione, per puro caso io ne avevo proprio 300 XD, tuttavia si comportava come se non ne avessi a sufficienza. Ho controllato nell'evento e in effetti è impostato per darti la locazione se hai PIU' di 300 scudi, ma non se ne hai 300. Vabbè, cose che capitano XD Un'altra cosa è la scena finale, appena entri dalla porta in mezzo Clotilde si mette a camminare fino ad arrivare al centro della stanza, ma quando si ferma non accade nulla. Questo era dovuto ad un mancato settaggio di "ignora movimento se impossibile". Come vedi, sono solo sviste, neinte di grave. GRAFICA Ho notato che te la cavi meglio nei paesaggi naturali... il boschetto non è male (forse i sentieri vanno arrotondati un po'), ma la città ha veramente troppi spazi vuoti. Suggerirei una revisione. L'errore degli spazi vuoti si ripresenta un po' in misure più contenute anche nelle altre mappe. Quindi, concludendo, Dragonieri è un gioco la cui trama non è poi così banale come (almeno a me XD) può sembrare all'inizio, ma che presenta delle imperfezioni nel gameplay che in alcuni casi calcano un po' troppo la mano sull'esperienza di gioco.
  7. Ma perché non dovresti essere il benvenuto, fa sempre piacere avere un nuovo collega! XD Benvenuto e in bocca al lupo per l'esame di domani! PS: Sì, ho letto la presentazione ù.ù
  8. Io sono ancora indeciso sul cosa portare XD. Per ora sto cercando risorse per vedere se posso realizzare quello che ho in mente...
  9. Dunque, grazie Uran e grazie Seraph ^^ Ok, ormai è ufficiale: la prima cosa che farò quando rimetterò mano al progetto sarà ricalibrare le battaglie iniziali XD. Ora, devi sapere che quella dannata lettera è stata scritta e riscritta più volte, perché ogni volta non mi convinceva la grande mole di informazioni che dava, quindi ho cercato di diluirle il più possibile. Evidentemente, nell'ultima versione della lettera ho scordato un piccolo passaggio in cui il padre diceva di affidare la lettera alla sua colomba, addestrata dopo anni a ritrovare la via di casa. Grazie XD Molto onorato, poiché anche il finale è stato visto e rivisto XD. Sono contento che la grafica sia gradevole. Bene, per il resto le battaglie e la loro frequenza saranno uno dei punti in cui mi concentrerò maggiormente, magari metterò i mostri visibili su mappa con hanno fatto altri partecipanti.
  10. Dunque, appena finito, vediamo un po' ^^ Partiamo dalla trama: sostanzialmente è buona, nonstante fatichi un po' a decollare, sa coinvolgere, non manca di colpi di scena, ma secondo me è raccontata un po' frettolosamente. Ovviamente i tempi del contest non permettono di dilungarsi troppo, ma mi piacerebbe vedere a fine contest una versione che approfondisca di più la caratterizzazione dei personaggi. Mi sono piaciuti particolarmente Horoshi e Akuma (che mi ricorda un po' Sephirot), in particolare ho apprezzato molto le parti in cui Horoshi viaggia da solo e non si sa niente di lui, perché i suoi atteggiamente lasciano intravedere un qualcosa, un trauma, un evento appartenente al passato che lo ha scosso profondamente. E' stata proprio la curiosità di sapere cosa gli fosse successo a invogliarmi a proseguire. Mi è piaciuto lo stile dei dialoghi con le strisce cinematografiche, ma ho trovato la visualizzazione lettera per lettera un po' lenta, e la cosa si è rivelata piuttosto frustante quando dovevo ripetere una scena prima di un boss dopo aver fatto un Game Over. Peccato inoltre per qualche errore di grammatica di troppo... Il BS è pratico, offre ad ogni personaggio un ruolo specifico, tuttavia la difficoltà delle battaglie va rivista: all'inizio sono tutte piuttosto facili, poi verso la fine ho dovuto ricalibrare personalmente alcune boss battle, in particolare per la velocità eccessiva dei nemici. Le missioni secondarie mi sono piaciute e si adattano al contesto, non sono per niente forzate. Buona anche la varietà dell'equipaggiamento basato sul livello matricola. In rari casi sono incappato anch'io in qualche spazio angusto bloccato da un NPC, ma ne sono uscito abbastanza in fretta, quindi non mi ha infastidito granché. Ho notato qua e là qualche piccolo errore di distrazione di vario tipo: per esempio durante la prima lezione ho preso il metal detector (di cui a proposito devo ancora capire l'utilità XD) e quando sono uscito dall'edificio in cui l'ho trovato la musica di mappa è tornata a essere quella dell'accademia. Consiglio anche di rivedere un po' il mapping nel giardino dell'accademia e nella biblioteca, un po' monotono. Sono comunque errori di poco conto. Il labirinto-biblioteca l'ho superato senza imbrogliare XD... il problema è che non ho capito come ho fatto XD In definitiva, Soul Shine è un gioco che, malgrado alcuni errori di programmazione, sa divertire per le due-tre ore che dura.
  11. Oddio, ora come ora non ricordo molto bene XD, ma non mi pare di aver mai fatto un Game Over in quella battaglia... Mah, se devo essere sincero in alcune battaglie andavo di "Attacca" fino a trucidare impunemente i nemici, ma dopo che si è aggiunto il terzo personaggio al party (e l'attacco di Miria si è fatto piuttosto inutile) concludevo quasi sempre le battaglie con tre bluian, perché in questo modo potevo combinare la scossa di Launa agli attacchi fisici, quindi credo che i miei problemi di liquidità siano dovuti alle battaglie vinte col comando Attacca XD.
  12. Nel caso di un'opera straniera devo specificare la traduzione italiana a cui mi sono attenuto?
  13. Un altro ssj D: Benvenuto XD
  14. Non voglio sembrare ripetitivo, ma è solo per essere sicuri: Non è necessario narrare tutta l'opera, vero? Solo un episodio basta? D:
  15. Io ho subito escluso la Divina Commedia e i Promessi Sposi perché mi sono detto: "Lo faranno tutti"
  16. Mmmmh, interessante... Sono senza idee, ma avrei una domanda: hai detto che si può realizzare anche una cutscene, quindi il lavoro dei partecipanti deve rappresentare solo UNA PARTE dell'opera letteraria che si sceglie? Potrebbe essere anche una semplice cutscene di cinque minuti?
  17. Dunque, l'ho finito giusto ieri sera con il finale migliore. Devo dire che la trama ha saputo coinvolgermi al punto da non farmi annoiare praticamente mai, e questo è un OTTIMO pregio. I personaggi sono tutti (chi un po' più, chi un po' meno) ben caratterizzati, in particolare il caratteraccio di Lazarus (ma del resto come non compatirlo? XD) mi è piaicuto molto. All'inizio devo dire che il sistema basato sulle Iansfere mi è risultato un po' macchinoso, ma nel momento in cui mi sono ritrovato con tre personaggi nel party mi sono abituato abbastanza in fretta e ho imparato a conviverci XD. Sicuramente un buon modo di personalizzare il BS standard. Le battaglie sono impegnative quanto basta, ma ho trovato un po' fastidiosa la scarsa reperibilità degli oggetti di consumo, sia per quanto riguarda i luoghi in cui procurarseli, sia per quanto riguarda le disponibilità economiche per comprarli: nonstante non abbia saltato una battaglia sono arrivato al boss finale senza oggetti XD... e non sono neanche riuscito a comprarmi un accessorio. Ottimo il minigioco di En Gi, un po' incerto a mio parere quello del combattimento tra eserciti, in cui ho riscontrato un'eccessiva influenza del fattore fortuna negli scontri, ma comunque è risultato gradevole e ha spezzato il ritmo di gioco. Le musiche mi sono piaciute quasi tutte (soprattutto quelle di Kingdom Hearts BBS *_*), ma devo dire che il loro tono un po' basso nelle battaglie manca un po' di coinvolgimento. Discreto il mapping delle mappe fatte da te, ottima la World Map. Beh, poi c'è QUELLA finezza... In conclusione, un ottimo gioco, con difetti minimi che non intaccano l'esperienza. PS: (MEGA SPOILER) Ah, dimenticavo: i credits sono da applausi. EDIT: Ho appena riprovato la scena iniziale, adesso Ekrian si vede °°... boh XD
  18. Ehm, io mi sono iscritto (il mio nome compare nella classifica utenti) ma non riesco a loggarmi >.< Mi appare la scritta: "Si è verificato un errore durante il login" EDIT: OK ora funziona, nessun problema :D
  19. Grazie, ho apprezzato molto il tuo commento ^^, ora passo a risponderti: Come ho già detto, la durata del contest mi ha praticamente tagliato le mani sulla caratterizzazione di Lynen e Lars.C'è molto da aggiungere e rivedere, a fine contest ci sarà molto da lavorare. Gli incontri casuali evidentemente vanno rivisti... quando ho iniziato a provare i giochi degli altri devo dire che mi sono arrabbiato con me stesso più e più volte perché non mi era venuto in mente di limitare gli scontri ai nemici su mappa come gli altri XD, ma oramai avevo consegnato. Ciò non esclude che nella futura release potrei implementarli. D'ouch, gli incontri con gli uomini lupo dopo l'ingresso di Alan nel party ... altra cosa da correggere... Ho appena rivisto il furto della nave... beh mi rendo conto che la scena è violenta XD, non ci avvo dato troppo peso durante la realizzazione, ma in effetti quei cadaveri fanno un po' impressione XD... Bene, tutti gli altri difettucci che hai trovato me li segno (insieme a questi ovviamente) e li terrò in considerazione per la release finale. Ti ringrazio molto ^^... Cavolo, sono davvero indietro a provare i giochi degli altri, mi sento in colpa quando gli altri commentano qui e io il loro gioco non l'ho ancora finito D: ... *apre tutti e sette gli altri giochi contemporanemante*
  20. Grazie Falcio, ti rispondo subito alle critiche (e ti ringrazio sia per quelle che per i complimenti ovviamente XD): Rispondo sulla trama: Per i combattimenti, beh, me lo segno. Cercherò di calibrare meglio quelli iniziali e di "defrequentizzare" gli altri XD, poi questo dipende anche dalle opinioni di altri giocatori. Per la picture del boss finale, è nato tutto da un errore, ma poi mi è sembrato figo che stesse sulla sporgenza, quindi l'ho lasciato così XD. (meglio aggiustare l'inquadratura in effetti) Uuuuuuh il character Kurya mi piace così tanto ;_; XD non credo che la cambierò... o almeno , è difficile... Prendo nota della fermata obbligatoria alla locanda. Beh, grazie del commento approfondito! Appena finisco il tuo gioco ricambio, stai tranquillo, però io sono lento XD.
  21. Benvenuta! Non preoccuparti che col tempo si impara tutto, basta un po' di pratica e dedizione!
  22. Anch'io mi iscrivo appena ho tempo. Magari a fine short contest do qualche aggiustatina al mio gioco e poi lo uppo lì.
  23. Alex FS

    Shuræn

    Qui in pratica siamo tutti metallari. XD Benvenuto! \m/ Mi associo. ù.ù Da fiero sostenitore del Partito della Grammatica Italiana (PGI) anch'io tengo molto all'accento acuto sul perché.
  24. Molto Carina come idea, ecco i miei risultati: "Tieni molto ai tuoi ideali" "Hai molta fantasia" "Sei paziente" Mi sono spaventato: ci ha preso in tutto D:
  25. Sì, in effetti mi hanno detto che all'inizo le battaglie sono un po' difficili, ma ti assicuro che con l'arrivo della magia tutto diventa più facile...
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